Update 1.2.4 is rolling out now to all platforms! As we work toward some larger changes and new features, this update focuses on steady improvements: further improving Age Transitions, rebalancing Wonders, adding more quality-of-life touches, and tidying things up with a round of addressed issues.

A few quick notes before you dive in:

  • While we aim to maintain backwards compatibility for existing saves as much as possible, some new abilities or effects may not appear until you start a new game or advance to the next Age in your current campaign. For the best experience, we recommend starting a new game, or continuing your current game into the next Age.
  • If you encounter any new issues, try disabling any mods, as some may not yet be compatible with the latest update.
  • Are you playing on Steam and want to finish your current save under a previous version? You can do so using our legacy Steam beta branch.

Read on for the full notes below!

Wonders have always been a topic of fond discussion in the community. We love seeing your Wonder Tier Lists, and debating the merits of each Wonder's ability against their unlock and placement conditions. These make it fun for us to approach Wonder rebalancing, and to try to address the points made by the fans!

In Update 1.2.4, we've made a major round of adjustments to Wonders in every Age. We've moved the unlock location for Wonders around for better timing, like Erdene Zuu being available earlier, or to avoid overlapping, like separating Colossus and Monks Mound from being on the same Civic branch. We've expanded placement conditions, like relaxing the Desert restriction for the Pyramids and adding Grassland Mountains to Machu Pikchu.

When a Wonder is a clear must-pick every game, it's time for a nerf, so we've reduced the strength of Gate of All Nations and House of Wisdom. But we've also buffed the effects of many, many Wonders to make them feel better and bring them into a more playable space. Check out the Wonders that enhance terrain like Petra – we've addressed the fact that building over the enhanced terrain removes the Wonder's effect!

The full list of Wonder changes are included in the notes below!

Gameplay

Advisors

  • (★ – Community Influenced Item) Made several improvements to Advisor Warnings, including:
    • "Trailing in Technology" and "Trailing in Civics" warnings no longer occur at Difficulty Levels of Sovereign and above.
    • Made updates to "Competing Wonder" warning, including:
      • Warning now appears in all Ages (not just Antiquity).
      • Clicking "Take Me There" moves you to the other player's copy of the Wonder if possible.
    • Added new Advisor Warning: "Codex with a potential home but not assigned one." This is a variant of the existing warning "Codex with no Home."

Age Transition Improvements

  • (★) Alliances are now kept on Age Transition when playing on the Continuity setting.
  • (★) More Gold/Influence is now carried over when playing on the Continuity setting.
    • Dev note: We are aware of balance concerns around the Continuity setting and are looking into changes across the game that can be made to help smooth out the experience for players.

AI

  • Trade with AI no longer fails due to assigning a Resource it thought it could.
  • AI now focuses more on transitioning Independents into City-States.
  • AI now has more reasonable logic in the Peace Deal menu.
  • Higher Difficulty AI no longer builds a functional duplicate wall on the same tile when the AI captures another Settlement.
  • AI leaders no longer accept an alliance if they will have to break it immediately, such as being at war with one of their allies.
  • Independent Power AI no longer fails to move their Units until provoked.
  • AI players now aggressively pursue final Victory Projects and Wonders after completing Legacy Paths.
  • AI will now properly favor Coastal tiles when available when navigating the Ocean to avoid ship damage.

Age Transition

  • Spain is now properly unlocked with Lafayette when transitioning to the Exploration Age.
  • Mongolia is now properly unlocked after Age Transition when playing as one of Mongolia's recommended Leaders.
  • [Right to Rule DLC] During Advanced Start, Genghis Khan no longer receives policies from the Han and Ming civs as they are not recommended civilizations.

Camera Improvements

  • (★) Added an edge-panning option for platforms with mouse input.
    • Dev note : We heard those of you who prefer edge-panning instead of click-drag or keyboard map navigation, so we brought it back. Keep the feedback coming!
  • Reworked controller input to significantly improve the feel of camera movement and plot selection, especially when trying to navigate larger distances across the map.

Diplomacy

  • Updated Civilopedia to reflect that War Weariness effect does not stack Happiness penalty when engaging in multiple wars.
  • Independent Powers are now only able to pillage a tile within range of a Unit that has no Enemy Units and the defenses fully damaged.
  • Leaders now receive the correct amount of War Support when a surprise war is declared.

Economy

  • Brihadeeswarar Temple no longer fails to provide Happiness bonus when the player builds a Building near a Navigable River in the Modern Age.
  • Tiles no longer lose their Happiness Yield from appeal when placing a Rural Improvement on them.
  • Blacksmith Building moved to Military Training Tech.

Military

  • Players will no longer need to choose a target when clicking the Defensive Perimeter button in the Commander Lens.
  • Units that use a Ranged attack during Focus Fire will no longer have Movement queued to the targeted tile on the next turn.
  • Units that are in the process of reinforcing a Commander when the Age Transition occurs now immediately complete their Reinforce action, and the Units of defeated players are now completely cleared and not allowed to spawn after the transition.
  • The "Zeal" Commander Promotion now states that the +5% bonus does not apply to Happiness Yields.
  • Commanders now receive the respective abilities after completing the Shipbuilding and Cartography Technologies when the Commanders are respawning.
  • Automate Exploration can now be used when a Scout is within range of a "Ruin" during Modern Gameplay.
  • The Heroic Assault ability now properly deals 50 damage to hostile Units while using the ability with a normal Army Commander.
  • Army Commander's "Scorched Earth" ability will no longer be available to use when there is nothing to pillage.
  • In multiplayer games, the Scout Unit's sight will no longer be lost when using the "Lookout" ability when the turn progress changes to "Please Wait" and it still has Movement.
  • Hybrid Infantry units with Ranged attack will no longer receive damage when Army Commander uses Focus Fire ability.
  • Overrun can no longer bypass Cliff movement restrictions when using an Army Commander without the Mobility promotion.
  • Ranged Units can no longer attack an invalid target when an Army Commander uses the Focus Fire ability.
  • Addressed a rare reported issue where a previously defeated, unmet leader could reappear after an Age Transition, triggering repeated First Meet interactions and blocking progress.

Miscellaneous

  • Shipbuilding tech now mentions that Support and Civilian Units can safely travel across the Ocean terrain without taking damage.
  • Reduced spam of countdown message, which now appears only once when the player enters the next turn.
  • The "Confirm the reset" popup now properly appears when selecting the "Reset" button in the Advanced Options menu.
  • "Age Unlock" information is no longer missing from some leaders when creating a new game.

Religion & Ideology

  • Added icons on the Leader Ribbon that appear after Founding a Religion in Exploration or Joining an Ideology in Modern.
    • The Ideology icons for other leaders now appear Green or Red to indicate whether they share your Ideology.
      • Dev note : This should make it easier to see which leaders have joined each Ideology – an important factor when choosing an Ideology or deciding which leaders to target for Settlements to progress toward the Ideology Legacy Path in Modern.
    • Religion Icons will reflect your Religion's chosen icon and name (including custom name).

Wonder Balance

  • Antiquity Age Wonders
    • [Crossroads of the World DLC] Byrsa
      • Moved to Engineering Tech.
    • Colossus
      • Changed cost from 450 Production to 375.
      • Moved to Currency Tech.
    • Dur-Sharrukin
      • Added "+1 Science on Fortifications in this Settlement."
      • Increased Combat bonus from +3 to +5.
    • Emile Bell
      • Added base Yield of 2 Influence.
      • Changed Ginseng Agreement from affecting only Capitals to both players' Cities.
      • Ginseng Agreement now increases Relationship more, 10 for Accept and 25 for Support.
      • Changed cost from 275 Production to 375.
      • Moved to Citizenship Civic.
    • Gate of All Nations
      • Added base Yield of 2 Happiness.
      • Decreases War Support from 2 to 1.
    • Great Stele
      • Added base Yield of 2 Production.
      • Changed effect to apply to Wonders built in any Settlement.
      • Adjusted text to accurately reflect that Gold scales per Age.
      • Moved to Mysticism Civic Mastery.
    • Ha'amonga 'a Maui
      • Changed placement restrictions to allow any biome.
    • [Right to Rule DLC] Mausoleum at Halicarnassus
      • Added base Yield of 3 Production.
      • Increased cost from 275 Production to 450.
      • Moved to Iron Working Tech.
    • Mundo Perdido
      • Changed effect to "+1 Science on Improvements and +1 Happiness on Districts on Tropical Terrain in this Settlement."
      • Increased cost from 275 Production to 375.
      • Moved to Code of Laws Civic Mastery.
    • Oracle
      • Increased bonus Culture from Narrative Events from 10 to 20 per Age.
      • Added 1 Wildcard Attribute Point.
      • We have plans in the works for this Wonder, so stay tuned!
    • Petra
      • Changed effect to "+1 Production on Improvements and +1 Gold on Districts on Desert Terrain in this Settlement."
    • Pyramids
      • Changed effect to "+1 Gold and Production on Improvements and Districts on Minor and Navigable River tiles in this Settlement."
      • Changed placement restrictions to allow any biome except Tundra.
    • Sanchi Stupa
      • Changed cost from 375 Production to 450.
      • Moved to Skilled Trades Civic.
    • Weiyang Palace
      • Moved to Citizenship Civic Mastery.

  • Exploration Age Wonders
    • Borobudur
      • Changed ability to affect Quarters in that Settlement only.
    • Erdene Zuu
      • Reduced base Culture from 4 to 2.
      • Changed placement restrictions to allow any biome.
      • Decreased cost from 550 Production to 400.
      • Moved to Authority Civic Mastery.
    • Forbidden City
      • Increased base Culture from 2 to 4.
      • Reduced Culture and Gold on Fortifications from 2 to 1, but now it applies to all Settlements.
      • Increased cost from 400 Production to 550.
      • Moved to Imperialism Civic Mastery.
    • Hale O Keawe
      • Changed "Constructing a Building on Coast Terrain grants Culture equal to 50% of its cost" to "+1 Culture on Water Buildings."
    • House of Wisdom
      • Reduced the number of Relics granted from 3 to 1.
    • Machu Pikchu
      • Removed "+2 Resource Capacity in this Settlement."
      • Changed "+4 Culture and Gold on all Buildings adjacent to this Wonder" to "Buildings gain a +1 Culture and Gold Adjacency for Mountains."
      • Changed placement restrictions to allow the Grassland biome.

  • Modern Age Wonders
    • [Crossroads of the World DLC] Boudhanath
      • Increased base Influence yield from 4 to 6.
      • Changed placement restrictions to allow the Grassland biome.
    • Brandenburg Gate
      • Changed "This Settlement suffers no Happiness penalties from War Weariness. +5 Happiness in conquered Settlements" to "+1 War Support on all wars. +1 Settlement Limit."
    • Eiffel Tower
      • Increased Culture and Happiness on Quarters from 2 to 3.
    • Hermitage
      • Changed "+10% Culture in Cities that have a Great Work on display" to "+5 Culture in Cities that have a Great Work on display."
    • Muzibu Azaala Mpanga
      • Changed "+2 Food on all Lake tiles. +2 Culture and Happiness on Lake tiles in this Settlement" to "+4 Culture and Food on Improvements and Districts on Lake tiles."
    • Palacio de Bellas Artes
      • Removed "+10% Happiness in this City."
      • Increased Happiness from Great Works from 2 to 3.
      • Added "Gain 1 Artifact."
    • Red Fort
      • Added 4 Production to the base Yield.

Leaders & Civs

Leaders

  • Himiko, High Shaman Persona
    • Himiko, High Shaman's ability now properly applies to the Guildhall, Opera House or Inn Buildings.

UI

Alignment & Spacing

  • Addressed a reported issue where players could not select all leaders in the Diplomacy menu when playing in 1280 x 720 resolution.

Civilopedia

  • Updated City Capture entry of the Civilopedia with correct information on City Center Health.
  • The Unique Army Commander Trung Nhi Civilopedia Page is no longer missing gameplay functionality information.

Controller-Specific

  • Resolved multiple controller prompt issues, including missing back/continue buttons, removal of non-functional prompts, and incorrect prompts appearing in certain menus.
  • Improved controller navigation in various menus, ensuring scroll bars work correctly, LT/RT no longer breaks scrolling, and pop-up boxes receive proper focus.
  • LT/RT buttons no longer display a "?" placeholder when opening the Pause menu while the City Detail menu is active.
  • L2/R2 inputs now swap between settlements (instead of zooming) after editing a settlement name.
  • UI and functionality issues no longer occur when opening the Civics Tree via controller after completing a civic
  • The Add Support button retains functionality when switching from the Befriend Progress bar to the leader screen.
  • Non-functional LB/RB button prompts present when disabling all Legacy Path in the Age Progress menu.
  • The Promotion menu can now be closed when pressing the Back button in the Main Menu.
  • The camera can now move after placement of any Settlement in Advanced Start.
  • The "Attributes" tutorial can now be minimized when the player triggers "Attributes" in the Leader Attribute menu.

General

  • Added artwork to the "Next Turn" button in Multiplayer.
  • Improved resolution of leader portraits when viewing the Victory/Defeat screen.
  • Assyria now has unique loading screen art when loading into the game in Antiquity.
  • A grey square can no longer be seen behind the arrow button when viewing it near leader ribbons.
  • Addressed a reported issue where Distant Land Treasure Resources could display as Homeland Treasure Resource when viewed in the Trade Lens.
  • Players can now return to the Main Menu when using mouse right-click in the Multiplayer Menu.
  • Addressed a reported issue where selecting the "Grow City" notification after a force-end turn action could cause a crash.
  • The 'Relationships: Agendas' tutorial will no longer trigger out of order when the player first meets an AI leader during Antiquity.
  • Tutorial Turns now appear after closing the production panel when enabling Production Panel Stays Open.
  • The Establish Air Base and Rebase Aircraft action is now canceled when selecting any other Unit's tile.

Text Changes

  • Placeholder text string will no longer show in place of an icon when viewing the Silla civic tradition Beopseong.
  • The text "can be purchased in Towns" is no longer missing when viewing the description text of Factory in Modern Age.
  • Crewed Space Flight project description requirements are no longer missing when viewing Rocketry in the Technology menu and Tech Tree.
  • Improved accuracy of text description for Camels.
  • Made various text fixes and improvements.

Tooltips

  • Yield icons are no longer too big when viewing a tile with more than 5 single type Yields on the map.
  • The correct text is now present when viewing the "Currently Producing" tooltip while producing any City Project.
  • Inconsistent text will no longer appear when viewing the tooltips on a tile that has both flood risk and near volcanoes in the Settler Lens.
  • Adjusted the "Constructing Wonder" description to properly fit within the tooltips frame during Multiplayer.

Narrative

  • Addressed reported issues preventing certain events from triggering.
  • Corrected various tutorial text and icon issues in Narrative Events.
  • Updated the description of Investigation Discoveries in the Civilopedia entry for Discoveries.
  • Events that have Yield costs now clarify that they may cause their civ to have negative Yield gains due to penalties, maintenance, and other costs.
  • Addressed a reported issue where the Narrative Event UI could pop up without prompting the button to display one.
  • The Artilleryman : The reward tooltip now properly reflects the reward gained.
  • Ashes : Rewards are changed to one granting Culture and the other Gold.
  • Bodhisattva : Event can now correctly be completed.
  • Doctor's Orders : The Healing bonus reward now applies in Friendly Territory.
  • Echoes of History : The reward tooltip for the second option now awards a Production bonus towards training Explorers.
  • Form and Formlessness : The reward tooltip now correctly says, "+1 Policy Slot."
  • If Needs Be : Quest can now be completed correctly.
  • The Invisible World : This event will now only trigger for Chola or Majapahit. Additionally the second option in this event now displays the correct text.
  • An Invitation to War : Clarified text on the Options' Reward tooltips.
  • Obstinacy : The icon for the Yield cost on the first option is now displayed for this event.
  • Rise of the Burghers : Event now has a second reward option.
  • A Royal Procession: Event can now be completed with unique Units that replace the Slinger Unit.
  • A Sheaf of Arrows : The second option now awards "+2 Happiness on Armorer."
  • Tiers of the Hunt : Rewards only apply to the Palace now.
  • Wasted Breath : Quest progress is now displayed correctly.
  • Waves of Gold : Event now refers to Treasure Convoy Units instead of Treasure Fleet Units.
  • The Way Things Are : Clarified the description on the reward tooltip for the second option.

Audio

  • Addressed various audio localization issues across the game.
  • Made various quality-of-life improvements across leader and narrator voice-over.
  • Made various quality-of-life improvements across UI.
  • Added SFX to Narrative Rewards, Capture Settlement, and Raze or Keep Settlement.
  • Notification sound added when another player completes a milestone.
  • Addressed various reported audio issues.

更新1.2.3说明 – 7月22日

《文明》 的粉丝们,大家好!

更新1.2.3来了!比起1.2.2,本次更新规模较小,但依然带来了一些实质性的新增内容:首轮时代过渡机制的优化、自动探索功能回归、若干用户界面和便利性更新,以及加入征侧战场的一位全新的指挥官。

Switch和Switch 2的玩家请注意 :更新1.2.3现已在Nintendo Switch和Switch 2上上线。本次更新包含所有免费内容,《统治权力合集》(第一部分)将在稍后推出。感谢各位Switch玩家在我们分阶段推出更新期间的耐心等待,我们很快会分享更多信息!

如果你看过我们上一次的 开发者简报 ,就会知道我们正在深入打磨一些核心系统,比如时代机制、可重复游玩性,以及玩家如何在历史长河中与自己的文明建立联系等。这些工作正在有条不紊地进行中,还需要一些时间。与此同时,我们也会继续推出像这次这样的更新,进一步雕琢细节,并加入一些大家都期待的功能,同时在幕后继续推进那些更大的系统改进。

本次更新还包含全新内容合集“统治的权利”的前半部分,对很多玩家来说这都是已经通过 《文明 VII》立国者版 获取的内容之一。具体内容稍后将详述,本次更新的所有免费内容也将同步上线。

最后,在开启体验之前,还有几点简要说明:

  • 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
  • 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
  • 正在Steam上游玩,想在旧版本中继续当前的存档? 你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。

再次感谢所有一直支持我们的玩家,无论你是热衷反馈,还是只是来看看 《文明》 世界有哪些新变化,你们的参与都让我们倍感鼓舞。话不多说,以下是更新1.2.3的具体内容!

在我们 6月10日的更新简报 中,有一个板块名为“过往历程和未来展望”。其中提到,我们听取了社区中相当多玩家的反馈,认为我们需要进一步改进时代转换时的突兀感,提升游戏整体可重玩性(尤其是在传承路径方面下了不少功夫),并探索新的方式,让玩家能够更加深入地与自己的帝国及其历史进程建立联系。

相关的大部分工作正在有条不紊地推进中,虽然我们计划中的一些重大改动还需要时间才能完成,但首轮时代相关改进将会随本次更新上线,其中许多调整都旨在缓解时代转换的突兀感。以下是本次更新的内容:

  • 全新“延续”选项  – 现在你可以自行选择时代转换的影响方式,其中新增的默认选项名为“延续”,原有的方式则被称为“重组”。以下是“延续”会带来的变化:
  • 你的单位会在其原来的位置保持不动,但会升级为该时代对应的全新版本。
  • 位于其他玩家边境内的单位将会被驱逐,其方式类似于你失去开放边界时的处理方式,但这些单位仍会留在附近区域。
  • 除了此前可保留的内容外,现在你在从古典时代进入探索时代时,也可以携带船只和攻城单位。此外,在所有时代中,开拓者、移民、勘探工和商人也都可以一并转入新时代。
  • 你将不再因大型军队而收到顾问警告。
  • 请注意: 1.2.3 版本之前的存档仍将使用原有的时代转换影响方式即重组。

  • 关系管理优化 — 在时代转换后,你与其他玩家之间的关系将不再发生突然变化,而是会在游戏过程中逐渐回归到0。你与对方的关系数值离0越远,衰减速度就越快。这种变化将使关系的演变更加自然,同时也鼓励你适时投入一些外交努力,以维持良好的关系。

  • 取消时代警告 – 我们在每个时代结束前新增了一个为期10回合(或更长)的安全期,确保你可以在时代转换发生前完成最关键的事务。这个倒计时可以延长至20回合,也可以完全关闭。在倒计时期间,除了经过的回合数以外,任何来源的时代进度都不会被计入。

此外,还有如下一些值得注意的其他改动:

  • 石弩现于探索时代初期可用。
  • 商人现于探索和近世时代初期可用。
  • 独立势力现在会在时代转换后,新时代开始时生成。

我们将继续在未来拓展“延续”模式,并且已经开始着手处理其他玩家重点反馈的部分,包括重玩性和玩家身份认同。部分较大的改动的实现仍需要一些时间,但我们希望现有的这些更新能让你的新帝国在时代之间过渡得更加流畅。我们一如既往地欢迎你随时告诉我们你的体验感受!

是时候派出勘探工了!

之前提到过,勘探工单位在 《文明VII》 中的机制与在 《文明VI》 中有所不同,因此我们本来想让玩家能够亲自体验勘探工的新能力,而不是直接加入自动探索功能。但我们听到了大家的反馈。有时候,让勘探工(以及船只)自由行动,去发现新奇事物、遇见新文明,甚至直接闯入危险区域,会更方便和有趣。

以下是所有拥有自动探索功能的单位列表:

  • 所有时代 :勘探工 + 特色变体
  • 探索时代: 2级和3级海军单位(不包括柯克船,因为我们不希望在未解锁造船术之前被海洋伤害击沉)。
  • 近世时代 :所有海军单位(潜艇除外)。

以下是一些你需要注意的自动探索的规则:单位会尽可能通过一次移动揭露更多的地图格子;如果一次移动内无法揭露任何新格子,单位将尝试前往距离你现有定居点最近的未探索区域进行探索;如果在两个移动回合内有可发现的“发现”,或者单位进入了敌方单位的控制区,自动探索将会停止。

这只是该功能的试水阶段,我们从Discord上了解到很多玩家反馈,会根据大家的意见在未来进一步扩展这个功能。我们非常期待根据大家的反馈来不断改进和完善它!

全新特色指挥:征贰

我们的设计师们一直希望为领袖 征侧 打造一位独特的军队指挥官,以体现她那传奇的姐妹情谊,而随着本次更新,征贰正式加入战场!

征贰有独特模型、自定义升级树,以及完整的游戏功能。她会在第一个时代自动获得,与征侧玩家生产的第一个军事单位(包括高级开局)一同出现,并且会跨时代持续存在。这样改动后,征侧不再给予她的第一个指挥官三次免费晋升。她还拥有一枚名为“姐妹一心”的奖章,该奖章取代了“责任”奖章,且会+30英雄攻击。

请注意 :更新1.2.3之前的存档将无法获得征贰!

征贰的升级树(代替领导):

  • 丛林战争:指挥半径中的热带地形单位+5战斗力
  • 斗志昂扬:指挥半径中的友好领土中的单位+5战斗力
  • 二征起义:当征贰与至少2个敌方相邻时,指挥半径内的陆地单位+3战斗力
  • 振臂一呼:协同攻击和集中开火+5战斗力
  • 六十五要塞:指挥半径中对抗驻防区块时+5战斗力。
  • 二征夫人:防御时此指挥官+15战斗力。

选择征侧作为您操控的领袖,与征贰并肩作战!拥有《统治权力合集》*付费内容的玩家可将征侧与征贰两姐妹与新推出的DLC文明大越搭配体验,感受更浓厚的历史氛围!

新功能

时代结束倒计时

  • (★ — 社区建议内容)在高级开局选项中新增了一个“时代结束倒计时”设置。默认值为10回合,但可以延长至20回合或关闭。在倒计时激活期间,除经过的回合数外,任何来源的时代进度都不会被计入。
  • 开发者提示: 我们知道时代的突然结束会部分玩家会感到非常沮丧。未来我们还计划对时代转换进行更多改进,欢迎随时告诉我们你对这些变化的感受!

征贰(征侧的特色军队指挥官)

  • 征贰作为征侧的新指挥官单位加入战场,拥有独特模型和独特升级树,取代了领导(请注意:1.2.3版本之前的存档将无法获得征贰!)。独特升级树包括:
  • 丛林战争 :指挥半径内热带中的单位+5战斗力。
  • 斗志昂扬 :在友好领土上时,指挥半径内的单位+5战斗力。
  • 二征起义 :当征贰与至少2个敌方相邻时,指挥半径内的陆地单位+3战斗力
  • 振臂一呼: 协同攻击和集中开火+5战斗力
  • 六十五要塞 :对抗驻防区块时指挥半径中的单位+5战斗力。
  • 二征夫人: 防御时此指挥官+15战斗力。
  • 征侧不再为她的第一个指挥官提供3次免费升级。而是在每局游戏的第一个时代中,征侧玩家生产的第一个军事单位将同时获得征贰(注意:高级开局同样会授予征贰)。
  • 征贰及其技能、升级和外观将在之后的各个时代中持续保留。

游戏设置

顾问

  • (★) 多项顾问警告改进,包括:
  • 当对手处于“厌战情绪蔓延”状态时,你将不再因此触发“厌战情绪蔓延”。
  • 当玩家已经拥有大规模杀伤性武器并建造了轰炸机时,将不再出现“可用核武器”提示。
  • 当你已经进入某个时代的后75%阶段时,以下提示将不再出现,包括:“影响力充盈”、“超过定居点上限”以及“国库充盈”。

时代过渡

  • (★) 新增一项高级设置,允许玩家根据自己的偏好选择延续或重组时代转换方式。
  • (★) 石弩现于探索时代初期可用。
  • (★) 商人现于探索和近世时代初期可用。
  • (★) 独立势力现在会在时代转换后,新时代开始时生成。
  • 现在在高级菜单中从自定义策略组合切换到预设策略组合时,会正确扣除消耗遗产点数。
  • 当使用除普鲁士之外的文明进行游戏时,在高级开局阶段创建环形交叉口或十字路口时,国营铁路将不再出现在道路格上。

外交

  • 此外,保护协会社会政策的效果现在无法通过反复插拔进出政体来进行叠加。
  • 改进了与其他领袖的关系管理,关系不再在时代转换时突然变化,而是在游戏过程中逐渐回归到中立状态(数值0)。每五回合,你与其他玩家的关系会缓慢向中立方向调整,且关系偏离中立越远,调整的幅度就越大。
  • 开发者说明: 关系向敌对方向的变化力度比向友好方向更大,因为造成关系恶化的方式比提升关系的方式更多,我们也不希望过度惩罚那些希望与邻居维持良好关系的玩家。

环境

  • 使用美国的勘探者特色单位时,将不再高亮显示海洋资源。

经济

  • 芋头梯田现会从相邻农场获得+1文化值相邻加成
  • (★) 现在建筑在时代转换时会保留其完整的基础收益和维护费用,但仍会失去相邻加成和特殊效果。

传奇 & 纪念物

  • (★) 来自“世界歧路合集”和“统治权力合集”DLC的领袖现在拥有完整的传奇挑战内容。
  • (★) 为“统治权力合集”DLC中的大越和亚述文明新增了挑战内容。

杂项

  • 通过“高级选项”菜单,可将“巨大”地图单人游戏的最大玩家数增至12人。支持“巨大”地图尺寸的平台包括PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series和Nintendo Switch 2**。
  • 未来技术和市政不再提供通用属性点数,而是改为给予随机属性点数。
  • 开发者说明 :这些可重复获得的奖励导致属性系统的整体影响力超过预期,开始盖过你独特的领袖和文明能力。
  • (★) 玛雅的屠豹者和印加的海螺信使独特侦察单位现在拥有“抚摸狗狗”技能。
  • 在游戏过程中,当平民单位处于指挥半径内时,英雄攻击指挥官技能将不再以平民单位为目标。
  • 指挥官攻击(责任技能 | 英雄攻击)在施放该技能时,将不再能够以位于城墙格内的敌方单位为目标。
  • 新增高级选项:当AI定居点完成对应时代的城墙科技时,可选是否想要获得免费城墙。
  • 推荐文明现在会在“选择领袖”菜单中正确显示为时代解锁内容。
  • 在尝试删除西帕依特色步兵单位时,删除按钮不再缺失。
  • 修复了玩家反馈的在小型或极小型地图上开启多人游戏大厅时,AI玩家数量显示不正确的问题。

用户界面

概览

  • (★) 用于研发或制造物品所需的总收益现已对玩家可见。
  • 政策界面现在会记住你上次浏览的子页面。
  • 任务剩余的回合数现在会显示在标题旁边,方便查看。
  • “时代进度”标签页现在会记住玩家关闭前所在的“遗产路径”子标签页。
  • 拥有堡垒城镇专业化的城镇,其“生产”菜单现在会正确显示可生产的物品。
  • 查看任何敌对独立势力的“独立势力 – 煽动突袭”项目时,将不再出现孔子的肖像。
  • 在触发“透镜切换”菜单时,键盘上的Enter键现在可以正常使用了。
  • 现在当玩家选择任意可研究的市政或科技时,不再有研究队列。
  • 在窗口化掩护模式下,连续两次点击关闭图标时,不再短暂弹出重复的退出确认提示。
  • 当玩家在选择军事黑暗时代后查看生成的指挥官时,指挥官的槽位信息不再缺失。
  • 当玩家在地图上选中单位时,快捷键/按键绑定现已正常生效。
  • 当玩家尝试用鼠标在单位面板中切换或选择单位时,切换按钮不再缺失。

对齐与间距

  • 在分辨率低于1400宽且开启字幕的情况下,选择文明时,姓名牌不再与文明描述重叠。
  • 当玩家在“创建游戏”页面启用设备休眠模式并唤醒时,主菜单不再与“创建游戏”页面重叠。
  • 在时代转换期间查看传奇报告时,继续按钮不再与挑战文字重叠。
  • 所有单位头像现在在用户界面的单位面板中现均已正确对齐,并且带有边框。
  • 在高级开局菜单中通过鼠标放置篮球之城/小镇卡牌时,放置效果菜单下方不再存在阻碍放置的隐形UI元素。

文明百科

  • “近世时代:地理学会”胜利的文明百科词条中,新增了关于镶嵌神器和巨作的信息。
  • 在科技和市政的文明百科词条中,新增了关于研究排队机制的信息。
  • 优化了“捕获宝藏护送队”文明百科词条的触发条件。
  • “军队:舰队”文明百科词条中,不再错误地将舰队指挥官称为“海军”指挥官。
  • 文明百科中关于庆典的词条已修正,不再错误使用庆典激活时解锁政策的术语。
  • 文明百科中关于分区和地形特征的词条不再将地形特征称为“区域”,并新增了火山、冰川、自然奇观和礁石的相关内容。
  • 在查看多个文明百科页面时,现已添加有关军队指挥官、舰队指挥官和飞行队指挥官在被击败后经过冷却时间可重生的技能信息。
  • 查看Kasbah改良项的文明百科页面时,“文化值”文本现在能够正确显示。
  • 在文明选择界面和文明百科中,骠骑兵和哥萨克的描述现在正确说明了它们不会替代基础骑兵单位。
  • 查看任何单位词条时,移动图标和视野射程图标不再缺失。
  • 已删除文明百科中关于移民玩法词条的冗余文字。

手柄相关

  • 在外交界面的领袖能力菜单中更换领袖后,推动右摇杆滚动条不再失去功能。
  • 在选项菜单查看按键映射时,配置菜单现在会正确显示指挥官动作与专注格位指针动作的绑定关系。
  • 当光标聚焦在“继续”按钮上并操作奖励菜单中的滚动条时,滚动条现在可以自由移动。
  • 现在直接打开其他领袖的外交菜单时,光标不再自动聚焦到“宣战”按钮上。
  • 玩家现在可以将鼠标悬停在“宣战”操作上,以查看距离下一次可执行该行动还剩多少回合。
  • 当玩家在挑战菜单中使用控制器触发“跳至排序类型”时,现在可以将光标从排序选项返回到挑战列表。
  • 在资源菜单中将光标移动到空的资源栏位时,多余的影响力按钮提示现在会正确显示。
  • 当间谍活动窗口打开且自动结束回合功能启用时,科技/市政解锁的弹窗不再弹出。
  • 玩家在时代排行榜菜单中按下右摇杆后,滚动条功能已恢复正常。
  • 在时代转换时,使用方向键选择和查看奖励时,遗产选项中的“下个时代”文本现在会完整显示。
  • 玩家按方向键上键打开产量条带时,控制器功能现已正常。
  • 在游戏内打开日志菜单后,现在可以正常使用Circle/B键退出日志菜单。
  • 当“始终显示产量条带”设置启用时,使用手柄的玩家现在可以通过方向键收起领袖数据面板。
  • 玩家从轮盘菜单打开解锁内容后,市政和科技的弹窗将不再与玩家解锁内容菜单重叠。
  • 在游戏过程中,创建宗教菜单中选择自定义宗教选项时,返回按钮不再失去功能。
  • 同时按下R1和三角按钮时,轮盘菜单将不再与大多数游戏内界面标签同时打开。
  • 当满足使用条件时,英雄攻击技能将不再允许无目标释放。

图像

  • 多个间谍活动行动的占位图标已被移除。
  • 修复了遗产规划菜单中缺失或错误的图标。
  • 在领袖特色能力的描述中新增了图标。
  • 现在在多个菜单中查看仰光大金寺奇观,幸福值图标已正确显示。
  • 分配专家时,影响力收益的图标和背景现在能正确显示。
  • 玩家在多人游戏中经历时代转换后退出多人游戏大厅,文明推荐图标不再缺失。
  • 在低分辨率下查看高级选项时,遗产路径图标不再出现异常显示。
  • 查看生产力队列时,移除生产力队列的图标不再与滚动条重叠。

文本修改

  • 玩家现在可以在重命名定居点或单位时使用复制和粘贴功能。
  • 高级科技/市政难度设置的描述已重新表述,以更准确地反映该设置的功能。
  • 已更新“白银”资源的文本说明,明确其既可用于购买单位,也适用于单位升级。
  • 夏威夷特色步兵单位“鲨牙棒手”的描述现已正确说明其仅对步兵和骑兵单位+3力量。
  • 肖尼族特色改良设施“马瓦斯卡韦广场”描述文本现已补全。
  • 在查看伊莎贝拉的多人游戏大厅领袖能力时旧版文本不再出现。
  • 已给多个圣物箱的信仰描述加了句号。
  • 西班牙的“西班牙黄金时代”在新局、外交和文明百科菜单中缺失有关不影响总小镇转换花费的信息。
  • 现在在查看“战时生产”市政时,会显示“单位在相邻多个敌方单位时+3战斗力”的效果说明文本。
  • 在探索时代完成纹章学技术时,引用的名言现归属于埃迪·伊扎德。
  • 进行了多个文本修改和调整。

提示文本

  • 现在,在查看定居点横幅下方宗教图标的提示文本时,会显示玩家自定义宗教的名称。
  • 修正了大银行家激活伟人时提示文本中的小问题。
  • 已解决新局设置时多个提示文本同时出现在同一面板中的问题。
  • 当鼠标悬停在受感染定居点横幅上的小瘟疫医生图标时,类似“已被传染”的独特提示文本现在能够正确显示。
  • 查看舰队指挥官的集结军队操作时,其提示文本不再特指军队指挥官。
  • 查看尼泊尔文明的市政树时,萨加玛塔精通的提示文本已更新。
  • 已移除开拓者滤镜中绿色单元格提示文本上方的空白文本部分。

故事

  • 军队之魂: 即使文明拥有特色军事单位,任务现在也可以完成。
  • 黄金之城: 第二个选项的奖励已更改为建造灯塔时+25%生产力。
  • 文化中心: 第二个选项的奖励已更改为建造石碑时+25%生产力。
  • 余音绕梁: 第二个选项的奖励已更改为建造圆形剧场时+25%生产力。
  • 淘金热: 第二个选项的奖励已更改为建造市场时+25%生产力。
  • 后果: 治疗加成现符合设计初衷,仅在友好领土内生效。
  • 太阳之女 :如果丝绸之路遗产路径被禁用,本事件中的第一个选项将不再提及该路径。
  • 神秘顾问: 第二和第三个选项的奖励已互换,以正确对应文本内容。
  • 重商主义: 当装备贸易之风政策且已成为两个城邦的宗主时,事件现在能够正确触发。
  • 教育的力量 :现在只有指挥官会获得升级。
  • 对立: 惩罚图标现在能正确显示在第一个选项上。
  • 对飞驰不息活动的奖励提示文本进行了多项改进,使其更加清晰。
  • 修正了多个发现中的奖励机制和相关信息。
  • 解决了加载多人游戏时故事事件可能不同步的问题。

音频

  • 对多个UI音频进行了多项改进。
  • 为生产力面板中的排队和选择操作添加了新的UI音效。
  • 为选择小镇专注添加了新的UI音效。
  • 更新了Gwendoline Christie为新加载界面录制的配音,并新增了本地化版本的配音。
  • 对本地化配音进行了多项改进。
  • 对游戏内音乐进行了多项提升体验的优化。
  • 更新了地图上飞瀑和河流的环境音效。
  • 更新了单位、奇观和事件缺失的音效。
  • 对建筑放置的音效进行了多项更新。
  • 修复了主机玩家遇到的烦人提示音效问题。

《统治权力合集》* – 第一部分

更新1.2.3的最后部分包含了我们知道许多 奠基者版 玩家期待已久的内容:付费内容《统治权力合集》DLC的第一部分*,引入了新领袖成吉思汗、两个新文明——亚述和大越,以及四个新奇观!《统治权力合集》的第二部分也是最终部分,预计于2025年9月推出,将包含领袖拉克什米芭伊和文明新罗及卡扎尔。

(统治权力合集DLC*)新增领袖成吉思汗。

成吉思汗出生时名为铁木真,他创造了一个对草原牧民之子而言近乎不可能的奇迹——他将四分五裂的蒙古各部统一在自己的领导之下。而这位杰出英豪的雄心壮志绝不仅限于蒙古草原,他发动了一系列气势如虹的征伐,最终将中国北方广袤的土地和丝绸之路东段的繁华商道尽数收归旗下。与他丰功伟绩形成鲜明对比的是,成吉思汗死因仍旧笼罩在历史的迷雾之中。

  • 属性: 扩张,军事
  • 特色能力 - 天选大汗 :骑兵单位+3战斗力,当处于军队指挥官半径内时,+5战斗力。军队指挥官在没有编组单位时拥有全移动力。每个时代中,军队指挥官可使用招募独立势力行动,将邻接的独立势力军事单位转化为受你控制。
  • 议程 - 万户制: 有最少骑兵单位时增进中等关系。与帝国中拥有最多骑兵单位的领袖降低少量关系。

文明

(统治权力合集DLC*) 增加了新的古典时代文明——亚述

亚述位于新月沃地,是这片土地最早的霸主之一。从阿舒尔城的建立到伟大的新亚述帝国的崛起,历代帝王接连以血腥手段征服了巴比伦、埃及等地,让美索不达米亚文化在这些地区广泛传播。这种扩张最终给亚述招来了灭顶之灾,公元前609年,一场巴比伦人的起义彻底终结了这个帝国。

  • 属性 :军事,科技
  • 特色能力 - 尼尼微的宝藏: 首次占领定居点时获得一项科技。科技不会奖励抄本。
  • 特色平民单位 :他珥探(特色指挥单位)
  • 特色军事单位 :马格辘 (特色骑兵单位)
  • 关联奇观 :杜尔舍鲁金

(统治权力合集DLC*)] 增加了新的探索时代文明——大越。

越南历史犹如抵抗与扩张之间摇曳的舞步。中世纪的大越王国,尤其在陈朝时期,成功抵挡了蒙古铁骑的多次入侵,同时不断向南推进,蚕食占族人的领土。在抵御外敌和对外征服之间的这种辩证发展,铸就了越南独特的文化底蕴,它汲取中华文明的精髓却不为其所同化,并孕育出强烈的民族认同感。

  • 属性 :扩张,文化
  • 特色能力 - 谕诸裨将檄文: 每当建造一座防御工事建筑,该定居点将按市区人口数获得5点文化值(效果会随游戏速度浮动)。
  • 特色平民单位 :郡王(特色开拓者单位)
  • 特色军事单位 :象兵(特色远程单位)
  • 关联奇观 :Thanh Hue

奇观

(统治权力合集DLC*) 添加了四个奇观:

  • 摩索拉斯王陵墓 – 古典时代
  • 香通寺 – 探索时代
  • 大巴扎 – 探索时代
  • 乌布迪亚清真寺 – 近世时代

*需有主游戏。《统治权力合集》已包含在《文明VII》奠基者版中(2025年2月28日后已不可购买)。

**Nintendo Switch版游戏仅支持“极小”和“小”地图尺寸,不支持“标准”及以上尺寸的地图。在与Nintendo Switch玩家进行跨平台多人游戏时,将受到上述地图尺寸限制。

《文明》 的粉丝们,大家好!

更新1.2.2现已上线!

Switch和Switch 2玩家请注意: 更新1.2.2现已上线Nintendo Switch和Switch 2。感谢你的耐心等待!

这几个月来,Firaxis埋头苦干,为各位准备了一个将于6月推出的重磅更新。此次更新包含了许多大家期待已久的功能,比如大型和巨大地图、扩展的高级游戏选项,以及社区呼声很高的Steam Workshop支持。本次更新还带来了小镇专业化、城邦加成、信仰数、平衡性调整、UI优化以及——没错!还有一只可以疯狂撸的侦查犬。

要了解此更新的更多背景信息,以及我们正在持续推进的其他工作,请查看我们最近发布 的 更新进展报告

在本次更新中我们还尝试了一些新做法。你会看到有些更新条目旁边带有一个 [★] 图标,这意味着这个条目是「受到社区反馈启发」的功能或改动。如果你没有在自己曾提到的内容旁边看到这个社区图标,也别担心,并不是说你的反馈没有被看到,而是有这个标志的某些问题被特别多人关注讨论。感谢你一路以来的陪伴与支持,精彩还在继续,敬请期待!

最后,在开启体验之前,还有几点简要说明:

  • 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
  • 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
  • 正在Steam上游玩,想在旧版本中继续当前的存档? 你可以通过加入我们提供的Steam旧版测试分支来实现。

在下方查看完整说明!

大型和巨大地图

我们就想花点时间能把这个功能打磨得精益求精,所以在1.2.2版本发布的当下,我们能够很高兴地宣布:所有地图类型都将支持大型和巨大地图尺寸 —— 让你在探索广阔世界时尽情沉浸其中。

两种地图尺寸的默认设置均为10位玩家,但多人战役模式目前仍限制为最多8名玩家(包括AI与真人)。虽然我们仍计划让巨大地图支持多达12位玩家,但我们还需要一点时间,确保增加玩家数量不会影响游戏的稳定性与性能。

因为这些地图非常庞大,我们新增了令人兴奋的万神殿、宗教信仰数量、发现以及城邦加成,以确保每位玩家在一局游戏中都能有充足的内容可供探索。 相关详情请见下文。

另外提醒一下,地图越大,对硬件的要求也越高。 在部分设备上,尤其是配置较低的系统,你可能会遇到回合处理速度变慢或性能下降的情况。  目前,“大”与“巨大”地图类型已支持PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2。* 最后说明一点:在“大”或“巨大”地图上选择“平衡起始位置”模式时,地图生成可能会出现一些异常情况。我们正在积极改进这部分功能。 在此之前,建议在这些地图上选择“标准起始位置”以获得更稳定的体验。

*Nintendo Switch版游戏仅支持 “极小”和“小”地图尺寸,不支持“标准”及以上尺寸的地图。在与 Nintendo Switch 玩家进行跨平台多人游戏时,将受到上述地图尺寸限制。

新的高级游戏选项

《文明》 最棒的一点之一,就是有各种不同的玩法选择。有些玩家追求幸福值,专注于和平地建设最大、最优秀的城市;也有些玩家完全无视这些,直接踏上征服世界之路(“是啊,你那座超棒的城市,在我的帝国里 确实 看起来更棒了”)。在 1.2.2 版本中,我们新增了多个高级游戏设置选项,让你对游戏玩法拥有更多自主权。以下这些选项目前仅适用于单人游戏。 新增选项包括:

  • 可按时代启用或禁用特定的遗产路径(也可全部关闭)
  • 关闭得分胜利(即在最终时代中进行无限回合)
  • 启用或禁用特定危机事件
  • 自定义AI难度选项(单独调整每个独立势力的AI加成)
  • 在时代过渡时忽略文明解锁条件(无论之前解锁了什么,都可从下一个时代中任意选择文明)
  • 调整独立势力的始敌意(全为敌对、随机或全为友好)

我们在每个时代切换开启/关闭不同遗产路径时,玩得非常开心。虽然不会通向胜利的遗产路径本来就是可选的,但有时彻底忽略它们、专注发挥领袖和文明的独特优势,也是一种乐趣。我们在办公室玩了一个很有趣的沙盒游戏模式:关闭古典时代和探索时代的遗产路径,并将游戏设置为缩略时代。如果你想进一步提升沙盒体验,也可以关闭近世时代的遗产路径和得分胜利。

这是我们在玩法自由度上的一次探索,我们也知道遗产路径还有很多成长空间,敬请期待后续更新!

全新宗教、城邦和小镇加成

万神殿遵循先到先得的原则。为了确保每位玩家都有选择的空间,我们在古典时代新增了两个万神殿,这两个可以被多个玩家同时选择。

我们也收到许多玩家反馈,认为 《文明VII》 中的宗教系统仍有改进空间。其中最常见的一条意见是:“缺乏将宗教传播到 自己 定居点的动机。”因此我们增加了一些新的信仰数量,并更新了部分已有信仰,使它们在将宗教传播至自己帝国内部时也能带来加成。未来我们还计划对宗教系统进行更大、更大胆的改革,敬请期待后续更新!

我们也对小镇专注加成进行了调整,使它们的存在感更强,玩法更有深度。城市中心尤为显著地获得了升级,现在可以解锁原本仅限城市拥有的许多建筑(如古典时代的图书馆和石碑)。堡垒城镇现在可以购买多层城墙,真正封锁战略要地。此外,我们还引入了全新的小镇专注:度假小镇。这些宁静的自然避世地可在拥有幸福值的乡村地块上获得额外的金币和幸福值收益,也提升自然奇观周围的收入。

最后,我们对数量过多的枢纽城镇做出了小幅削弱。它们原先每连接一个定居点可获得+2影响力,现调整为获得+1影响力。我们会继续关注其表现,确保它不会压制其他新增强的小镇类型。

Steam工坊

此次更新为你的游戏体验带来了大量自定义选项,但若想实现更极致的个性化,模组社区依旧是不可或缺的利器。从界面微调到大规模玩法改造,模组都能让你的游戏体验与众不同。因此我们也在本次更新中正式推出Steam创意工坊支持与首版模组开发工具包(SDK)。

你现在可以直接通过Steam创意工坊查找和安装模组,只需点击“订阅”按钮,下次启动游戏时模组就会自动安装。对于模组创作者来说,模组将变得更易被玩家发现与下载,并可更方便地持续维护与更新。请注意,所有 《文明VII》 模组均由且为 文明 玩家社区自发创建,并非Firaxis或2K官方支持,请自行承担使用风险!

我们还提供了模组开发工具包,帮助模组开发者创建、调试并上传模组至Steam创意工坊。虽然首个版本尚未包含地貌绘制工具,但其中模组上传器以及备受喜爱的调试工具FireTuner将回归。同时,我们也在工具包中附带了部分指南与文档,供你学习如何制作属于你自己的模组。

最后,我们还在Steam创意工坊上传了三个模组示例,既可以展示模组的多种可能性,也可为新老模组作者提供参考模板,展示了玩家可以通过模组实现的各种游戏改动(包括一些在 《文明VI》 中无法实现的巧妙小技巧)!

模组创作者须知:

创建和分享模组时,请确保遵守我们的用户规则(详见《 服务条款 》第6节),例如:

  • 禁用他人IP内容(如其他游戏/影视的角色、音乐、艺术作品等),除非已获授权。
  • 内容须安全得体,禁止有害、冒犯或不当素材。
  • 严禁恶意代码等损害玩家体验的内容。

全新加载画面

听说有人想听 更多 Gwendoline Christie的配音?

启动1.2.2版本时,你第一眼就能注意到更新后的加载界面,这是 《文明VII》 整体UI改进计划中的一个虽小但重要的一步。我们重新思考了UI的开发方式,而加载界面则提供了一个绝佳机会,让我们能在不影响游戏性的前提下尝试新的工作流程。本次更新亮点包括:正中央展示的领袖肖像、新的信息面板、提示与技巧板块,以及由格Gwendoline Christie全新配音并重新编写的游戏介绍。 如果你想深入了解,不妨看看我们来自Firaxis的首席制作人Tom Shaw撰写的最新文章,讲述这次变更的背景及UI的未来计划。

游戏设置

新的高级游戏选项

  • [★ - 社区建议内容] 新增选项,允许玩家自行选择每个时代启用哪些遗产路径。
    • 开发者说明: 我们希望给玩家更多自定义玩法的自由,比如可以关闭特定的遗产路径,甚至关闭得分胜利机制。需要注意的是,即使你关闭了所有遗产路径和得分胜利,你依然可以通过消灭所有其他领袖来达成统治胜利。我们认为这个改动能在各时代之间带来一种很棒的沙盒式体验!(请注意,这些选项目前仅支持单人游戏,我们计划未来支持多人模式。)
      • 核裂变科技已被加入到近世时代,因此玩家即使没有完成军事遗产路径,也仍然可以使用核武器。
  • [★] 新增一个可关闭得分胜利选项。
  • [★] 新增“自定义”AI难度设置,允许玩家分别调整各项AI加成的具体数值。
    • 开发者说明 :通过这个更新,你可以单独设置每项AI加成的等级。例如,不喜欢神级AI在经济上的加成,但又喜欢战斗时的挑战?现在你就可以按自己的喜好进行设置!
  • [★] 新增一个可自选开启或关闭特定危机的选项。
    • 开发者说明: 之前你只能选择是否开启全部危机,而现在你可以更精细地选择想要启用的危机。如果在同一个时代启用了多个危机,游戏将会从中随机选择一个触发。
  • [★] 新增一个忽略文明的解锁条件的选项,在时代过渡时自由选择下一个时代的任何文明,无视解锁限制。
  • [★] 新增一个初始独立势力的始敌意选项。但如果你在他们周围5格内定居,他们仍然会转为敌对。
    • 开发者说明: 起局时邻近多个敌对独立势力会让前期游戏充满挑战,但有时你只想安心发展首都。

陆地宝藏护送队

  • [★] 宝藏舰队长腿了!它们现在被称为“宝藏护送队”,不仅可以在海上行动,还能在陆地上使用。只要你的遥远土地定居点拥有改良过的宝藏资源,就能产出宝藏护送队,无需再靠近海岸、建造渔场或解锁造船术科技。
    • 开发者说明: 围绕收集帝国当前尚不可获得资源的玩法,被打造成一个有趣的收集小游戏,尤其适合喜欢探索地图的玩家。虽然我们进一步优化了资源的分布,但推进这条遗产路径所需的步骤仍然较为受限,常常迫使玩家采用线性的玩法模式,而不是在定居决策中做出有趣的选择。我们对此进行了调整,使得追求这条遗产路径变得更加容易,同时仍然要求玩家探索并定居遥远的土地。我们计划持续观察这条以及其他遗产路径,寻找可以加入策略多样性的空间。
  • 制造宝藏护送队不再需要造船术科技。
    • 开发者说明 :随着这项变更,你的宝藏护送队将在海洋仍然危险的阶段启程返航,单位仍可能受到暴风海域的伤害。
  • 制造宝藏护送队也不再需要渔场
  • 教程与顾问任务已更新,移除了“建造渔场才能生成宝藏护送队”的相关要求。

AI

  • AI文明现在会在游戏过程中修复受损的建筑和改良设施。
  • AI现在在谈判和平协议时会做出更明智、更理性的判断。
  • AI玩家在创造一位伟人后会立即将其激活。
  • AI现在在游戏过程中会优先攻击敌方的宝藏护送队。
  • AI不再那么积极地对远距离的玩家宣战。
  • AI领袖在其建筑上存在敌对单位的情况下,不再重复建造已有的建筑。
  • AI 文明在古典时代后期不再建造多个开拓者单位而不使用它们。

城市和小镇

  • 新增小镇专注: 度假小镇: 在拥有幸福值(自然优美性)的单元格上获得+1/+2/+3幸福值和+1/+2/+3金币收益。小镇中自然奇观单元格的收益提高50%
  • 重做 城市中心 :小镇中的建筑维护费用+100%金币和幸福值。你可以在该小镇购买额外建筑(如图书馆、浴场、石碑)(原为该小镇中在拥有两座建筑的区域上获得+1科技值与文化值)。
    • 开发者说明: 你可以把城市中心看作一个微型城市 —— 适合在你需要额外建筑、但又不想多管理一个建造队列时使用。
  • [★] 调整了多个现有小镇专注的平衡性:
    • 宗教场所 :该小镇内所有建筑获得+1幸福值,寺庙额外获得+1遗物槽位。
    • 工业城镇 :该小镇购买工厂时获得+100%金币加成,+1资源栏位,+5贸易射程。(原为+100%金币购买工厂,+1资源栏位。)
    • 矿业城镇 :该小镇内所有营地、伐木场、粘土场、矿山和采石场获得+2/+3/+4生产力。 (原为+1/+2/+3生产力)
    • 枢纽城镇 : 每连接一个小镇,获得+1影响力。
      • 开发者说明: 这是唯一被削弱的专注,旨在将其效果与其他小镇保持平衡。我们会继续观察这一专注,必要时进一步调整。
    • 堡垒城镇 :小镇内单位每回合+5治疗,城墙+25治疗,且可以额外购买城墙。

独立势力和城邦

  • [★] 新增24项跨时代的城邦加成。
    • 开发者说明 :更大的地图也就会有更多的玩家,也意味着更多潜在的城邦盟友。为此我们新增了更多宗主国加成选项。 其中一项加成是共享型的,多个文明可以选择。我们认为,为所有玩家提供一个通用的基础选项是对游戏体验的优化。
    • 新古典城邦加成:
      • 科技
        • 通用语言 :展示的抄本+2科技值。
        • 阿基米德螺旋 :仓库建筑+1科技值。此加成可由多个文明选择。
        • 开发者说明 :我们也新增了一些叠加仓库建筑加成的新选项。这个做法旨在让像仓库这样的基础设施建筑在城市扩张到市区阶段后依然具有重要意义。
      • 军事
        • 霸权 : +1定居点限制。
        • 开发者说明 :有玩家希望有更多方式增加定居点上限。我们对当前的定居点限制机制比较满意,因为它能抑制过度扩张策略。但我们也加入了一些需要一定代价的选项,作为回应。
        • 战争索赔 :+1战争支持。此加成可由多个文明选择。
      • 经济
        • 军火库存 :首都+2资源容量。
        • 甘扎巴拉 :仓库建筑+1金币。此加成可由多个文明选择。
      • 文化
        • 恩尼加尔迪-娜娜博物馆 :显示抄本+2 文化值。
        • 造纸术 :仓库建筑+1文化值。此加成可由多个文明选择。
    • 新探索城邦加成:
      • 科技
        • 工匠大师 :专家+1科技值。
        • 学徒 :仓库建筑+1科技值。此加成可由多个文明选择。
      • 军事
        • 圈地权 :+1定居点限制.
        • 战争借口 :+1战争支持。此加成可由多个文明选择。
      • 经济
        • 金条 :宝藏资源+1金币。
        • 开市权 :仓库建筑+1金币。此加成可由多个文明选择。
      • 文化
        • 四民 :专家+1文化值。
        • 工匠 :仓库建筑+1文化值。此加成可由多个文明选择。
    • 新近世时代城邦加成:
      • 科技
        • 精炼厂 :插槽中的工厂资源+1科技值。
        • 机械化 :仓库建筑+1科技值。此加成可由多个文明选择。
      • 军事
        • 附属领土 :+1定居点限制。
        • 大后方 :+1战争支持。此加成可由多个文明选择。
      • 经济
        • 工厂系统 :拥有工厂的定居点+1资源容量。
        • 创业精神 :仓库建筑+1金币。此加成可由多个文明选择。
      • 文化
        • 巡回展览 :展示的文物+3文化值。
        • 纺织工业 :仓库建筑+1文化值。此加成可由多个文明选择。

经济

  • 我们对专家机制进行了若干平衡性调整,特别是在近世时代。
    • 言论自由 (近世时代文明):为维持专家+50%食物和幸福值(原为+100%食物和幸福值)
    • 宪法 (探索时代文明):为维持专家+25%食物和幸福值(原为+50%食物和幸福值)
    • 属性节点 : 维持专家所需的食物与幸福值+10%,若你拥有的城市数量不超过3个,则+20%。(原为+15%,或拥有城市数量不超过3个+30%)
    • 属性节点 : 每添加一个专家实现城市发展时,返还 15% 的食物。(原为返还 25%)
    • 法西斯主义意识形态
      • 装配线 : 专家+2生产力,小镇内-2食物。 (原为:专家+3生产力,小镇内-3食物)
      • 统制经济 :专家+4金币,小镇内-3幸福值。 (原为:专家+6金币,小镇内-3幸福值)
    • 共产主义意识形态
      • 无产阶级 :专家+4食物,小镇内-3幸福值。 (原为:专家+6食物,小镇内-3幸福值)
  • 取消门户交易场、钢铁厂和印度商会的金币维护费用。
  • 取消花园、试馆、大教堂和法式花园的幸福值维护费用。
  • 当插槽该政策时,“士师”传统的加成收益将直接赋予专业化小镇。
  • 玩高棉文明时,在学习“缪宋”后,若定居点未拥有芭莱湖,洪水将会掠夺或损坏其中的单元格。
  • 航空港和火车站现在不能再建造在同一个单元格上。
  • 梯田农场的能力与说明已更新,现在为相邻建筑提供金币,而不再是从相邻建筑获取金币。
  • 当调整生产力队列优先级时,多个世界奇观不再能建造在同一个格子上。
  • 歌剧院现算作外交建筑。
  • 现在在屠豹者于市区空区域放置屠豹陷阱后,仍可建造或购买建筑。
  • 当插槽进城市后,盐与松露资源为单位生产+20%生产力。
  • 市立公园、证券交易所、廉租公寓和实验室的加成效果现已正常运作。

时代过渡

  • [★] 所有领袖推荐文明在时代过渡时默认解锁。

外交

  • 和解现在可同时作用于多个领袖。
  • 大陆封锁现在的巨大关系惩罚效果类似于谴责制裁。
  • 肖尼族市政“平衡各方精通”解锁后,基斯波科内纳托发动攻击不再为敌对军事单位提供战争支持战斗加成。

环境

  • [★] 所有地图类型现在保证在极地附近拥有足够的可通行海洋单元格。
  • 使用大陆、未知领域和宽广盘古大陆地图类型时,本土的水域与湖泊单元格不再被视为遥远土地。
  • 糖资源现被视作一种近世时代加成资源而非帝国资源。
  • 修复了玩家反馈的进入近世时代时,可可资源可能从地图上消失的问题。

杂项

  • [★] 新增了可以抚摸侦察兵的狗的选项。
  • 1.2.1版本中关于夷平的改动现在也适用于近世时代。
  • 玩迦太基文明时,西西里战争精通现在在拥有贸易前哨专注的小镇中提供一个巨作槽位。
  • 修复了玩家反馈的在多人房间中,新房主继承房主身份后无法看到“踢人”按钮或移除玩家的问题。

军事

  • 夏尔巴人的激活滤镜错误,激活单元格现在能正确高亮。
  • 海军专注攻击(指挥官命令)现在会根据攻击类型正确高亮陆地或海军单位。
  • 宝藏护送队现在在被海军单位击杀时会被俘获。
  • 插槽传统提供的战斗力加成现在在防御时能正确显示和生效。
  • 军队与舰队指挥官的升级效果现在会正确作用于重生后的指挥官。
  • 唯一可用的海军单位为潜艇时,舰队指挥官的“弹幕攻击陆地目标”指令将不再可用。
  • 拥有足够的移动力并完成造船术II科技后,海军单位现在可以执行海岸扫荡。
  • 军队指挥官的“焦土策略”能力现在不会在友好领土与敌方边界交界处显示。
  • 法兰西帝国的特色单位帝国卫队若在攻击时不处于指挥半径内,将无法获得+2战斗力。
  • 尼泊尔的夏尔巴人现在可在满足条件的所拥有或不拥有的单元格上建造高地发电站。
  • 完成造船术精通后,海军指挥官的移动力现在会正常运作。
  • 当海军单位移动到另一个格子,而该格子上原本有海岸袭击选项时,该选项不再消失。

宗教

  • [★] 增加两个新万神殿,包括:
    • 诡计之神 :首都拥有祭坛时外交努力和制裁+25%影响力效用。此万神殿可由多个文明选择。
    • 狂欢之神 :拥有祭坛的定居点中的资源+1幸福值。此万神殿可由多个文明选择。
    • 开发者说明 :针对大型地图和很多玩家游玩的情况,另一个考虑就是被选择的万神殿和宗教信仰数量也会随之增加。为此,我们扩展了信仰数的种类,并引入了一些可共享的选项。
  • [★] 增加了一些新宗教信仰数,包括:
    • 新圣物箱信仰:
      • 伦理 :你的一座城市首次转变信仰时+1遗物。
      • 无常 :首次让圣城皈依时+2遗物。此信仰可由多个文明选择。
      • 安乐 :拥有至少3名专家的定居点首次转变信仰时+2遗物。
      • 神恩 :首次将拥有自然奇观的定居点转化为你的宗教时,+2遗迹。
      • 开发者说明 :这些新增的信仰数都可以在你使用传教士将自己的定居点转化为本宗教时触发,只要满足相应条件。
    • 新初始信仰
      • 每日五拜 :与寺庙相邻的所有建筑获得+1幸福值。
      • 慈爱善行 :信仰你宗教的定居点+4生产力。
      • 哺育世界 :信仰你的宗教的本国定居点+6食物。
      • 修复世界: 每有一个外国定居点信仰你的宗教,便+2影响力。每有一个本国定居点信仰你的宗教,便+1影响力。
      • 盟约 :你圣城中的寺庙+3科技值、文化值、幸福值、影响力,以及金币。如果保留此信仰,此加成将转移至你在近世时代中的宫殿。此信仰可由多个文明选择。
        • 开发者说明 :我们将部分加成移至近世时代,以避免在你建造过多寺庙后失去这些收益。我们也曾考虑将其设定为从探索时代的宫殿开始生效,但最终决定让其计入启蒙运动遗产路径。
      • 圣河节庆: 信奉你宗教的外国定居点中每有一个可航行河流地块,便+1影响力。
    • 新强化信仰:
      • 神启 :当你建造一座奇观时,获得2名传教士。此信仰可由多个文明选择。
      • 上师传承 :城市中的科技值建筑+1遗物槽位。
      • 教皇敕令 :宝藏护送队在防御时获得+1移动力和+5战斗。
      • 圣战 :针对已创立宗教的文明+1免费战争支持。
  • [★] 现在支持共享型宗教信仰数和共享型城邦加成。
  • [★] 每选中一个传教士单位时,符合圣物箱信仰条件的定居点将会被高亮显示。
    • 开发者说明 :再也不用一个单元格一个单元格地找哪些定居点正在建造宝藏护送队或拥有奇观了!
  • 原本只对外国定居点有效的“始祖信仰数”现在也会对本国定居点提供部分收益。
    • 开发者说明 :这次更新中宗教玩法的诸多改动,都是为了鼓励玩家维持整个帝国信仰自身宗教。我们希望宗教不仅仅是为了早期获得足够的遗迹就停止传播,而是让建设宗教帝国成为可持续发展的策略选择。
  • 多种始祖信仰数现在能够正确地进行追踪和刷新。
    • 沙漠信仰
    • 轮回转世
    • 圣水
    • 神圣牧群
    • 天空诸神
    • 萨满教

领袖和文明

领袖

  • 伊莎贝拉
    • 黄金七城的特色能力更新为每个时代每发现一个奇观,+100金币。(原为所有时代+300),她对自然奇观的额外收益改为帝国内每开发一个自然奇观,叠加+50%(原为固定+100%)。
      • 开发者说明: 强势开局是一种巨大优势,而伊莎贝拉自游戏发布以来就是最强领袖之一。我们不想完全削弱她的强度,而是希望将她的强势表现更均衡地分布在整场战役中,同时赋予她更多动力去寻找并控制自然奇观。

文明

  • 印加
    • 印加路网传统现在允许玩家在拥有至少3座山脉的城市中,创建价值2分的本土宝藏护送队。
  • [世界歧路合集DLC]迦太基
    • 玩凯瑟琳文明时,市政厅在解锁西西里战争精通后,+1巨作槽位。

UI/UX

文明百科

  • 新增纪念物、遗产路径和挑战文明百科条目。
  • 更新文明百科中关于宝藏护送队的说明,反映最新机制变化。
  • 自然奇观的基础收益在不同时代的变化现已列入文明百科中。
  • 查询标准建筑时,文明百科现在会提供详细信息。
  • 文明百科现在会说明将特色单位升级为高阶单位后,会获得哪些额外效果。
  • 更新了文明百科中的庄园条目,注明在叛乱危机期间可以在小镇中建造。
  • 文明百科现在包含发现机制的相关信息,当玩家进行搜索时会显示。
  • 独立势力的煽动突袭能力现已在百科中显示其说明与研究条件。
  • “上船”条目现在不再缺失有关登船后移动力点数的详细信息。
  • 查看“古典:大图书馆”百科条目时,不再错误显示术语“Clicking”。

手柄相关

  • 在查看其他玩家宗教并解锁新信仰数后,滚动条不再失效。
  • 选择城市卡片并放置所有小镇时,光标不再失焦。
  • 使用Xbox控制器,在高级开局界面中放置定居点时,不再显示占位符“?”按钮提示。
  • 在巨作菜单的档案馆界面中,右摇杆现在支持滚动功能。
  • 玩家现在无法再通过轮盘菜单访问尚未遇见的领袖的外交界面。

常规

  • [★] 优化了多个UI菜单和操作交互,提升了清晰度与使用体验:
    • 庆典信息现在会直接显示在HUD中,不再仅显示在政体界面。
    • 设置中新增生产选择后城市面板保持打开状态的选项。
    • 生产力队列现在可以滚动查看所有项目。
    • 高级选项中的复选框统一更改为选择器,以提升一致性。
    • 纪念物图标颜色现在与其效果颜色一致,更易辨识。
    • 研究目标在遗产路径菜单中每完成一个步骤,界面上会有视觉标记。
  • [★]菜单行为与视觉反馈改进:
    • 全球化主义加成在添加属性加成后,界面将立即刷新显示。
    • 在领袖界面分配属性点后,属性数字图标会自动消失,反馈更加清晰。
    • 当从敌方单位移动至己方定居点时,光标不再停留在近战/远程攻击图标上。
  • 在查看“谴责军事进驻”外交行动时,“接受”与“支持”**选项不再互换显示。
  • 优化了战争支持界面以及在科技树和市政树菜单中滚动时的游戏性能与稳定性。
  • 修复了玩家反馈的左下角覆盖图层上方可能会出现一个小黑框,影响显示领袖、文明和时代选择界面的问题。
  • 修复了玩家反馈的当为任意 AI 领袖添加战争支持用于其对其他 AI 的战争时,会错误地出现一个重复的“支持自己”按钮的问题。

文本修改

  • “宗教分裂名称更正为危机政策。
  • 在放置特色改良设施时,将不再出现错误提示“转换为市区单元格”。
  • 更新了印加文明的梯田农场描述与功能文本。
  • 在政体菜单中,布干达的社会政策手鼓与湖间地区现在会正确显示“(海岸)”字样,适用于卡巴卡湖泊。
  • 移除了遥远小镇详情页中显示的错误的宝藏护送队信息。
  • 修复了若干语言本地化与显示问题,以提升文本清晰度:

提示文本

  • [★] 建筑与奇观的生产力消耗现在会显示在城市生产面板的提示文本中。

故事

  • 新增17个古典时代发现事件和17个探索时代发现事件。
  • [★] 增强了文明百科条目的历史准确性和新的角色引言:
  • 埃达·洛夫莱斯和西蒙·玻利瓦尔现在在他们的文明百科页面上有引言。
  • 修正了薛西斯文明百科页面中的一个历史错误。
  • 黄金时代学院和黄金时代圆形剧场的页面现在与它们的普通版本共享历史背景。
  • 大不列颠的金融中心文明百科页面现在有历史背景信息。
  • 提高了多个事件和发现的奖励清晰度。
  • 地理学会遗产路径的第一步现在不能再通过获得一个免费的探索者单位而被提前完成。
  • 改进了事件触发的一致性和逻辑,包括:
  • 一个错误的答案: 在错误回答 莎草纸问题 并建造一个学院后,事件现在会正确触发。
  • 大地毁灭: 当一个定居点单元格被火山喷发破坏时,事件现在会触发。
  • 这不是某个阶段,而是一种生活方式 :如果激活了社会阶层社会政策,该事件不再被阻止触发。
  • 文学洪流 :如果激活了“文学”社会政策,该事件不再被阻止触发。
  • 帕拉帕誓言 :首都现在计作一个已建立的定居点,并计入该事件的触发条件。
  • 帕拉帕誓言 :该事件现在会在探索时代的高级开局模式中触发。
  • 共襄盛举 :如果激活了附庸社会政策,该事件不再被阻止触发。
  • 神秘之中 :当玩家在本土大陆创立一个宗教时,该事件不再被错误地触发。
  • 亵渎圣马的骑手: 事件现在会以损失文化值为代价授予金币。
  • 强征入伍 :该事件现在会为第二个选项显示一个负面生产力图标。

声音的

  • 为新的加载界面新增了 《文明VII》 旁白的英语配音。
    • 开发者说明: 我们目前正在为其他语言录制并添加新的旁白语音。随着它们的推出,我们会持续更新相关信息!
  • 为新的“抚摸狗狗”单位能力添加了音效。
  • 修复了基础游戏中一些缺失的音效和改良设施的音频反馈。
  • 在多个界面元素中新增了定制化的UI音效设计。
  • 更新了控制器操作的SFX。
  • 更新了默认音频音量设置。

平台相关

换防

  • 在掌机模式下查看动乱定居点时,可滚动区域的可读性更高。
  • 旗帜的解锁条件文本现在能正确显示。

Linux、macOS

  • 在选项菜单中更改按键绑定时,提升了控制器性能。
  • 改进了用于HDR校准的滑块UI。

PlayStation

  • Playstation 4
    • 修复了玩家反馈的在多人游戏大厅退出“多人规则与模组”菜单后,一些按钮会失去功能的问题。
    • 修复了多人游戏中UI文字重叠的问题。
    • 优化了音频内存使用率。
    • 提升了控制设置菜单中滚动条的流畅度。
    • 现在在切换城市从夷平面板至生产力面板时,控制器可以正常操作。

Xbox

  • Xbox One
    • 优化了音频内存的使用效率。
    • 提升了控制设置菜单中滚动条的流畅度。
    • 修复了选项菜单中A键和右摇杆功能失效的问题。
    • 近世时代中每使用商人建立一条贸易路线后,按下RB键现在不会再导致轮盘菜单无法打开。

我们正在推出一个仅限Steam的小型补丁,用于修复玩家所反馈的问题。这些改动也将在即将发布的更新1.2.2中登陆其他平台。

补丁说明:

  • 建筑明细现在将正确显示建筑收益,产出明细也将正确显示对应的建筑图标。
  • 已修复玩家所反馈的加载界面损坏而无法进入游戏的问题。

如果在安装此补丁后仍遇到问题,请通过我们的 支持平台 告知我们。

《文明》 的粉丝们,大家好!

在下一次更新于六月发布前,我们为大家退出了一次特别加更!本次更新新增了全新的宽广盘古大陆地图类型,对部分领袖和文明进行了多项平衡性调整,提高了多人游戏中的人类玩家人数上限,并修复了若干玩家反馈的问题。我们还持续优化了用户界面,调整了AI行为,使对手更具挑战性,并全面提升打磨了游戏的整体品质。

致我们的Switch玩家 :本次更新计划于六月初登陆Switch,与 《文明VII》 Nintendo Switch 2版的发售时间同步。感谢大家在我们努力将更新推送至所有平台期间的耐心等待。与此同时,兼容主机的版本依然可用,并且支持与Steam的全平台联机玩法(访问方法请见 此处 说明)。

之后,我们也将很快发布一篇《更新先睹为快》,带你了解接下来的新内容。以下是团队目前正在积极开发、计划于六月更新中加入的一些内容(最终内容可能有所变动):

  • 支持“大”和“巨大”地图
  • 支持Steam创意工坊
  • 游戏设置选项改进
  • 新增宗教信仰数和平衡
  • 新的城邦奖励和平衡
  • 新的城镇专业化和平衡
  • 专家机制平衡
  • 宝藏舰队的改良设施
  • UI和游戏便利性优化

我们一如既往倾听玩家反馈,欢迎大家继续在Steam讨论集会或官方《文明》Discord服务器上分享你的想法。

最后,在开启体验之前,还有几点简要说明:

  • 虽然我们会尽可能保持对现有存档向后兼容,但某些新能力或效果可能需要开启新游戏或在当前战役中进入下一个时代后才会生效。为了获得最佳体验,建议你开始一局新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。
  • 如果你遇到新的Bug或问题,请尝试关闭所有模组,因为部分模组可能尚未与最新更新兼容。
  • 你正在Steam上游玩吗?如果想在旧版本中完成当前存档,可以通过我们的Steam测试分支实现这一点。

继续阅读即可查看完整更新说明,别忘了观看下方的开发者更新视频,亲眼看看本次亮点内容的实际效果!

宽广盘古大陆地图类型

盘古大陆地图一直深受热爱全面战争的 《文明》 玩家喜爱。宽广盘古大陆正式登陆 《文明VII》 ,所有文明都会出生在一个共享的中心本土大陆上,周围则散布着一些小岛。这些小岛上蕴藏着宝藏资源,等你在探索时代前往夺取。

这些归属有争议的遥远岛屿凸显出海军玩法的重要性,但请注意,如果你发现自己在这张地图上被薛西斯、阿米娜和哈莉特·塔布曼包围,那就必须投入强大的军队,才能在乱战中占据优势。

领袖与文明平衡优化

我们通过来自社区的直接反馈和游戏内的数据分析,一直密切关注着玩家对各位领袖与文明的使用情况。随着近期对战斗力相关能力的更新,1.2.0版本中新食物曲线的引入,以及我们对影响力产出在不同策略中运用方式的深入了解,我们现在对某些领袖与文明在当前游戏环境中的定位有了更清晰的认识。

更新1.2.1对一些使用率较低或表现不佳的选项进行了调整,旨在让这些能力在整个游戏过程中有其可用之处,让每个选项都独特、有竞争力且富有回报。我们在本部分附加了一些开发者说明,帮助大家了解这些改动的原因。我们会在未来的更新中持续优化平衡,欢迎大家随时反馈体验感受!

新功能

  • 宽广盘古大陆地图类型
    • 添加新地图类型:宽广盘古大陆。该地图类型的特色是所有文明都从一个巨大的中央大陆起步。在探索时代期间,周围的岛屿对所有玩家来说都是遥远土地,这些岛屿上分布着宝藏资源。
  • 多人游戏玩家人数上限提升
    • 在古典时代和探索时代,所有地图上的最大人类玩家数量均已提升。现在这两个时代的人数上限与近世时代相同。古典和探索时代的人类玩家上限分别为:极小地图4人、小地图6人、标准地图8人。* 请注意,Nintendo Switch平台不支持标准地图尺寸,但在极小和小地图尺寸上新的玩家数量上限适用。
      • 开发者说明: 无法安置在本土的玩家将被生成在遥远土地上,并且可以在古典和探索时代向遗产路径推进。他们的进度现已可在遗产路径界面中进行跟踪。

领袖和文明

  • 领袖
    • 腓特烈
      • 现在,不仅仅是在建筑物建成时,每当你完成一项科技精通或建造一座科技值建筑时,也都会获得一个步兵单位。
        • 开发者说明: 腓特烈是我们的一个领袖,他会根据你达成特定的游戏目标给予奖励,我们希望确保这个奖励足够吸引人来拿的。现在,你的科技专注可以帮助你组建军队,守护你的学者帝国。
    • 腓特烈,文艺爱好者
      • 现在,不仅仅是在建筑物建成时,每当你完成一项市政精通或建造一座文化值建筑时,也都会获得一个步兵单位。
    • 每个时代的巨作文化值+1
      • 开发者说明: 我们继续保持两个人格的腓特烈能力的一致性,但没有指挥官加成的腓特烈人格稍显弱势。为此,我们在此版本中增加了一些文化值,以保持两者的实力平衡。
    • 哈特谢普苏特
      • 每个时代,每有一种独特资源+1文化值,而非每有一种进口资源+1文化值。
        • 开发者说明: 我们发现哈特谢普苏特在古典时代之外难以充分发挥她的特色能力,尤其是在近世时代战事频繁的情况下,维护贸易路线变得非常困难。通过这些调整,我们希望继续鼓励通过贸易获取各种资源,同时为利用该能力提供更多多样化的路径选择。
    • 卑弥呼,大巫师
      • 每个时代在幸福值和影响力建筑上+2幸福值。
      • 建造幸福值和影响力建筑时的生产力提高50%。
        • 开发者说明: 卑弥呼的幸福值加成效果强大,但范围较窄。我们认为将加成扩展到影响力建筑,既能增强她的能力,又不会丢失她的独特性。
    • 何塞·黎刹
      • 现在,通过故事事件获得奖励时,每个时代额外获得20点文化值、20金币和20点影响力。
        • 开发者说明: 影响力是一项强力收益,因此我们对其获取保持谨慎。不过,为这位外交领袖寻找增强,是个直接赋予影响力的不错的机会。
    • 帕查库特克
      • 现在,城市获得一个相当于等于该城市食物的10%的生产力加成。
        • 开发者说明: 帕查库特克是我们理想中以食物为核心的强大领袖的标杆。随着食物曲线的调整和整体平衡的优化,他的表现有所落后。此次调整大幅增强了他的实力,我们将在未来更新中持续关注帕查库特克的表现,必要时进行进一步调整。
    • 薛西斯,阿契美尼德
      • 贸易射程+10
        • 开发者说明: 薛西斯专注于贸易开发,但在定居点选址时,为了兼顾贸易朋友圈和良好收益,这一权衡往往更像是一种繁琐的任务,变得没有那么有趣。范围的扩大为薛西斯利用他的“丝绸之路”特色能力提供了更多灵活性。
    • 文明
    • [世界歧路合集DLC] 保加利亚
      • 答剌罕指挥官现在允许单位以1点移动力进行掠夺(之前没有移动力)。
      • 将克鲁姆王朝的在掠夺时提供食物的这一特色能力与“佯退诱敌”传统(在掠夺时提供生产力)的效果进行了互换。时代过渡时,你将继承提供食物的新版“佯退诱敌”传统。
        • 开发者说明: 虽然看到策略玩家在近世时代利用这一传统实现极快胜利很有趣,但这并非我们的初衷。此项调整让保加利亚在探索时代更具优势,同时避免了近世时代过于简单。
    • [世界歧路合集DLC] 大不列颠
      • 古物学家独特探索者单位在发起“挖掘文物”行动时,首都每个单元格从+5文化值提升至+20文化值。
      • 金融中心现在每连接一个定居点,+2金币外还+2科技值。
        • 开发者说明: 大不列颠非常注重生产力和金币,但在其他产出方面有所不足,因此我们增加了一些科技值和文化值作为补偿。
    • 高棉
      • 除了缪宋市政提供的被动洪水免疫外,拥有芭莱湖特色建筑的定居点也获得洪水伤害免疫。
        • 开发者说明: 我们做出这一调整,是为了确保河流伤害免疫能在时代过渡后持续生效。别忘了建造你的芭莱湖!
    • 满者伯夷
      • 普拉特色城区现在将为全帝国提供将小镇升级为城市的折扣。
        • 开发者说明: 满者伯夷的特色城区是少数几个在进入下一个时代后不会保留被动效果的城区之一。因此,我们也为诺曼城堡主楼新增了一个效果。
    • 诺曼
      • 城堡主楼特色城区现在可为所在城市训练骑兵单位提供 +10%生产力加成。
    • 印加
      • 梯田农场特色改良设施已重新设计。现在它提供基础的+4食物,并为相邻的建筑带来+1金币的相邻加成。它不再需要建造在山脉单元格上,而是可以建在任何没有地貌或河流的崎岖地形上。
        • 开发者说明: 虽然需要靠近山脉确实反映了历史现实,但在实际游戏中,这一限制往往反而影响了玩法。我们曾考虑通过大幅加强梯田农场来弥补其选址限制,但最终决定放宽建造条件,让你能更频繁地使用自己文明的特色选项。
    • 俄罗斯
      • 俄式教育特色能力已调整为在各个区域提供+1文化值与+1科技值,在冻土上则效果翻倍。
        • 开发者说明: 我们希望进一步奖励那些在定居时优先选择苔原地块的玩家。
      • 村社特色改良设施现在在冻土上提供+2文化值,并为该定居点内的所有农场提供+2食物。
        • 开发者说明: 这个改动是为了提升可用性。近世时代的定居点常常缺乏足够的乡村空间,在布置改良设施时还要考虑周围已有的相邻设施类型,让人体验感不佳。
      • 已修复玩家所反馈的当同一个定居点中建造多个村社特色改良设施时,其文化加成叠加方式异常的问题。
    • 桑海
      • 现在在介绍桑海能力时,会特别强调其可通过坎塔市政在本土生产宝藏舰队。这些宝藏舰队的价值已从1点提升至2点。
      • 现在塔吉罗特色单位的生产成本降低,且花费增长速度放缓。
      • 新特色能力:每开通一条贸易路线,桑海获得+3金币。
        • 开发者说明: 桑海和蒙古一样,是我们所设计的拥有一条完整遗产路径的文明之一。我们希望它在这点上能像蒙古那样清晰易懂。此外,桑海的金币玩法在发挥作用时非常强大,但开局不佳时可能表现不佳。我们加强了其贸易玩法,以提高该文明的最低表现水平。

游戏设置

  • AI
    • 修正了玩家所反馈的在某些情况下,AI未能使用“大银行家”实现近世经济胜利的问题。
    • AI在放置特色城区时变得更加谨慎和智能。
    • 在高难度游戏中,AI在深海洋单元格受到的伤害比玩家更少。
    • 修正了玩家反馈的AI在战争状态下发动对敌方定居点攻击时,会忽视定居点外的敌方单位的问题。
    • 改进了AI指挥官的路径规划,使其更加灵活。
    • AI现在只会向队伍中的人类玩家提出和平。
      • 如果AI与人类玩家在同一个队伍,AI无法主动向其他玩家提出和平,但可以接收和平协议并代表人类队伍接受和平。
    • AI领袖在拥有远程单位且位于定居点市中心时,将不再错过立即攻击可攻击的敌方目标。

  • 外交
    • 征兵单位行动的影响力消耗现在等同于其生产力消耗。
    • 开放边界在同盟被接受、拒绝或解除后将失效。
    • 玩家消耗的影响力现在会正确地计入AI盟友的战争支持值。
    • 多人游戏时,当队伍进行时代过渡时,关系不再从之前的时代重置。
    • 当玩家在探索时代完成“城门大开”间谍行动时,驻防区块现在会正确受到损坏或被摧毁。

  • 环境
    • 修复了玩家反馈的当修复当前时代的建筑时,同一区域内之前时代的建筑会被错误移除的问题。
    • 火山现在也会生成在冻土地区,并且它们之间不再太会生成相邻的地形或建筑。
    • 在标准初始位置地图上,极地的间距现已固定,北极和南极两端都保持有2个海洋单元格的距离。
  • 经济
    • 现在,当在拥有“熏香”资源的城市训练传教士单位时,该单位会正确获得额外的生产力加成。
    • 现在在玩夏威夷文明时,渔船在礁石或资源单元格上会正确获得+1幸福值加成。
    • 葡萄酒资源被改良后,现在会正确为首都提供幸福值加成。

  • 独立势力
    • 罗马银行家、格巴拉和集体农庄城邦的加成现在只对定居点中的一个桥梁提供金币奖励。
    • 遥远土地文明不再是“独立势力”煽动突袭技能的有效目标。
    • 独立势力在尝试结交时,将不再显示负面影响力花费。
    • 驱散独立势力后,在激活发展城市/发展城镇行动时,界面中不再保留带白色虚线的单元格。
    • 不再出现重复的独立势力。

  • 其他
    • 可在“属性”菜单中找到一段新增的关于传奇解锁的教程。
    • 购买菜单现在会显示已解锁但当前价格过高的物品。
    • 现在生成移民单位时,会显示教程和文明百科信息。
    • 修复了在光标连续移动经过多个地块或悬停在城市上时帧率会下降的问题。
  • 军事
    • 所有资源带来的次要单位战斗力效果已被移除。
      • 开发者说明:针对特定单位类型的额外加成,最终导致如类似步兵这种单位类型在大多数情况下变得过于弱势。我们正在寻找其他方法来区分各类单位,以确保它们在各自的战斗场景中都有发挥优势的机会。
    • 现在在古典时代,当你的城市人口达到10(不含首都人口)时,可以训练士大夫单位。
    • 贸易商队和船只经过瘟疫定居点时,不再受到瘟疫的伤害。
    • 修复了玩家反馈的当玩家在解锁战时生产后,单位在靠近敌方战斗单位时未能获得战斗力加成的问题。
    • 玩家发动军事潜入行动时,不再揭示被目标指挥官包围的六边形格子。
    • 军队指挥官单位使用技能攻击时,不再获得双倍经验值。
    • 现在飞行队指挥官单位在被敌方单位击败后,会在航空港重生。
    • 以下几个单位现在不能再用于攻击敌对文明的指挥官,包括:雅各宾派“路易·安托万·德·圣茹斯特”(法兰西帝国)、士大夫“霍去病”(中国汉朝)、副王“社那努拉”(暹罗)、所有革命者单位(墨西哥)。
    • 摧毁城市的惩罚不再是免费给予对方战争支持,而是在本时代剩余时间内,征服所造成的影响力惩罚翻倍。
    • 现在海军单位在近世时代休息于中立海岸单元格时会进行治疗。
    • 现在敌方海军单位如果位于玩家的可航行河流市区区域,可以被近战单位攻击。
    • 登舰状态下的远程单位,在军队指挥官下令专注攻击敌对单位时,不再消耗移动力点数。

  • 宗教
    • 巨作的行为现已修改,现在只有在槽位减少时才会自动卸下,而在槽位增加时不会自动卸下。

  • 对齐与间距
    • 查看城市界面时,浏览下一个/上一个的箭头现在在正确的位置,不会再在查看处于动乱状态的定居点而被往下推。
    • 现在当战争支持超过+28时,战争支持条不再与用户界面重叠。
    • 已移除奇观显示动画期间出现的定居点区域治疗UI。
    • 在4K分辨率下查看暂停菜单时,“继续”和“重新启动”按钮现在已对齐。
    • 单位旗帜现在不会再遮挡小镇与独立势力的旗帜。
    • 宗主国城市旗帜上的发展进度条现在会与小镇和城市的UI旗帜正确对齐。
    • 重新对齐了纪念物菜单中的红色“X”按钮,让其更凸显。
    • 修复了当教程在“教育启蒙”窗口弹出时,按钮提示未能并排显示的问题。
    • 征服城市的图标现在已正确附着在城市名称上,不再悬浮在空白区域中。
    • 已修复一个导致城市资源UI中缺失收益数值的已知问题。

  • 文明百科
    • 已在《文明百科》中新增“饥荒”条目。
    • 已在《文明百科》中新增“动乱”机制条目。
    • 升级独特单位的“起始”和“目标”栏现在会显示该单位的等级。
    • 已在古典时代的文明百科中补充了士大夫“老子”和“班昭”单位缺失的特色能力描述。
    • 文明百科现已正确显示圣物箱对应的市政树解锁内容。

  • 手柄相关
    • 修复了包括盟友战争支持菜单中AI领袖图标错位,以及各菜单中部分按钮显示错误或无响应的多项界面问题。
    • 修复了取消放置市区区域后,提示文本未显示的问题。
    • 修复了古典时代开启教程时,研究锁定选项时技术和市政图标未显示的问题。
    • 滚动条和光标在搜索文明百科中当前显示的条目时不再失去功能。
    • 修复了在切换政体菜单标签页后,菜单自动滚动的问题。
    • 修复了在巨作菜单中,垂直光标移动被阻止的问题。
    • 修复了通过通知打开时代进度菜单时,排名标签页的滚动条不能正常显示和使用的问题,现在能够正常显示和使用。
    • 修复了启用大陆滤镜时,摄像机控制功能失效的问题。

  • 常规
    • 现在点击领袖肖像栏上的关系状态图标,会打开外交菜单中的关系标签页。
    • 提升了多个菜单中若干UI元素的图形细节表现。
    • 更新了"单位拥有移动力"图标。
    • 查看AI的城市旗帜时,幸福值状态图标不再缺失。
    • 放置建筑时,城墙图标将不再占用地图上的槽位。
    • 升级菜单中,指向锁定升级的连线将不再高亮显示。
    • 修复了取消选择军队指挥官时,指挥官单位面板会继续留在屏幕上的问题。
    • 修复了在探索模式中,当玩家用某个宗教完全转化一个定居点后,定居点旗帜下的宗教图标持续显示为红色的问题。
    • 在辅助功能选项的快捷键配置菜单中,新增了列名(例如“行动”、“主要按键”、“次要按键”)。
    • 现在当玩家放置建筑后迅速退出生产力列表时,定居点旗帜不再消失。
    • 现在当“提出议和”按钮无法使用时,该按钮会显示为灰色。
    • 在再来一回合模式中,将不再触发“时代进度剩余”通知。
    • “集结军队”和“部署军队”指挥官行动现在会显示在单位面板中第二排的指挥官专属行动位置。
    • 现在在主菜单中悬停于2K账号图标时,通过“悬停时朗读”辅助功能选项,可读出其链接状态。
    • 现在在玩肖尼族时,查看玩家解锁内容菜单中的“无时代限制”选项,马瓦斯卡韦广场特色改良设施能够正常显示。
    • 在游戏过程中,建造市区区域时,邻接物箭头现在能够稳定显示。
    • 在教程中,当玩家用第一个单位跳过回合后,“回合推进器”现在会正确显示。
    • 在高级开局中,已被消耗的城市/小镇遗产现在会正确地从遗产选择界面的城市/小镇传承卡计数中移除。
    • 在遗产规划界面中,黑暗时代传承卡的背景颜色现在会正确显示为黑色。
    • 当还有未分配的军队指挥官升级点数,还有最后一个可用的行动时,自动结束回合会暂停。
    • 移民单位的搬迁能力现在只能用在空的可用单元格上,将其建立为乡村地块。
    • 外交事件发生时,外交动画现在可以正常播放。

  • 多人游戏
    • 修复了玩家反馈的玩家的队伍聊天消息会错误地显示为对方队伍的玩家所发送的问题。
    • 修复了玩家反馈的在多人游戏大厅中查看尼泊尔文明的提示文本时,错误地显示了对奇观的生产力加成,而不是其实际的特色能力的问题。
    • 在多人游戏大厅中查看大不列颠文明的提示文本时,已补充缺失的特色能力描述。
    • 为了便于导航,已在多人游戏大厅菜单中将所有领袖和文明(主游戏及DLC)按字母顺序重新排序,方便在下拉菜单中查看。

  • 文本修改
    • 添加了关于在古典时代解锁肖尼族的解锁文本说明。
    • 现在在建造奇观后,“已经建造”文字会正确显示在科技树和市政树中。
    • 修复了多个本地化文本缺失或对齐错误的问题。
    • 修复了玩家反馈的当使用埃达·洛夫莱斯完成一项技术精通时,获得的文化值收益始终显示为“+2 文化值”的问题,现在将正确显示实际数值。
    • 修复了多处文本错误和重叠问题。

  • 提示文本
    • 现在地块提示文本中会显示总收益。
    • 《文明百科》和提示文本现在会显示单位从资源中最多只能获得+6战斗力加成。
    • 查看外交行动“奇观建造”的提示文本时,生产力图标不再缺失。
    • 现在在单位信息面板中查看“通过铁路移动”行动的提示文本时,其描述会按预期停留在屏幕上。
    • 在多个菜单中查看提示文本时,现在“中世纪城墙”会显示“可在小镇中购买”的说明。
    • 提示文本中的回合数现在会正确反映实际行动所需的回合时间。
    • 单元格的提示文本不再与覆盖地图的任何窗口或弹出窗口重叠。

故事

  • 修复了若干导致故事事件无法触发的已报告问题。
  • 澄清了若干故事事件的奖励内容。
  • 优化了故事事件的提示文本,提升了信息呈现的清晰度与完整性。
  • 枪炮的交响乐 :如果满足前置条件,现在将获得更强力的奖励。
  • 手足相残 :奖励已调整,以更准确地契合故事内容。
  • 权利 :2分或以上的宝藏舰队分数时,事件现在会正确完成。
  • 高地之韵: 将第二个选项的奖励更新为在定居点提供幸福值收益。
  • 先人的遗产: 奖励获得的金手镯单位现在会与玩家已解锁的等级相匹配。
  • 窃石之争 :现在会授予正确的奖励。
  • 永恒之地 :现在,无论是以何种方式获取的所有的工厂资源都会计入任务完成进度。鱼不再被视为工厂资源,锡现在可以正确计入。同时,任务描述已更新,“奢侈品”已改为“工厂资源”。
  • 天命之人 :新增进度追踪。

音频

  • 为游戏中的多个事件更新补充了缺失的旁白语音
  • 添加了更多UI声音效果优化。
  • 新增专属的科技与市政选择音效。
  • 更新了放置奇观时的音效。
  • 调整了混音,使生物群系、连续战斗和资源的声音更加清晰。
  • 属性已更新,现拥有专属音效。
  • 更新了音频的动态提示文本设置。
  • 修复了多个玩家反馈的问题,并对游戏音频进行了一些实用的改进。

平台相关

  • 所有主机
    • 修复了多个玩家反馈的有关用户界面中的输入流程和提示的问题。
    • 修复了多个有关游戏流程和稳定性的问题。

  • Linux macOS
    • 调整了全屏模式下启动时的渲染分辨率。

  • MacOS
    • 修复Mac玩家反馈的无法在Mac上重命名自己的单位的问题。
    • 修复了玩家反馈的在主菜单中游戏画面依然可见的问题。
    • 改进了手柄功能。

  • PlayStation
    • 改进了游戏流程和稳定性。
  • Steam、Steam Deck
    • 修复了玩家反馈的多人游戏中的用户界面问题。

*地图限制可能会影响在Nintendo Switch上的游戏体验。更多信息请参见此链接:https://2kgam.es/Civ7FAQ。在线游戏和功能(包括进度奖励)需要互联网连接和2K账户(最低年龄限制各有不同)。古典时代和探索时代最多支持4名玩家同时游玩。近世时代最多支持6名玩家同时游玩。条款适用。

Switch玩家请注意: 更新 1.2.0 – 补丁1将被纳入我们六月的更新中,届时将与Nintendo Switch 2版 《文明VII》 同步发布

今天的补丁修复了部分游戏后期性能下降的问题,提升了稳定性,并根据玩家反馈改进了若干设施。我们也在全力投入计划于六月初推出的下一个更新的开发,届时将带来全游戏范围的更多改良和更新。 《文明》 粉丝们,感谢你们不懈的支持与反馈!

更新说明

所有平台*

  • 修复了玩家反馈的在游戏后期打开或关闭“生产”菜单时,性能可能明显下降的问题。
  • 游戏稳定性增强
  • 在游戏过程中于区域放置建筑时,城墙改良设施的地图图标不再在视觉上占用一个可用槽位。
  • 现在在支援盟友的战争时,战争支持UI会立即更新。
  • 现在在近世时代中糖是加成资源。
  • 挑战菜单中出现的占位符文本问题已修复。
  • 修复了所反馈的在启用教程的情况下使用研究队列时科技/市政图标会消失的问题。
  • 修复了所反馈的邻接物箭头仅在首次建造建筑时出现的问题。

马克

  • 现在在使用MetalFX图形选项时,3D资源会正常显示。

*Nintendo Switch不适用

《文明》 的粉丝们,大家好!

我们刚刚发布了更新1.2.0!此次更新引入了多项备受期待的优化、平衡性调整以及全新功能——其中许多直接源自大家的反馈意见。

致Switch玩家 :更新1.2.0暂不会上线Switch,计划整合进 《文明VII》 Nintendo Switch 2版发布时的6月更新中。我们知道这令人失望,感谢大家的耐心等待。我们会充分利用这段时间,保障当前Nintendo Switch玩家的游戏体验,同时为未来Nintendo Switch 2版本的升级路径和跨平台DLC所有权的支持铺平道路。在此期间,与主机兼容的版本仍可体验,并完全支持与Steam跨平台联机(访问说明 在此 查看)。

在本次更新中,你将看到多人组队模式的回归、食物与发展机制的重制、资源系统的重大调整,以及更多内容。我们已在下方的“功能聚焦”部分列出本次更新的重点,而在完整更新说明中,你还会看到我们修复的问题、AI改良、用户界面优化,以及多个系统层面的调整。

如果你读过我们的 4月8日更新进度 报告,就会知道这是更大的开发路线图的一环。更新1.2.0为日后诸多工作奠定了基础,尤其是我们将继续完善核心系统、优化用户界面和游戏节奏,为玩家带来更为丰富多样的玩法体验。

我们会继续倾听、迭代并不断调整——所以请继续分享你的想法,特别是在体验新功能和系统改动后的所思所想!希望你喜欢这次更新,期待你继续阅读完整说明!

《文明VII》 迎来了资源系统的重大更新!让我们先来了解一下更新1.2.0中新增的十种资源,分别为:芒果、粘土、亚麻、红宝石、稻米、石灰岩、锡、骆马、硬木和野味。这些资源均会在古典时代或探索时代出现,而稻米、石灰岩、锡、骆马和硬木还会出现在近世时代。这些新资源各具独特的效果,还各自附有至少一个新故事事件。

除了上述新资源外,我们还将通过 随机资源生成 机制让资源分布更加多样化。新的布局算法让每个时代都别具特色且富有策略性(别担心,完成遗产路径所需的资源仍可获得!),某些资源现在会根据大陆或半球限定分布,我们称这项改动为“半球特性”。

本次更新还重新设计了宝藏资源的运作方式。宝藏资源不再仅用于宝藏舰队,还能为你的帝国提供被动加成,本土和遥远土地间有了更明确的宝藏资源划分,配上独特图标和提示文本,便于玩家了解其作用。我们还扩展了宝藏资源类型,包括马匹、皮草和红宝石。

最后(呼!),我们对现有资源进行了 平衡性调整 ,例如提升了染料提供的幸福值,将鱼变更为加成资源,以及引入锡作为可提升发展率的新工厂资源。

我们期待这些更新能让资源管理更有乐趣和策略性,更多资源相关的优化和附加内容仍在开发中(包括对资源界面本身的优化)。此外,开发团队还透露了一个小彩蛋……这些更新将为扩展古典时代的多人游戏人数,以及实现所有时代令人满意的“遥远土地开局”奠定必要基础。敬请期待更多精彩内容!

再战一回合

大家期待已久的无尽游戏模式来了!现在,单人游戏玩家在近世时代结束时,可以选择“ 再战一回合 ”。

此时,玩家已达成某个胜利条件,因此该游戏模式不再支持其他胜利方式,时代进度指示器将变成无穷符号。不过,你仍然可以完成达成其他胜利的步骤,观看过场动画,或是探索不同策略玩法对帝国发展的影响。你还可以解锁尚未获得的遗产路径成就。如果你想结束无尽游戏,可在游戏菜单中选择“结束回合”!

食物与发展平衡性调整

我们听到了大家的呼声,食物与人口增长系统确实需要开发团队悉心改进。旧的发展系统存在一些瓶颈,使其与科技值、生产力、文化值等产出相比收益要低得多。

因此,在更新1.2.0中,我们重新设计了底层算法,使食物成为游戏全程中更可靠且更有价值的产出。我们移除了此前限制食物获取的硬性上限,并改变了增长曲线。不再使用费用快速攀升的三次方公式,改用二次曲线,这意味着定居点在规模变大后发展速度仍会放缓,但节奏会更自然。

以下是此次更新带来的具体改动:

  • 以食物为重心的策略将在游戏全程中可行。
  • 以食物为重心的文明和领袖( 帕查库特克 ,说的就是你)会变得更强大,玩起来更有趣。
  • AI行为经过优化,现在能利用食物优势开局,突破了过去限制其扩张的瓶颈。你可能需要把难度调低一档。

感谢大家的反馈,欢迎分享你对这一改动的感受!

多人游戏组队

多人游戏组队正式回归!在多人游戏*中,你现在可以与朋友合作,也可以与多个队伍对决。详情如下:

  • 队友之间共享视野、关系、战争状态以及与其他领袖的同盟状态。
  • 一名玩家获胜,即整个队伍获胜。
  • 队友之间可以执行外交行动,间谍行动除外。

敬请留意:这次不同于先前的 《文明》 游戏,队友不会共享科技和市政进度。我们希望每位领袖即使在团队合作时,也能保留特色,充分发挥特长!这同样适用于遗产路径进度:它仍然是你的个人成果。

我们希望多人游戏的粉丝们喜欢这项功能,期待听到你们实际体验后的感受。欢迎大家继续提供反馈意见!

新功能

  • 资源
    • 游戏新增10种资源:芒果、粘土、亚麻、红宝石、稻米、石灰岩、锡、骆马、硬木和野味。每种资源都有新的效果,可出现在古典时代或探索时代。其中仅稻米、石灰岩、锡、骆马和硬木会出现在近世时代。
    • 每种资源新增至少一个故事事件。
    • 资源现会在新游戏开始时随机生成。某些时代一定会出现特定资源,以支持该时代的经济遗产路径。新的放置规则使初始时代的资源分布更加均衡,并会在时代过渡时带来更多变化。
    • 探索时代和近世时代与经济遗产路径相关的部分资源(宝藏和工厂资源)将仅出现在两半球之一,须通过海外扩张或贸易获取。
  • 宝藏资源更新:
    • 宝藏资源现在除了在遥远土地的海岸定居点经改良后可创建宝藏舰队外,还会对你的帝国施加被动效果。
      • 开发者注 :我们希望这些资源即使不能为本土创建宝藏舰队,也值得改良与保护。
    • 马匹、皮草和新增的红宝石资源现在都是宝藏资源,在遥远土地的海岸定居点经改良后可创建宝藏舰队。黄金、白银、可可、香料、糖和茶仍然是宝藏资源。可可、香料、糖和茶分布在游戏中的主要陆块和岛屿上,这意味着每个半球都会有一些独特的宝藏资源。
    • 本土和遥远土地的宝藏资源可通过提示文本和资源图标上的新符号在地图上加以区分。
  • 开发者注 :本土和遥远土地基于每个文明自身的角度,因此你的本土可能是另一个文明的遥远土地。
    • 古典时代的遥远土地不再生成用于时代过渡的占位符宝藏资源。
  • 资源平衡性调整:
    • 染料提供的幸福值从+3提升至+4。
    • 鱼不再是工厂资源。它现在是一种加成资源,效果为:在拥有港口的定居点+6食物,在其他定居点+3食物。
    • 锡是一种新的工厂资源,可提供发展率加成。
      • 开发者注 :我们喜欢发展率加成这个效果,但不希望像鱼一样数值或规模过大。
  • 地图生成
    • 改进了宽广大陆、大陆、随机和未知领域地图类型的海岸侵蚀,使海岸线更破碎,特别是在两极附近。

游戏设置

  • AI
    • AI玩家在群岛地图类型中将建造更大规模的海军。
    • AI玩家不会再选择已被其他玩家选中的城邦加成。
    • 优化了AI陆地单位应对敌对海军单位攻击的方式。
    • 优化了AI对伟人特色平民单位的使用方式。
    • 修复了AI在组织单位攻击定居点时,有时会无法攻击附近敌方单位的问题。

  • 时代过渡
    • 修复了一个可能导致传承卡在时代过渡期间无法解锁的问题。这是基于持续调查的初步修复,可能尚未涵盖所有情况。我们会继续排查,请耐心等待!

  • 外交
    • 窃取技术和市政被发现的减益从原本10回合基础费用的50%增加到10回合基本费用的100%。
    • 窃取技术或市政所需的时间增加50%。
    • 反间谍现可同时用于任意数量的玩家。
    • 在遭受反间谍时,发起间谍行动增加30%的失败概率。
      • 开发者注 :我们发现窃取技术和市政的策略过于强大,且缺乏足够的反制措施和后果。这些改动将增加采取该行动的风险,并减少玩家在一个时代内可窃取的技术和市政数量。
    • 征服的定居点造成的影响力减益现会在失去该定居点控制权时正确移除。
    • 修复了与独立势力结交后有时无法获得奖励的问题。

  • 环境
    • 在轻松难度设置下,自然灾害出现频率较之前降低50%;在中等难度设置下,自然灾害出现频率较之前降低25%;在天灾难度设置下,自然灾害出现频率保持不变。
  • 经济
    • 现可在小镇中购买桥梁。
    • 拥有水域基础建筑的小镇现被视为海岸小镇,并将与市中心位于同一大陆上的定居点(在大陆滤镜中可见)相连接。
    • 在探索时代和近世时代,将小镇升级为城市的费用提高。基础费用和每座城市的费用在每个时代增加100金币。
    • 移除了失去贸易路线以及生成或重新安置移民单位时的幸福值减益。
    • 经费用提升调节的建筑在金币不足时无法购买。
    • 利用商人将城市连接到已有重心的小镇后,现无需重置重心即可从该小镇正常输出食物。
    • 修复了一个有时会导致商人无法在其陆地贸易范围内通过修建道路连接定居点的问题。
    • 修复了某些小镇的连接在时代过渡后断开的问题。
      • 开发者注 :我们会持续优化!我们正在调查多个已知问题,包括从一个时代的第一回合读取自动存档时,连接有时无法正确更新这一问题。
    • 需要完整单元格的建筑现可建在仅有一个过时建筑的单元格上。
    • 扩张传奇属性现可正确降低升级小镇的费用。
    • 特色城区在修复后不再重复触发其效果。
    • 曼哈顿计划不再允许单个玩家在多个不同的定居点同时启动。
  • 食物与发展
    • 移除了先前人口增长基于食物储备的硬性上限。增长公式现采用二次方而非三次方计算,因此每次发展事件仅会适度增加下一次人口增长所需的回合数。

  • 独立势力
    • 独立势力在失去所有单位后不再被移除。
    • 利用海军单位驱散独立势力时,不再会移除边界相邻的玩家区域。

  • 杂项
    • 伟人不再能用于不符合条件的不生效单元格。
    • 技术教程现可正确出现在发展城市教程之前。

  • 纪念物
    • 修复了孔子的笔与牍纪念物可能导致下一次发展事件所需食物变为0或负值的问题。
    • 灯笼纪念物在未装备时不再生效。
  • 军事
    • 现可使用指挥官上的“全部升级”按钮同时升级其统领的单位。
    • 骑兵单位的生产及维护费用提高。生产费用每个时代增加10生产力,所有时代的维护费用增加1金币。
    • “先手”晋升现可在河流和崎岖地形上一致生效,且在时代过渡后能继续正确生效。
    • 在时代过渡时,海军单位现在不太可能被放置在内陆湖泊中,游戏现会寻找附近最大的水体来放置海军单位。
    • 在近世时代征服拥有航空港的城市后,玩家现可正确获得一位航空港指挥官。

  • 宗教
    • 丰产仪式现适用于所有定居点,而非仅限于城市。
    • 治愈之神现需在首都中有一座祭坛,但依然具有全局效果。

文明

  • 朱罗:
    • 参摩耶特色能力现可增加正确数量的额外贸易容量。
  • 印加:
    • 奇普结绳传统在同一回合内放入槽位或从中移除时不再叠加效果。
  • 墨西哥:
    • 修复了将墨西哥伟人何塞·玛丽亚·莫雷洛斯的能力用于指挥官可能导致单位从地图上消失的问题。
  • 普鲁士:
    • 定居点现仅使用普鲁士名称。

用户界面

  • 用户界面新功能
    • 新增研究排队功能,玩家现可选择一个当前未解锁的科技或市政,将其所需的前置科技/市政自动排队,从而以最快速度解锁所选项目。
    • 在生产/购买菜单中新增“全部修复”选项,以便在有多个单元格需要修复时使用。“购买”将立即修复所有项目,而选择“生产”可将所有待修复项目添加至队列。
    • 选择伟人时,将高亮显示其技能可生效的单元格。

  • 对齐与间距
    • 在选择宗教信仰时打开文明百科,文明百科页面不再与宗教信仰选择菜单重叠。
    • 修复了玩家在领袖外交菜单中支持自己时战争支持图标错位的问题。
    • 修复了定居点生命值与外交菜单重叠的问题。

  • 文明百科
    • 游戏和文明百科中新增默认地形调节器的说明。
    • 更正了哈莉特·塔布曼的文明百科个人简介中与历史不符的内容。
    • 更正了哈特谢普苏特的文明百科个人简介中与历史不符的内容。
    • 更正了伊本·白图泰的文明百科个人简介中与历史不符的内容。
    • 更正了投石兵单位的文明百科条目中与历史不符的内容。
  • 手柄相关
    • 在游戏中使用方向键放置建筑时,资源不再以粉色高亮显示。
    • 在多人游戏中,其他玩家对各自单位下达指令将不再影响你当前关注的单位行动选项卡。
    • 在选择顾问后使用返回按钮,遗产路径顾问界面现可正常运作。
    • 左右扳机键现可在生产界面中正确切换城市。

  • 常规
    • 科技和市政现会显示玩家是否已建造或解锁某奇观。
    • 修复了玩家可无限次打开挑战菜单进而导致界面重叠和游戏卡顿的问题。
    • 修复了在古典时代选择领袖或独立势力时无法与外交选项交互的问题。
    • 为宝藏资源新增图标。遥远土地中可生成宝藏舰队的宝藏资源拥有特色版图标,以便区分可为你生成舰队的宝藏资源。
    • 当玩家在游戏过程中与城市面板或生产菜单交互时,城市面板现可正确显示。
    • 用户在古典时代删除侦察兵单位后,现可跳过或关闭探索时代教程。
    • 在查看文明百科时选择“告诉我更多”选项并点击返回按钮后,现可在建筑放置菜单中放置建筑。
    • 在游戏过程中查看同类型受损单位后,单位面板中健康单位的生命条不再显示为红色。
    • 在游戏过程中修复改良设施时,现会显示正确的建筑信息。
    • 创建宗教时,滚动现仅控制圣物箱信仰菜单。
    • 当尝试加载一个内容不全的存档时,会弹出窗口显示所缺内容。
    • 在近世时代中,黄金时代大学现会在大陆滤镜中显示为可研究文物的地点。
    • 选择“始终显示产量条带”选项后,产量条带现会保持可见。
    • 小镇产量现可在更改小镇重心后正确变化。
    • 战斗预览现仅在攻击有敌方单位的区域时显示。
    • 自动填充传承卡现仅选择未使用的卡。
    • 新增创建新游戏时的字幕背景。
    • 创建新游戏时,锁定的领袖和文明现始终显示为锁定状态。
    • 修复了解锁属性后属性菜单文本框中缺少高亮显示的问题。
    • 修复了悬停时朗读功能无法正确朗读各种教程段落、陆地单元格和时代进度的问题。
    • 修复了资源在取消分配后无法重归起源城市,同时资源菜单中显示“定居点未连接帝国贸易网络”的问题。

  • 通知
    • 降低了“小镇专业化可用”通知的频率。现仅在小镇刚解锁新重心,或定居点刚发展且20个回合内不会再次发展时才会显示。
    • 修复了“定居点被夷平”通知在某些语言版本中的形容词与名词词性误译。此修复需要启用新的存档,因为这些语言的现有存档会保留此问题。

  • 文本修改
    • 加入同盟时,新增提示玩家将与哪些势力开战的警告。
    • 优化了不处于有效区域时的“传播宗教”信息翻译。
    • 王权神授传统不再重复列出其效果。
    • 在现有乡村改良设施上放置建筑时,弹出警告现会说明乡村人口不会减少。
    • 城墙/防御工事说明新增文本,表明其仅能在市中心购买。
    • 领袖条带和顶部产量栏中超过10的产出值现已四舍五入取整。
    • 移除了所有夏威夷城市名称中的连字符,因为其语言不使用连字符。
    • 移除了在占领一个已信奉某宗教的定居点时显示该定居点改信该宗教的文本。
    • 修复了在游戏过程中查看通知和间谍活动报告中的军事破坏行动信息时文本缺失的问题。
    • 修复了奇阿威神庙奇观的展示镜头在播放时文本可能缺失的问题。
    • 更新了已锁定属性节点的措辞。
    • 修复了其他文本和格式问题。

  • 提示文本
    • 社会政策界面新增到达危机下一阶段的预计回合数。
    • 新增外交行动可再次执行前的剩余回合数。
    • 格位提示文本现会显示在其他2D用户界面元素下方。
    • 专家提示文本信息现仅显示在市区格位上。
    • 优化了游戏设置界面的提示文本说明。
    • 将单元格选择器移出屏幕又移回视野内后,提示文本现可正确显示。
    • 在查看单位提示文本时,现会显示文明关系。
    • 在城市详情细分菜单中查看建筑时,提示文本现可正确显示。
    • 将鼠标悬停在地图上时,提示文本现可正确显示玩家的单位名称。

故事

  • 新增数个故事事件,修复了致使故事事件无法触发的多个问题。
  • 更正了特许公司、不列颠治世、船库、西西里战争、古物学会和光荣孤立的引用来源。
  • 此身即工具 :该事件中第三个选项的奖励提示文本现可正确显示。
  • 屈辱时刻 :该事件中的奖励现与选项文本正确对应。
  • 战争引擎 :任务现可按描述完成。
  • 森林法则 :该事件中的奖励现与选项文本正确对应。
  • 按需行事 :该事件中的城市名称现可正确显示。
  • 独立村庄教程 :教程中的村庄名称现可显示正确。
  • 鱼尾峰 :该事件中第一个选项的奖励提示文本现可正确显示。
  • 突然袭击 :该事件中第一个选项的奖励提示文本现可正确显示。
  • 沃尔比察的复仇 :该事件中第二个选项的奖励提示文本现可正确显示。

  • 音频

    • 修复了游戏某些环节播放错误语音的问题。
    • 修复了某些单位缺失音效的问题。
    • 进一步更新用户界面音频并加强支持。
    • 更新了在游戏中放置建筑时的音效。

平台相关

  • 所有主机
    • 修复了离线启动游戏时DLC有时不可用的问题。
  • Linux macOS
    • 修复了数个输入问题。
  • MacOS
    • 修复了游戏流程和稳定性问题。
    • 修复了用户界面的数个输入流程和提示问题。
  • PlayStation
    • 优化了多人游戏断线后重新加入大厅的功能。
    • 修复了故事窗口与自然灾害过场动画重叠的问题。
    • 修复了用户界面的数个输入流程和提示问题。
  • Steam,Steam Deck
    • 修复了用户界面的数个输入流程和提示问题。
    • [仅限Steam]“自动保存数量”可设置的最大值提高到100。可通过“选项”->“游戏”中的“设置”调整此项。

*在线游戏和功能(包括进度奖励)需要互联网连接和2K账户(最低年龄限制各有不同)。古典时代和探索时代最多支持5名玩家同时游玩。近世时代最多支持8名玩家同时游玩。某些跨平台多人游戏可能受到地图尺寸限制。条款适用。

April 3, 2025 : Update 1.1.1 – Patch 1 is now live for Nintendo Switch. Thank you for your patience, Switch players!

今天我们发布了一个小补丁,修复了一些玩家反馈的问题,并提升了特别是在PS4和PS5平台上的游戏整体稳定性。

更新说明

  • 提升了游戏在所有平台的稳定性,着重修复了多个PS4和PS5上玩家反馈的稳定性问题。
  • 修复了多个玩家反馈的问题,解决了文明在时代过渡时不能正确解锁的情况。
    • 遗憾的是,由于该问题的特殊性,此更改不会应用至现有存档。
  • 修复了玩家反馈的资源图标在高分辨率下缩放异常的问题。
  • 修复了玩家反馈的西班牙文明的城市名称可能缺少翻译的问题。

《文明》 的粉丝们,大家好!

更新1.1.1发布了,为 《文明VII》 带来了全新的一系列改进!本次更新包含各种免费和付费内容,以及根据社区反馈而增加的大量免费额外内容!

在说明的顶部,你会找到功能聚焦部分,其中重点介绍了更新1.1.1中的主要新功能和改进,并附有开发者备注,以提供更多背景信息。此外,完整的更新说明还将详细列出基础游戏及DLC修复的问题和实施的改动。

最后要说的是,更新1.1.1完成了付费的 《世界歧路合集》 内容新增,为已拥有该合集的玩家带来了2位新领袖、4个新文明和4个新自然奇观。

我们仍在努力开发更新1.2.0,预计将于4月发布(具体时间可能有所变动)。想要了解我们力求达到的结果,可以参考 2月27日的更新进度文章 中的路线图,其中包括用户界面的进一步优化、“再战一回合”选项(允许在胜利后继续游戏)等更多改进。

在未来的几个月里,我们还将推出更多重大更新,敬请期待!我们仍处于 《文明VII》 旅程的起步阶段,衷心感谢大家的支持与耐心,我们将持续打磨 《文明VII》 ,奉上更棒的游戏体验!我们始终重视玩家的反馈,欢迎大家继续在 Steam讨论区 《文明》 官方 Discord服务器 上各叙己见。

地图生成

为了让 《文明VII》 中的地图更有乐趣和多样性,我们增加了一个名为 “标准” 的全新初始位置选项,并将其设为默认。如果你玩过 《文明VI》 ,就会觉得这个选项很熟悉,其大陆更为丰富多变,也更难预测。

原有的初始位置生成方式现称为 “平衡” ,可随时在高级选项中切换回来。在多人游戏中,“平衡”仍作为默认选项。我们在地图的多样性、生成方式和新地图(包括更大的地图)方面还有更多计划,敬请关注,也请继续告诉我们你期待看到什么!

定居点和指挥官重命名

释放无边无际的创造力,为你的定居点和指挥官单位自由命名!点击菜单右上角的笔形图标,即可重新命名。无论你想扮演一个历史帝国,还是想为城市冠以挚友之名,或是秉持实用主义,想根据地位和优势进行功能性命名,选择权完全在你手中,尽情发挥吧!

上述只是重点更新内容,请务必查看下方更新说明中的用户界面优化完整列表。更多内容敬请期待!我们即将推出的更新和补丁将继续把用户界面作为重中之重,让 《文明VII》 的所有功能更易读、更易访问、更易用!

新自然奇观:珠穆朗玛峰

珠穆朗玛峰现已加入 《文明VII》 的自然奇观之列。珠穆朗玛峰之名来自藏语,该山峰在尼泊尔语中被称为“萨加玛塔”,自古以来是当地人心中的圣地。珠穆朗玛峰会为任何有幸在其附近建城的玩家提供一系列加成:+2幸福值、+2影响力和+2文化值,且一经发现就会显示玩家所在大陆上的所有山脉地块。 新功能

  • 近世时代的节奏与平衡性调整
    • 我们进行了多项改动,以延长近世时代的持续时间,让玩家有更多机会体验该时代的所有独特玩法。
    • 淘汰其他玩家在近世时代不再增加时代进度,在探索时代则时代进度增量减半,这使得统治胜利更容易达成。
    • 近世时代的科技和市政成本总体上增加了约25%,在科技树和市政树更深层的节点增幅更大。
    • 我们对铁路大亨游戏玩法进行了一系列改动:
      • 工厂成本从600上调至1400。
      • 港口成本从550上调至1200。
      • 火车站成本从650上调至1200。
      • 煤炭资源从“为火车站提供100%生产力加成”改为“为火车站和港口提供10%生产力加成”(原有的100%加成未按预期生效)。
      • 石油资源现在也为工厂提供10%生产力加成。
    • 一个时代即将结束时,如果指挥官数量不足以统领所有单位,军事顾问现会向你发出警告。
    • 地图生成已优化,玩家现可在高级设置中选择两种初始位置(“标准”和“平衡”)。

领袖和文明

  • 领袖
    • 阿育王,制霸者
      • 提婆拉惹特色能力的战斗加成从“庆典期间对驻防区块+10”改为“庆典期间对驻防区块+5”。
    • 孔子
      • 扮演孔子现可正确解锁近世时代的清朝。
    • 拉斐德:
      • 被分配的每个传统的+1战斗力在遥远土地不再翻倍。
    • “定居点每个时代+2文化值和幸福值,遥远土地翻倍”改为“定居点每个时代+1文化值和幸福值,遥远土地翻倍”。
  • 文明
    • 布干达
      • 布干达的尼扬扎市政现可应用于占据完整六边形的建筑,例如航空港。
    • [世界歧路合集DLC*]迦太基:
      • 首都每分配到一个特色城市资源,迦太基的努米底亚骑兵现仅获得+1战斗力加成。
    • 夏威夷:
      • 山海传统从“食物建筑+4文化值”改为“文化值建筑+4食物”。
      • 霍奥库普赠礼传统从“海水地形+2文化值”改为“海水地形+1文化值”。
      • 海浪滑行市政精通从“信奉你宗教的定居点中的海水地形+1文化值”改为“信奉你宗教的小镇中的海水地形+1幸福值,城市翻倍”。
    • [世界歧路合集DLC*]大不列颠:
      • 无恒之友传统从“小镇+5%金币,但每个同盟使首都-5%金币”改为“小镇+10%食物和金币,但每个同盟使首都-5%金币”。
    • 满者伯夷:
      • 苏巴克水田传统从“海水地形+1文化值和生产力”改为“城市中的海水地形+1文化值和生产力”。
      • 甘美兰市政从“城区+4文化值”改为“城区+2文化值”。
      • 努山达拉市政从“文化值建筑获得海岸的+1文化值相邻加成”改为“文化值建筑获得海岸的+1幸福值相邻加成”。
    • 玛雅:
      • 神之所城区从已研究的科技获得的生产力从15%改为5%。
      • 圣祠从+4科技值改为+3科技值。
      • 失落世界奇观现可在历法循环的更早期在市政树上解锁。
    • 明治日本:
      • 御一新特色能力现可在加建时正确应用科技值加成。
      • 航空队传统现可正确应用于所有飞机单位。
    • 密西西比:
      • 密西西比传统贝壳制陶现可正确应用于古典时代以外的时代。
    • 蒙古:
      • 巴特尔传统从“骑兵单位+5战斗力”改为“骑兵单位+3战斗力”。
    • 罗马:
      • 军团单位从“政体中每有一项传统+2战斗力”改为“政体中每有一项传统+1战斗力”。
      • 纯粹语言传统从“拥有专业化的小镇+10%食物、金币和文化值”改为“无发展小镇重心的小镇+5%食物、金币和文化值”。
    • 俄罗斯:
      • 冬将军传统从“冻土上的单位+5战斗力”改为“冻土上的单位+3战斗力”。
    • 桑海:
      • 聚集游行市政不再为不在可航行河流上的单位提供加成。

游戏玩法

  • AI
    • 改进了AI的侦察和定居行为。
    • AI指挥官将根据难度获得正确的奖励经验值:
      • 书吏:-20%
      • 州官:0%
      • 总督:40%
      • 君主:60%
      • 不朽:80%
      • 神:100%
    • AI在选择指挥官提升时更为智能,优先考虑增加战斗力等加成。
  • 经济
    • 以贸易前哨为重心的小镇现可为所有定居点+5贸易范围,而不仅限于自身。
      • 开发者注: 如果你有几个贸易前哨,这一改动会让你更容易利用商人连通小镇与城市。
    • 水力锯木厂现可为营地正常提供生产力。
    • 杂货店不再为矿山和伐木场提供食物加成。
    • 修复了炼铁厂未能为矿山和伐木场提供生产力加成的问题。山脉+1生产力加成。
    • 现无法在金币不足的情况下购买修理。
    • 玩家在购买打折建筑时现可享正确优惠价格。
    • 无法再在动乱的小镇中购买。
    • 修复了鱼类资源导致定居点下一次发展事件所需的食物量减为负数的问题。
    • 当生产队列中有多个奇观且另一文明率先完成某个奇观时,队列会正常更新。
    • 比尔萨城塞奇观的城墙现可在所有符合条件的地块上正常建造。
  • 外交
    • 破坏太空计划间谍活动行动现可按预期完成。
  • 危机
    • 革命危机在玩家选择新的革命政体后现会应用正确数量的不满值。
  • 军事
    • 焦土策略政策从“所有单位攻击时+5战斗力”改为“所有单位攻击时+3战斗力”。
    • 破城者单位对驻防区块时现可正确获得+5战斗力。
    • 侦察兵单位从拥有“先手”晋升的指挥官处解散后,不再叠加+1视野范围加成。
  • 自然奇观
    • 百内国家公园从“移动到百内国家公园附近的单位无视崎岖地形”改为“该定居点的冻土地形+1食物和生产力”。
    • 提高百花谷的生成概率。
  • 独立势力
    • 海军单位在守护独立村庄时,不再会驱散该村庄。
    • 同一城市建立的多个商业中心和修道院特色改良设施现可正确叠加收益。
  • 文明百科
    • 添加并更新了数个条目。
  • 已解决问题:
    • 解决了在创建新游戏时过快退至主菜单所触发的一个问题。

用户界面

  • 通知
    • 新增“区域受到攻击”通知。
    • 当“统领单位的指挥官”受到攻击时,玩家现可收到正确通知。
    • 通知现可在新回合开始时正常播放其动画。
    • 游戏过程中通知出现的速度加快。
    • 增加了额外的警示/顾问通知,以协助建立宝藏舰队。当缺少造船术或渔场时,会出现新的警示。
  • 文本修改
    • 修复了多个文本和格式问题。
    • 补全了多处文本缺失。
  • 对齐与间距
    • 优化了教程弹窗的对齐方式和排序。
    • 改进了暂停菜单中继续和重新启动按钮的对齐方式。
    • 指挥官等级在游戏中达到两位数时,其文本现已居中显示。
    • 优化了单位图标、旗帜与指挥官等级数字之间的间距。
    • 主菜单中的退出按钮不再与轮播公告中的图片重叠。
  • 提示文本
    • 格位提示文本新增专家信息。
    • 新增中立关系图标并使关系提示文本更易理解。
    • 在地图和资源界面中,资源类型现均以图标和提示文本这两种方式显示。
  • 手柄相关
    • 在游戏中操作手柄打开间谍活动报告时,弹窗现可正常显示。
    • 在“选择文明”菜单中打开进度菜单后,手柄现可正确响应。
    • 在游戏中操作手柄关闭贸易滤镜后,贸易滤镜将变回“无”。
    • 选中单位时,手柄不再会在城邦加成菜单上失去焦点。
    • 手柄玩家现可在通过“回合推进器”打开“选择一个政体”界面后正常选择政体,即使已选中单位。
  • 常规
    • 现可自定义定居点和指挥官名称。
    • 新增贸易滤镜,无需选中商人单位即可查看贸易路线信息。
    • 现可直接从贸易路线面板向定居点派遣商人。
    • 单位行动面板默认展开,显示所有可执行的单位行动。
    • 提高了单位和区域生命条以及单位旗帜的可见度。
    • 在时代进度界面中添加了危机指示器,用于显示激活/点数增加。
    • 当小镇有重心时(因此不会发展),隐藏“回合后发展”界面提示。
    • 暂停菜单经过扩展和重组,可更好地显示所有选项。
    • 修复了在定居点购买时生产项目面板未正常刷新的问题。
    • 更新了变更首都传承卡的说明,以更准确地反映其功能。
    • 政体选择界面现可在超宽显示器上正确显示。
    • 打开或关闭外交菜单后,单位肖像可正确显示。
    • 建筑放置菜单中的定居点收益现可正确更新,而非显示先前选中的定居点收益。
    • 军队指挥官获得经验值时,其在单位面板中的进度条现可正确更新。
    • 奇观旗帜现可正确显示。
    • 隐私政策页面现可正确显示。
    • 经济顾问肖像现可在古典时代正确显示。
    • 查看未拥有文明的详细信息时,“了解更多”提示现可正常运作。
    • 修复了建筑、奇观和改良设施未在生产项目菜单中显示的问题,该问题导致玩家无法在定居点放置除单位之外的任何项目。
    • 小镇动乱滑条不再会出现负值。
    • 修复了多个界面和HUD元素未按预期显示的问题。
    • 为各个巨作添加了独特图标。
    • 首次相遇时,厌战情绪分数不再会错误地归属于其他领袖。
    • 修复了玩家多次选择和关闭单位面板后,单位面板消失的问题。
    • 修复了在进入下一个时代时X按钮可能失效的问题。
    • 玩家建立宗教后,神学市政现可在选择市政列表中正确显示。
    • 输入图标现可在传承进度教程中正确显示。
    • 修复了“小镇处于动乱状态”菜单中显示的剩余回合数与实际剩余回合数不一致的问题。
    • 普鲁士特色基础设施“国营铁路”的文明百科条目现可正确显示。
    • 薛西斯旗帜艺术已更新。
    • 指挥官提升菜单现可在窗口模式下正确显示。

故事

  • 新增可触发事件:
  • 先人的遗产
    • 空气中的疾病
    • 学者之歌
    • 中央集权
    • 训练日
  • 苍穹儿女: 完成要求文本中的“校舍”改为“学校”。
  • 土地的教训: 如果凯瑟琳扮演古典时代的希腊,该事件现可正确触发。
  • 恒久的爱: 悬停在选项按钮上时现可正常显示奖励提示文本。
  • 军队之魂: 扮演西班牙时现可完成事件的第一个选项。
  • 铁之苦恼: 悬停在选项按钮上时现可正常显示奖励提示文本。
  • 围攻与征服: 第一个选项的奖励提示文本现可显示正确的奖励信息。
  • 大众的弥撒: 删除了第一个选项中多余的“幸福值”图标。
  • 开幕之夜: 选择“举行模拟战斗”事件选项后,战车现可正常获得战斗加成。
  • 移动幻湖: 该事件现仅在单位死于沙漠地块的风暴中时触发。
  • 非敌非友: 当与另一个文明的关系上升至中立时,该事件现可正确触发。
  • 军事报告: 生产力加成现仅赋予榴弹炮单位,而非所有单位。
  • 坦克的克星: 反坦克炮现可正常获得第二个选项的战斗力加成奖励。
  • 自然的本质: 建造博物馆和歌剧院后,该事件现可正确触发。
  • 共享世界: 该事件现奖励正确的收益量。
  • 我喜欢狗 / 我喜欢猪 / 我喜欢牛: 这些事件现不能同时触发。
  • 战神意志: 事件奖励现可正确发放。
  • 雨季来临: 事件奖励现可正确发放。
  • 发现事件收益成本文本现已更新为成本百分比形式。
  • 更正了艾尔米塔什博物馆的文明百科条目中与历史不符的内容。
  • 明确了启蒙运动遗产路径第1和第2阶段的文本说明。

杂项

  • “继续”按钮现可加载比上次自动保存时间更近的手动存档。
  • 优化了港口和采石场的起重机动画效果。
  • 为覆盖植被的冻土地块添加了更多细节。
  • 修复了玩家同时使用手柄和键盘移动视角时的问题。
  • 修复了使用AMD显卡时的地形接缝问题。
  • 当玩家按住Alt+Enter或F11键从窗口切换为全屏时,屏幕模式现可正常更新。
  • 修复了玩家可在倒计时期间使用加入密码加入多人游戏的问题。
  • 修复了选择“取消变更”后游戏设置有时未保存且选项也未恢复的问题。

平台相关

  • PlayStation
    • 优化了用户界面中“选项”按钮的对齐方式,以避免与其他用户界面元素重叠。
    • 在“选择时代和文明”选项卡中,每个文明的提示文本现会在文明图标旁准确显示。
    • 优化了手柄操作时的输入流和用户界面提示。
    • 玩家创建快速存档后会收到游戏内通知。
    • 修复了主菜单中舍世者阿育王模型的显示问题。
  • Switch
    • 修改了多处本地化文本的翻译。
  • MacOS
    • 现可使用右键功能快速设置单位路线。

世界歧路合集* – DLC 4-6

领袖