所以回顾2005年到2010年,可以清晰看到 仙剑IP的影响力是在不断上升的 。初代游戏和电视剧的超高口碑,为后续作品的稳定输出提供了坚实基础,也让仙剑IP在这段时间形成了良性循环。

02、 最懒的、最失败的IP运作

仙剑IP在蒸蒸日上的同时, 存在着一个比较尴尬的现实
对于母公司大宇来说,仙剑大火并带没来更多的收益,单机游戏受困于盗版,电视剧则是让影视公司赚了大头。
所以大宇想通过网游来获得更丰厚的IP变现,推出了亲自操刀的端游 「仙剑Online」
但遗憾的是,此时大宇的研发能力已经落后于大部分厂商。 早早立项的仙剑端游,直到2009年才正式上线 。并且游戏在玩法内容、系统功能等方面都乏善可陈,唯一吸引玩家的恐怕只有正统的剧情和精美的原画。
到了2013年,大宇监制、骏梦开发的页游「新仙剑Online」,同样没有获得玩家的认可,开服不到4年后停运。
到了2021年,仙剑的动作开始变得频繁起来,游戏方面推出了 「仙剑奇侠传七」 ,获得了60万份的销量,口碑不错的「仙剑奇侠传九野」也推出手机版。另外仙剑还开启了数不不过的IP联动授权,并且立项了多款作品的影视化、动画化。
而这种高密度的IP运作一直持续到现在,「仙剑客栈2」计划将于2022年7月发售,计划中的游戏项目还有「仙剑奇侠传」VR版、卡牌手游「新仙剑奇侠传之挥剑问情」、MMO手游「仙剑·缘起」等。
从中手游的一系列动作不难看出,仙剑正在以一种 “打算靠量变引起质变” 的方式寻求突破。尤其是未来将播出多部电视剧,很可能会是吸引年轻一代粉丝的新契机。至于游戏方面,想要获得老粉丝们的较高认可,不管是单机还是手游都有着不小的难度。
所以对于仙剑IP来说,想要重回巅峰并不是一件容易的事。