指定绘图颜色

MATLAB ® 使用一组默认颜色创建绘图。使用默认颜色创建的不同绘图将呈现清晰一致的外观。您也可以按需求自定义颜色。许多绘图函数都有用于自定义颜色的输入参数,如 c colorspec 。这些函数返回的对象通常具有控制颜色属性。参数和属性的名称可以不同,但它们接受的值通常遵循一种通用模式。一旦熟悉了该模式,您就可以使用它来修改各种绘图。

以下示例使用 bar scatter 函数来演示自定义颜色整体方法。有关特定绘图函数的有效颜色值的完整列表,请参考该函数的文档。

颜色值的类型

有以下几种颜色值:

  • 颜色名称或短名称 - 指定颜色名称,例如 "red" "green" 。短名称从颜色名称中指定字母,例如 "r" "g"

  • RGB 三元组 - 通过指定一个三元素行向量来创建自定义颜色,该向量的元素是颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度必须处于范围 [0,1] 中。例如,您可以用 [1 0.5 0.8] 来指定粉红色。

    控制颜色的某些函数参数并不接受 RGB 三元组,但控制颜色对象属性通常接受。

  • 十六进制颜色代码( 自 R2019a 开始提供 - 通过以下方式创建一个自定义颜色:指定一个字符串或字符向量,以井号 ( # ) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0 F 。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 "#FF8800" "#ff8800" "#F80" "#f80" 都指定相同的橙色色调。

    某些控制颜色的函数参数不接受十六进制颜色代码,但您可以使用与对象属性对应的名称-值参数来指定十六进制颜色代码。例如, scatter(x,y,sz,"MarkerFaceColor","#FF8800") 将散点图中的标记颜色设置为橙色。

下表列出了所有有效的颜色名称和短名称,以及对应的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称 短名称 RGB 三元组 十六进制颜色代码 外观
"red" "r" [1 0 0] "#FF0000"

Sample of the color red

"green" "g" [0 1 0] "#00FF00"

Sample of the color green

"blue" "b" [0 0 1] "#0000FF"

Sample of the color blue

"cyan" "c" [0 1 1] "#00FFFF"

Sample of the color cyan

"magenta" "m" [1 0 1] "#FF00FF"

Sample of the color magenta

"yellow" "y" [1 1 0] "#FFFF00"

Sample of the color yellow

"black" "k" [0 0 0] "#000000"

Sample of the color black

"white" "w" [1 1 1] "#FFFFFF"

Sample of the color white

以下是 MATLAB 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。这些颜色没有与之相关联名称。

RGB 三元组 十六进制颜色代码 外观
[0 0.4470 0.7410] "#0072BD"

Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980] "#D95319"

Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250] "#EDB120"

Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560] "#7E2F8E"

Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880] "#77AC30"

Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330] "#4DBEEE"

Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840] "#A2142F"

Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

指定条形图的颜色

通过调用 bar 函数并将可选的 color 参数指定为 " red" ,创建一个红色条形图。以 b 形式返回条形对象,以便以后可以自定义图的其他方面。

b = bar(1:10,"red");

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type bar.

现在,通过将 FaceColor EdgeColor 属性设置为十六进制颜色代码 " #80B3FF" ,将条形图填充颜色和轮廓颜色更改为浅蓝色。

在 R2019a 之前,指定 RGB 三元组,而不是十六进制颜色代码。例如, b.FaceColor = [0.5 0.7 1]

b.FaceColor = "#80B3FF";
b.EdgeColor = "#80B3FF";

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type bar.

指定散点图中的标记颜色

创建随机数散点图。将标记大小指定为 75 磅,并使用名称-值参数指定标记轮廓和填充颜色。 MarkerEdgeColor 属性控制轮廓颜色,而 MarkerFaceColor 属性控制填充颜色。

x = rand(1,100);
y = rand(1,100);
scatter(x,y,75,"MarkerEdgeColor","b", ...
    "MarkerFaceColor",[0 0.7 0.7])

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type scatter.

指定一系列绘图中的颜色

创建一系列绘图有两种方式:

  • 多次调用一个绘图函数,并使用 hold 函数来保留坐标区的内容。

  • 将一个包含多个数据序列的矩阵传递给绘图函数。 plot 函数始终接受矩阵输入,许多其他绘图函数也支持矩阵输入。

要为上述方法中的任一方法指定颜色,请使用一个输出参数调用所需的绘图函数,以便可以访问各个绘图对象。然后在要更改的绘图对象上设置属性。

例如,创建一个包含 100 磅的填充标记的散点图。使用输出参数 s1 调用 scatter 函数。调用 hold 函数以保留坐标区的内容,然后使用输出参数 s2 s3 再调用两次 scatter 函数。变量 s1 s2 s3 Scatter 对象。

figure
x = 1:5;
s1 = scatter(x,[6 3 9 10 7],100,"filled");
hold on
s2 = scatter(x,[16 13 19 20 17],100,"filled");
s3 = scatter(x,[26 23 29 33 27],100,"filled");
hold off

Figure contains an axes object. The axes object contains 3 objects of type scatter.

将第二个 Scatter 对象的颜色更改为紫色。

s2.MarkerFaceColor = [0.7 0 1];

Figure contains an axes object. The axes object contains 3 objects of type scatter.

scatter 函数还支持矩阵输入 (从 R2021a 开始提供) ,因此您可以通过传递矩阵并返回对象向量来创建相同的绘图。

figure
x = 1:5;
y = [6 3 9 10 7; 16 13 19 20 17; 26 23 29 33 27];
s = scatter(x,y,100,"filled");

Figure contains an axes object. The axes object contains 3 objects of type scatter.

在这种情况下,要更改第二个数据序列的颜色,请通过对 s 进行索引来访问第二个 Scatter 对象。

s(2).MarkerFaceColor = [0.7 0 1];

Figure contains an axes object. The axes object contains 3 objects of type scatter.

另请参阅

函数

属性

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