- 开发商
- Creative Assembly
- 发行公司
- 世嘉公司
- 发行日期
- 2017年9月28日
- 总 监
- Ian Roxburgh
- 内容主题
- 战锤、战争、策略
- 玩家人数
- 多人
- 游戏画面
- 3D
背景设定
角色设定
属性
属性
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说明
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护甲强度
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决定了部队抵抗远程与近战攻击的能力。
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领导力
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拥有高领导力的单位不容易在战场中溃败,可通过累计战斗经验来提升领导力
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移动速度
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该单位的移动速度。
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近战攻击
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决定了部队在近战时击中敌军的概率。通过战争磨砺的部队会获得经验值,从而增加这一参数。
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近战防御
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决定了部队在近战中受到伤害的概率。仅在近战时有效,且不会提升对于投射武器的防御力
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武器威力
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部队武器造成的杀伤,分为基础杀伤与破甲杀伤两部分。基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤则在任何情况下生效。
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冲锋加成
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成。
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弹药容量
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表明部队的弹药数量,一旦弹药耗尽,则只能进行近战攻击。战斗结束后会自动补满弹药。
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部队射程
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远程攻击可以让部队在远距离内对敌人造成伤害,但是武器的精度与双方距离成反比。
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远程杀伤
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因远程攻击造成的杀伤,分为基础杀伤与破甲杀伤两部分。基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤则在任何情况下生效。
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种族
种族
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介绍
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高等精灵(阿苏尔)是旧世界最古老强大的种族之一。他们的故乡是迷雾重重的奥苏安,在那里他们守卫着这个被邪恶威胁着的世界。
密谋:玩家可以花费影响力来招募强力领主,或者影响派系间的外交关系。
精灵谍报:贸易协议会允许玩家查看贸易对象和所有设施。
尚武造诣:当高等精灵齐装满员地进入战场后,他们的近战攻击会相当协调。
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冷血的蜥蜴人蛰伏在露丝契亚丛林的深处,是所有种族中最古老的一支。他们包含了多个亚种:敏捷的灵蜥、庞大的巨蜥、好战的蜥人,还有会控制魔法之风并以无比智慧领导着蜥蜴人的史兰们。
灵脉巨网:连接城镇的巨型网络,可以提升戒律的力量。
特殊孵化:周期性的任务可以生成一些受过祝福的强力老兵部队。
可应对多种战况的野兽,但其中一些过于野蛮,从而可能在战场上失控并向前狂冲。
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黑暗精灵(杜鲁齐)与高等精灵的决裂已经过去上千年。被驱逐出奥苏安之后,黑暗精灵图谋着灭绝他们在故乡奥苏安的往昔同胞。长久以来,他们一直由巫王马雷基斯统治着。
黑色方舟:强大的海军部队,可以为军队进行补员,招募新的部队和军队,并可在战斗中进行远程轰击。
奴隶:可以增加行省经济产值,但会降低行省的公共秩序。
杀戮造诣:当黑暗精灵在战场上大量杀敌后,他们将获得来自凯恩的强大祝福,从而提升其战斗力。
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斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城镇会以废墟的形式显现,必须经过侦查才能判定真身。
粮食:只有维持粮食供给才能确保行省发展与其它奖励,并且避免饥荒惩罚。
斯卡文腐蚀会对公共秩序造成损害,但会允许斯卡文鼠人在当地的战斗中招募额外的氏族鼠部队。
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吸血鬼海岸
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海盗,无论生死,全都是公海上的祸害。他人只要有幸在地平线上看到了飘扬的黑旗,就绝逃不过被劫掠一空的不幸下场。这些海盗们纵横浩瀚海洋,彼此竞争,以提升自己的恶名。
恶名与忠诚度:摧毁、洗劫城镇与拦路劫掠会在大海上树立威名。当麾下那些野心勃勃的领主们分享战利品时,将获得他们的信任与忠诚。
海盗黑湾:从建立这些藏匿点的毫无戒心的城镇居民那里获得声名狼藉的财富。
额外弹药:当装备火药的远程部队拥有高容量弹药时,他们可以在战场上造成额外的伤害输出。
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古墓王
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古墓王便是荒无人烟,狂风呼啸的尼赫喀拉沙漠的亡灵统治者。这些人自石棺中死而复生,木乃伊躯体的内心中却燃烧着与生前相同的征服欲望。
葬仪祭团:收集贵重的贸易货物并用脏器罐融合他们,便可研制魔法物品与传奇军队。
诸王朝:研习古代王朝的智慧可以唤醒远古的古墓王,并解锁新的军队和英雄。
灵魂国度:古墓王会使用咒法来进行补员和召唤,如果在战场上损失了诸多灵魂,也可将死者复生。
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传奇领主
名字
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派系
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派系效果
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领主效果
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洛瑟恩
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外交立场:与高等精灵外交+20
建筑时间:凯恩圣殿建筑-50%
招募时间:步兵与骑兵部队-1回合(至少1回合)
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维持费:长矛兵、弓箭手与银盔骑士部队-50%
新募部队等级:洛瑟恩海卫部队+3
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魔导师议会
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外交立场:与人类和高等精灵外交+10
新募英雄等级:精灵法师+5
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魔法之风充能:+30
魔法:火球术
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“璀璨之光”艾拉瑞丽
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阿瓦隆
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当奥苏安属于高等精灵时获得加成效果,反之会遭受惩罚
英雄招募容量:侍女+2
祭礼成本:爱莎之祷-75%
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艾拉瑞丽会在其所在地区留下持续性的增益效果
当混沌变强时,艾拉瑞丽会变得虚弱
远程杀伤:阿瓦隆姐妹与侍女部队+15%(领主所在部队)
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阿里斯·安纳尔
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纳迦瑞斯
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气候适应:荒原
消灭拥有死亡印记的人物会带来丰厚奖励
全局招募时间:所有部队-1回合
战略移动距离:军队+10%(所有军队)
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维持费:影行者战团部队-50%(领主所在部队)
伏击成功概率:+25%(领主所在军队)
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名字
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派系
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派系效果
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领主效果
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马兹达穆迪
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赫斯欧塔
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外交立场:与大部分派系外交-10
建筑成本:观星室建筑-50%
祭礼成本:-30%
史兰魔祭司招募容量:+1
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维持费:神殿守卫部队-50%(领主所在军队)
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库·迦
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最后守卫者
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维持费:所有部队-10%
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领导力:+10(领主所在军队)
维持费:蜥人与冷蜥部队-50%(领主所在军队)
领导力:三角龙、甲龙、翼龙与暴龙部队+10(领主所在军队)
伏击成功概率:+25%(领主所在军队)
部队护甲:三角龙、甲龙、翼龙与暴龙部队+20(领主所在部队)
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名字
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派系
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派系效果
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领主效果
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纳迦隆德
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马雷基斯会将部分经验值分给麾下其他领主
外交立场:与欢愉教派外交+30
忠诚度:新募人物+2
增加等级高于马雷基斯的领主丧失忠诚率的概率
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维持费:纳迦隆德黑守卫、恐惧矛兵、黯然剑士与黑锐连弩手部队-50%(领主所在部队)
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莫拉丝
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欢愉教派
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传播混沌腐蚀
外交立场:与尼科放逐者派系外交-40
外交立场:与黑暗精灵外交+20
英雄行动成本:-50%
建筑成本:巫术序列建筑-25%
混沌腐蚀:+1(所有人物)
维持费:英雄-50%
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回合开始时,位于此人物所在地区的领主有概率获得2忠诚度。
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妖婆赫莉本
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哈尔·冈西
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可以献祭奴隶来触发死亡午夜,死亡午夜会召唤一支属于友军的鲜血旅团军队。如果未能举行死亡午夜,派系便会遭受惩罚
英雄招募容量:死亡魔女+2
战后俘虏数量:+25%
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维持费:巫灵、杀戮姐妹与哈尔·冈西刽子手部队-50%(领主所在部队)
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洛克西亚·堕落之心
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神佑恶党
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气候适宜:稀树草原
气候适宜:丛林
奴隶围栏与奴隶市场产值:+50%
麾下每个主要港口都会允许招募一艘黑色方舟
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维持费:黑色方舟海盗部队-50%
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马鲁斯·黑刃
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海格·葛雷夫
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为了控制住恶魔扎坎对自己的附身,马鲁斯必须持续服用一种炼金药
扎坎的耳语:马鲁斯可以执行恶魔的耳语,从而换回一些独特而强大的物品、亲随或其他奖励。
与黑暗精灵的军事联盟
铁矿、金矿和大理石矿的收入增加30%(所有地区)
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招募费:冷蜥骑士、冷蜥恐惧骑士、冷蜥战车部队-20%(领主所在部队)
冷蜥骑士、冷蜥恐惧骑士、冷蜥战车部队-50%(领主所在部队)
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名字
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派系
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派系效果
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领主效果
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摩斯氏族
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忠诚度:新募灰先知-2
奎克·猎头者会偷取其他领主的部分经验值
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近战攻击:对抗矮人与绿皮部落时+10
武器威力:对抗矮人与绿皮部落时+10%
维持费:暴风鼠与氏族鼠部队-50%(领主所在军队)
军队技能可用次数:地底威胁+2
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司库克
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疫病氏族
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建筑成本:天花巨釜、致死病原中殿与瘟疫工事建筑-50%
祭礼成本:致死计划-75%
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维持费:瘟疫僧、瘟疫香炉僧、瘟疫利爪投石机与瘟疫祭司部队-50%(领主所在部队)
斯卡文腐蚀:+3(所在行省)
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咧嘴氏族
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气候适宜:霜原
气候不佳:丛林
公共秩序:外交协议破裂时+4
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近战攻击:发动伏击时+13(领主所在军队)
近战攻击:遭到攻击但撤退后+13(领主所在军队)
解锁属性:先锋部署(领主所在军队)
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死亡大师斯尼奇
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艾辛氏族
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可进行艾辛氏族的暗影交易
招募成本:非艾辛氏族单位+200%(所有部队)
忠诚度:艾辛氏族领主不会叛逃
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伏击成功概率:+25%(领主所在军队)
近战攻击:对抗英雄时+8(领主所在军队)
能力:匿踪炸弹
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名字
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派系
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派系效果
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领主效果
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---|---|---|---|
吸血鬼海岸
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领导力:对抗蜥蜴人时+8
外交立场:与蜥蜴人外交-60
近战防御:领主与英雄+6(所在军队)
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卢瑟·哈肯的思维已经破碎——他无数不同的人格中任何一个都可能控制他!
魔法抗性:所有部队25%(领主所在部队)
吸血鬼腐蚀:+3(所在行省)
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恐怖舰队
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获取能带来独特奖励的宣战任务
海盗船员招募容量+2
招募时间:死灵巨像部队-1回合(至少1回合)
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维持费:死灵巨像部队-20%(领主所在部队)
武器威力:大型部队+15%(领主所在部队)
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艾蕊娜萨·盐水之恨
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萨图沙海盗
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外交立场:与诺斯卡部落外交-100
拦路劫掠收入:+50%
发现藏宝图概率:+25%
洗劫城镇收入:20%
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人物光环领导力影响效果:+12
武器威力:所有萨图沙部队+20%(领主所在部队)
近战攻击:所有萨图沙部队+8(领主所在部队)
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塞洛斯塔·恐怖之瞳
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溺亡者
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忠诚度:新募人物+2
维持费:塞壬女妖与丧妖部队-20%
招募成本:塞壬女妖与丧妖部队-20%
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物理抗性:所有部队5%(领主所在部队)
允许使用魔法攻击(领主所在部队)
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名字
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派系
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派系效果
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领主效果
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“不朽大帝”
赛特拉
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喀穆里
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公共秩序+2(所有行省)
发展+10(所有行省)
建筑时间:行省首府与城镇建筑-1
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领导力光环范围:100%
补员速率:古墓守卫与骷髅战车部队+10%(领主所在军队)
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古墓大祭司卡特普
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尼科放逐者
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气候适宜:山区
脏器罐产量:每回合2
外交立场:与黑暗精灵外交-40
战略地图移动距离:+5%(所有军队)
补员速率:+10%(所有军队)
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英雄招募容量:巫妖祭司+2
新募英雄等级:巫妖祭司+3
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至高女王卡莉达
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莱巴拉斯宫廷
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气候适宜:丛林
外交立场:与古墓王外交+20
弹药容量:+20%(所有军队)
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允许进行淬毒攻击(领主所在军队)
部队损耗:所有部队损耗-50%(领主所在部队)
未受腐蚀:+3(所在行省)
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“黑色”阿克汉
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纳迦什信徒
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允许招募特定的吸血鬼伯爵部队
外交立场:与吸血鬼伯爵外交+20
外交立场:与古墓王外交-50
魔法之风充能:+10(所有军队)
吸血鬼腐蚀不会影响公共秩序
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近战攻击:随军英雄+5(领主所在部队)
近战防御:随军英雄+5(领主所在部队)
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部队
类型
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说明
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---|---|
步兵部队
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由体魄坚实的战士组成,以肉搏的方式进行战斗。
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骑乘部队
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速度较快,但数量比步兵少。
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远程部队
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在一定距离外向敌人发射或投掷弹药。
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物品道具
场景地图
战略地图
会战地图
特色系统
游戏模式
类别
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项目
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说明
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---|---|---|
战役
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新战役
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选择战役与相应的可使用种族游玩,与电脑展开战役对决。
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多人战役
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加入网络上的战役房间或自行创建战役房间
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战斗
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神器任务战斗
|
进行指定领主的神器任务战斗体验
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自定义战斗
|
即时战斗模拟,设定已解锁的部队与相关物品与电脑进行战斗。
|
|
多人战斗
|
加入网络上的战斗房间或自行创建战役房间
|
|
实验室
|
游戏环境检测系统,可自由设定作战队伍规模与战场规则进行作战
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战斗系统
资源系统
建筑系统
类别
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介绍
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---|---|
行省首府建筑
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所谓的城市或要塞,相比其他城镇来说是优先发展壮大起来的建筑。随着升级可开启建筑槽位并带来相应增益。
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港口
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沿岸城市可建造,用于舰队停靠以并提高财政收入与发展。
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地标建筑
|
一个城市的独一无二的地标,是旅人与军队判定方位的基本参照。根据不同派系可建造不同的地标建筑,带来相应的增益或部队招募类型解锁。
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基础建筑
|
根据不同功用与派系特色提供不同的建造序列树,带来相应的秩序或产值增加。
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军事建筑
|
招募更多新的部队类型,整编已招募部队或招募更多部队。
|
防御建筑
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为城镇提供驻防单位或改善防御工事。
|
经济建筑
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若当地行省可用,经济建筑就可以产生税收或制造资源。
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配置要求
硬件
|
最低配置
|
推荐配置
|
---|---|---|
系统
|
Windows 7 64位或更新
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|
处理器
|
Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
|
Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
|
显卡
|
NVIDIA GTX 460 1GB
AMD Radeon HD 5770 1GB
Intel HD4000 @ 720p
|
NVIDIA GeForce GTX 760 2GB
AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P
|
内存
|
4GB(集成显卡需要5GB)
|
8GB
|
硬盘
|
60GB
|
60GB(固态)
|
游戏评测
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