游戏产业几十年来一直是一个大生意,而且发展势头迅猛。据估计,全球游戏市场在 2025 年每年将达到 5031.4 亿美元 2023 年为 3960 亿美元。

尽管如今有市面上有各种各样的解决方案,但游戏开发人员和管理者在选择适合他们需求的游戏引擎平台时面临更加复杂的决策环境,本文希望帮助游戏开发团队根据实际需求做出正确的选择,内容干货满满。以下是一些游戏开发过程中必不可少的工具选项, 2024 年最佳的游戏引擎排行。

游戏引擎是什么?

游戏引擎是一种软件程序或环境,为开发人员提供创建视频游戏、图形和可视化所需的工具和 API ,这包括从人工智能和动画到物理模拟和音频的所有内容。

游戏引擎为所有视频游戏创作提供了框架,让开发人员可以将注意力集中在游戏内容上,而不是更详细的技术细节上。

为什么游戏引擎很重要?

游戏引擎将游戏制作的许多关键方面集中在一个统一的框架下,它们缩短了每次开始新项目时创建新游戏内容的流程。通过为开发人员提供一个统一的游戏创作生态系统,游戏引擎带来了创建独特且流畅的游戏体验所需的一致性、互操作性和模块化程度。

现代游戏引擎

虽然在下面的比较中你将会得到对顶尖游戏引擎的深入评估,但确保你选择的解决方案确实能够让你在一个地方解决多个问题非常重要。你所选的平均游戏引擎应该能够为你提供简化关键任务的方法,比如:

  • 物理 游戏内的沉浸 / 物理应该在模拟质量和终端用户的计算能力限制之间达到完美的平衡。
  • 输入 这是跨平台开发中一个极其常见的问题,你的游戏引擎是否为你解决了这个问题?
  • 视觉资产处理 使用游戏引擎时,光照、着色、纹理映射和景深需要较少的编程工作。
  • 简而言之,你选择的游戏引擎应该让你能够以减少编码工作的方式执行上述任务。这有助于显著缩短开发时间,并使团队能够专注于设计他们的游戏,以提供独特和特别的用户体验。

    2024 年桌面端最佳游戏引擎

    虚幻引擎是最受欢迎的游戏引擎之一,由 Epic Games 拥有。它实质上是一个游戏开发多平台引擎,旨在为各种规模的企业提供帮助,利用实时技术将想法转化为引人入胜的视觉内容。

    最初版本于 1998 年发布, 26 年后,它仍然被用于一些最大的游戏。虚幻引擎的优势在于它具有足够的可修改性,可以将游戏打造成非常独特的体验。然而,这需要具有丰富经验的熟练开发人员。

    此外, Epic Games 收购了 Quixel ,后者拥有庞大的“摄影测量法”资产库,其中包含可用于创建动画和视频游戏的真实世界图像。虚幻引擎用户将能够免费使用 Quixel 的捆绑工具( Bridge Mixer )和 Quixel Megascans 资产库中的所有资产。

    2022 年,虚幻引擎 5 正式发布,它已经开始成为 游戏开发 的划时代变革代表。大多数下一代游戏主机,包括 PlayStation 5 Xbox Series X ,已经在使用它,它强大的工具,比如 Lumen Nanite (一种导入高分辨率照片源材料的引擎,利用了之前收购 Quixel 的优势),将彻底改变这个行业。

    优势:可扩展性,丰富的功能,丰富的定制能力, 2D 3D

    定价 :免费(根据总收入进行提成)。

    亚马逊 Lumberyard

    正如产品名称所示, Lumberyard 是亚马逊的全面产品,这是一个设计用于构建游戏和粉丝社区的 3D 游戏引擎。它提供了 VR 预览模式、可视化脚本工具,还有 Twitch 集成。

    如何使用 Lumberyard 创建和编译新项目 ,由亚马逊提供。

    Lumberyard 是由亚马逊构建和维护的安全云平台 Amazon Web Services 支持的,通过 Lumberyard 进行集成意味着使用在线游戏的构建要容易得多。它对 C++ P2P 和客户端拓扑有很好的本地支持。 Lumberyard 还支持 Autodesk Maya Adobe Photoshop

    优势:功能丰富的平台,强大的功能。

    定价 :免费

    了解更多关于 什么是 Lumberyard 的信息。

    CryENGINE

    CryENGINE 是一个免费使用的平台,你可以获得完整的引擎源代码和所有引擎功能,而无需支付任何许可费用。这也是购买游戏内资产的一个很好的选择,这些资产可以在 Cryengine Marketplace 上找到,这缩短了上市时间。

    CryEngine 还提供了大量免费的学习资源,尽管它们的有效性是有争议的。游戏巨头育碧( Ubisoft )维护着一个内部修改版本的 CryEngine ,该版本源自原始的 Far Cry ,称为 Dunia Engine ,在他们后来的流行 Far Cry 系列的后续版本中被广泛使用。

    优势:稳定的界面,令人惊叹的视觉能力,令人印象深刻的 VR 支持。

    定价 :免费。会员费每月 50 美元起。

    相关: 什么是 CryEngine

    Unity

    Unity 是一个主要用于移动设备和桌面的游戏引擎,允许你轻松创建交互式 3D 内容。这个流行的游戏引擎如今是许多大型组织的选择,因为它具有出色的功能、高质量的内容,并且能够用于任何类型的游戏。它支持 2D 3D 内容。

    凭借其一体化编辑器, Unity 兼容 Windows Mac Linux IOS Android Switch Xbox PS4 Tizen 和其他平台。用户友好的界面使开发更加容易,并减少了培训的需求。 Unity Asset Store 收集了一个庞大的工具和内容的集合,每天都有新内容被创建。

    优势:免费版本,多平台支持,适用于各种规模的团队, 2D 3D

    定价 :个人免费使用。付费计划每月 35 美元起。

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    GameMaker: Studio

    GameMaker 已经变得非常流行,因为它不需要编程知识就可以使用。用户可以使用“点按式”创建游戏,比使用本地语言编码要快得多。使用 GameMaker 制作的一些最佳作品包括 Spelunky Hotline Miami Super Crate Box

    GameMaker 和其他点按式引擎的问题在于,开发者的限制要比其他引擎更多。

    最近 YoYo Games GameMaker Studio 的开发者) Opera 收购

    优势:易于使用,直观的界面。

    定价 :免费。会员费每月 39 美元起。

    Godot

    Godot 是免费使用的,通过 MIT 许可证开源。没有版税、没有订阅费用、没有任何隐藏的附加条件。 Godot 引擎非常适合制作 2D 3D 游戏。该引擎提供了一个庞大的常用工具集,因此你可以专注于制作游戏,而不必重新发明轮子。

    Gadot 游戏平台评价,由 TheHappieCat 提供

    Godot 有一个不断修复错误和开发新功能的社区。一个活跃的社区意味着即使是最具体的与 Godot 相关的问题也能得到答案。它还链接到其他 互联网 HUBS ,包括 Reddit 论坛、 Facebook 群组、 steam 社区、 Godot 论坛等等。

    优势:易于使用,直观的界面。

    定价 :免费

    Cocos2d

    所有版本的 Cocos2d 都使用称为 精灵 的基本原语。精灵可以被认为是一个简单的 2D 图像,但也可以是其他精灵的容器。精灵被排列在一起形成一个场景,比如一个游戏级别或一个菜单。然后根据事件、动作或动画对精灵进行编码操作。

    Cocos2d-x 支持使用 C++ Lua Javascript API 语言的 iOS Android Tizen Windows Linux MacOS

    优势:易于使用,直观的界面。

    弱点:功能有限,仅支持 2D ,不是大型工作室的最佳选择。

    定价 :免费

    Cocos Creator

    发布于 2016 年,由 Cocos 2D 的制作商发布, Creator 专注于内容。它适用于 2D 3D 游戏开发,并配有完整的生产工作流工具,实时调试、支持更大项目以及动画编辑,和其他几个迷你游戏平台上进行开发。

    优势:易于使用的 IDE ,实时且简单的调试,与第三方平台兼容。

    弱点:可能包含更多功能。

    价格:免费

    Marmalade SDK

    作为跨平台游戏引擎和开发平台, Marmalade SDK 使开发人员能够为多个平台(包括 Windows Mac )创建游戏和应用程序。

    Marmalade SDK 允许开发人员使用他们喜欢的编程语言(包括 C++ Lua HTML5 )来构建他们的游戏和应用程序。

    优势:编程语言灵活,社区支持,用户友好的界面。

    定价: 600 美元

    Spring Engine

    Spring Engine 是一个免费的开源引擎和实时战略( RTS )游戏开发平台。支持在 Windows Linux macOS 上,它被用于创建不仅是 RTS 游戏,还有多种其他类型的游戏。

    Spring Engine 旨在提供一个功能强大且易于使用的平台,拥有庞大的用户社区,为游戏制作提供支持和资源。

    优势: Lua 脚本编写,模块化架构,先进的图形。

    定价:免费

    Panda 3D

    Panda 3D 既是游戏引擎又是 3D 图形引擎,是一个主要用于创建模拟、可视化和游戏的开源平台。这个游戏引擎设计为轻量级且易于使用。它拥有一个庞大的积极开发者社区,他们可以为正在进行的项目做出贡献,并在需要时提供支持和资源。

    优势:物理仿真,高级图形,易于使用的 API

    定价:免费

    GameSalad

    GameSalad 提供了一个拖放界面,以及一个用于创建游戏和交互式体验的视觉编程语言。

    设计给非技术用户使用, GameSalad 最适合个人和较小团队,他们想要一个易于使用的平台,支持使用 HTML5 编程语言创建游戏。

    优势:视觉编程,资源管理,跨平台支持。

    定价:个人专业账户每年 149 美元。

    Phaser

    另一个开源平台, Phaser 是一个专为创建 2D 游戏和交互式体验而设计的 HTML5 游戏开发框架。由于其易用性,它是游戏开发人员在游戏创作旅程初期的典型选择。但其多功能性也使其成为经验丰富的专业人士的不错选择。

    优势:既适用于移动设备也适用于桌面设备,先进的 2D 图形,内置物理引擎。

    定价:免费

    Cafu Engine

    Cafu Engine 是另一个适用于创建 3D 游戏和交互式体验的开源游戏引擎。由于是用 C++ 编写的,因此与 Windows Linux macOS 兼容。

    Cafu Engine 是一个全面的 3D 游戏开发平台,适用于新手和专业开发人员。它灵活易用,可以轻松定制以满足各种项目的特定需求。

    优势:游戏脚本编写,关卡设计,物理仿真。

    定价:免费

    Enigma

    Enigma 是一个免费的开源 2D 游戏引擎,旨在创建解谜和平台游戏。

    Enigma 非常适合想要专注于逻辑和关卡设计的开发人员,该引擎设计简单直接,使得经验丰富的游戏开发人员和初学者都能轻松使用。

    优势:游戏逻辑脚本编写, 2D 图形,关卡设计。

    定价:免费

    最适合移动平台的游戏引擎

    Solar2D

    Solar2D 是一个用于在移动、桌面和 Web 平台上构建 2D 游戏的游戏开发平台和游戏引擎。它提供了一个大套不同的工具,涵盖了多个功能,包括图形、音频、物理和网络。

    优势:高性能,跨平台兼容性, Lua 脚本编写。

    定价:免费

    BuildBox

    BuildBox 允许用户无需编码即可创建 2D 游戏。为初学者设计,用户可以拖放不同的游戏对象、动画和场景来创建游戏。它还包括关卡创建、角色定制、物理引擎和资源库等功能。

    优势:无需编码,跨平台导出,教程支持。

    定价:免费, Plus 89.99 美元, Pro 224.99 美元, Ultimate Bundle 599.99 美元 /

    Construct 3

    Construct 3 允许用户无需编码即可创建 2D 游戏,使得游戏开发更加简单易用,也更加适合初学者。该平台具有跨平台支持的功能,可导出到 Windows HTML5

    优势:定期的平台更新和改进,实时预览功能,协作工具。

    定价:个人许可证每年起价为 94.99 美元。

    Clickteam Fusion 2.5

    Clickteam Fusion 2.5 是用于创建视觉效果、动画和合成的 3D 计算机图形软件。该平台易于使用,提供了如何在短短五分钟内创建游戏的教程。

    优势:实时渲染,集成的动态图形,直观的界面。

    定价:一次性购买 99.99 美元。

    MonoGame

    MonoGame 是一个游戏开发框架,允许开发人员使用 C# 在多个平台上创建游戏。它提供了一个统一的 API 用于访问图形和音频,使得开发人员能够更轻松地创建跨移动、桌面和 Web 平台运行的游戏,而无需重写任何代码。

    优势:开源, XNA 兼容性,多平台兼容性。

    定价:免费

    Haxe 是一个多平台游戏引擎,用于使用 Haxe 编程语言创建游戏。它旨在成为一个高性能的游戏开发框架,得到了庞大的 Haxe 开发者社区和广泛的库的支持。

    优势:多平台兼容性,开源,与 Haxe 库的集成。

    定价:免费

    Defold

    Defold 是由《糖果传奇》的创作者 King 开发的 2D 游戏引擎。它旨在使 2D 游戏开发变得更加简单易用,并兼容许多平台,包括移动、桌面和 Web

    优势:高性能,与其他工具的简单集成,易于使用。

    定价:免费

    2024 最佳游戏引擎:对比表

    你所在的团队是否具备加速 游戏引擎 的能力

    拥有一个游戏引擎来组织你的开发任务是很棒的。然而,在当今竞争激烈的市场中,这并不是唯一的要求。工作室在严格的截止日期下工作,大多数发布都在夏季和假日季之前。幸运的是,市场上有游戏开发周期加速器。

    换句话说,如果开发团队中配备游戏引擎加速器,就能避免在高峰时段出现瓶颈, IT 经理超常的工作压力,延长产品发布时间等情况发生。

    加速解决方案可以与领先的游戏引擎联合工作,通过利用公司网络中所有的空闲计算能力来提高它们的性能。这种能力可以为开发人员、美术人员开发机和构建服务器提供额外的计算能力,有效地将它们转变为虚拟超级计算机。

    此外,覆盖范围可以扩展到支持各种自定义工具和第三方解决方案,这显着降低了 IT 开销。

    相关文章:

  • 加速游戏开发
  • 顶级游戏开发工具
  • 使用加速游戏引擎的最常见好处包括:

  • 加快流程执行速度,并缩短需要 CPU 的任何并发、耗时执行的等待时间(包括代码和着色器编译、测试、渲染、数据转换、 持续集成、持续交付 和其他过程)。
  • 可视化工具不仅可以增加对项目结构的透明度和洞察力,还可以帮助实时跟踪历史执行、检测错误 / 缺陷、瓶颈,并实时定位依赖关系。
  • 当上述过程运行更快时,实现更好的图形质量就成为可能。通过更快、更顺畅的迭代,美术人员可以尝试不同的变体和更多的实验,而不是满足于在市场上表现不佳的平庸质量输出。
  • 所有利益相关者都可以实时看到好处。较少的等待时间使每个人更加高效和创造性,使他们能够专注于创新,而不是等待开发任务完成。
  • 当需要更多处理能力时,可以通过云托管的虚拟机进行扩展。实施是瞬时的,不需要进行源代码更改、额外的硬件或基础设施更改。这在高峰时段或添加新功能时非常有帮助。
  • 简而言之,拥有一流的游戏引擎只是交付功能丰富的游戏的第一步。你需要加速以进行创新。

    如何选择合适的游戏引擎

    由于有很多选择,因此在做出选择之前,了解你所追求的功能类型至关重要。

    首先,你应该考虑你是在寻找专有平台还是开源平台 这两者都有优缺点。专有游戏引擎使你可以访问可能无法获得的专业工具、技术支持和安全的代码库。

    另一方面,如果你正在寻找可以根据自己的特定需求进行调整的选项,那么开源平台提供了专有引擎所没有的成本效益和定制功能。你可能还想考虑自己的开发经验水平以及在游戏开发过程中是否需要大量(或少量)支持。一些引擎带有庞大的开发者社区,乐于提供帮助,而另一些则专为专家设计。

    考虑到游戏引擎的实际工作方式,你是否需要可视化编辑器,以便查看你正在进行的操作?它是否与你喜欢的编程语言兼容?最重要的是,游戏是否会在你倾向的平台上运行?

    这些问题你必须自己回答,但是你现在应该掌握了需要做出明智决定的信息。祝你开发愉快!

    常见问题解答

    2024 年最好的游戏引擎是什么?

    虽然市面上有很多游戏引擎,但最好的游戏引擎之一是虚幻引擎 这是一个为各种规模的企业设计的多平台引擎,可将想法转化为视觉内容。查看我们 2024 年最佳游戏引擎的列表,以了解我们的首选。

    哪个是最好的 2D 游戏引擎?

    大多数游戏引擎都具有 2D 功能,只有 Amazon Lumberyard 是仅限 3D 的。最受欢迎的 2D 游戏引擎(也具有 3D 功能)是 Unity Unreal 。阅读上面的完整评论,以找出哪个对你最合适。

    哪个是最好的 3D 游戏引擎?

    大多数游戏引擎都具有 3D 功能,只有 GameMaker: Studio Cocos2d 仅限 2D 。最受欢迎的 3D 游戏引擎(也具有 2D 功能)是 Unity Unreal 。阅读上面的完整评论,以找出哪个对你最合适。

    哪些是最好的免费游戏引擎?

    大多数游戏引擎都是免费的。一些免费的游戏引擎确实有会员价格,可以让你完全访问游戏引擎。我们最喜欢的完全免费的游戏引擎是 Godot Cocos2d Unreal Amazon Lumberyard

    哪个游戏引擎拥有最好的图形?

    这是一个棘手的问题,因为不同的游戏有不同的图形要求。然而,虚幻引擎 5 因其多功能性、渲染复杂环境的能力以及其图形工具包而越来越受欢迎,这些工具包已被用于创建当前一代最引人注目的游戏之一。

    虚幻引擎比 Unity 更好吗?

    这里没有正确的答案 最好的游戏引擎取决于开发团队的需求、预算和项目的范围。如果你正在开发移动游戏, Unity 可能更好。如果你希望为主机或 PC 创建图形密集型游戏,虚幻引擎可能会为你提供更好的工具。

    哪个是最好的 AAA 游戏引擎?

    如今,虚幻引擎仍然是全球 AAA 工作室中最受欢迎的引擎之一。尽管一些工作室(如 CD Projekt Red )最近仍在使用自己的内部引擎,但许多工作室已开始迁移到 UE5 ,因为它易于使用且功能丰富。

    Joseph Sibony

    Incredibuild 高级内容经理 Joseph Sibony 一辈子都在跟技术打交道,不论是硬件、软件,还是二者之间的结合。他从事数据科学和网络安全方面的工作,撰写了大量关于技术与社会相结合的文章。