儘管持續碰上問題,奧林匹斯依然是相移技術一直以來的測試場地。現在,他們有個裝置能夠將整張地圖傳送到任何地方。他們也真的成功了!嗯,但它最後離奇故障了……這使奧林匹斯險些砸在下方的城市上,並使各種物品困在相移之中,使其隨機出現在地圖四處……
相移驅動器位於地圖全新開放的南區。這個全新的興趣點是個巨大的圓形開放環境,此中心四處打造了各種戰鬥情況,所以跳傘之後想找到有趣的戰鬥應該不會太難。
終端是瞬移跑者管線的一個開口,它會吸取相移能量來支持相移驅動器。別擔心,瞬移跑者仍然能夠正常使用。
終端是一個巨大的內部興趣點,也是地圖中央的全新中轉地點。此處有 5 個入口和較高的外部平台,終端的存在和影響會改變玩家在實驗室和盆栽廣場等附近開放區域的通行與互動方式。
其內部的設計是為了避免平台/入口的玩家互相通行與互動,空曠的視野能讓敵方小隊與第三方在接近時立即被察覺。
終端取代了從瞬移跑者底下連結實驗室與盆栽的暴露咽喉點。在這兩個區域間移動現在比較簡單一些,且更加有趣。
為了給全新的瞬移跑者與其零件騰出空間,奧林匹斯必須擴展。作為一座模組化且相互連結的漂浮裝置,奧林匹斯在南邊連上了一個全新的地形區域。由於相移驅動器必須連上瞬移跑者,太陽能陣列、伊卡洛斯和盆栽平台都被推至遠離奧林匹斯中心的位置來填滿這片新空間。這是《Apex》第一次在同一張地圖移動興趣點,卻沒有摧毀它們!
然而,相移驅動器意外故障後,一道衝擊波使這個新區域的人造地形出現問題,並以令人意想不到的方式移動。一些物品也被傳送並受困於相移之中。
升起的平台和小鎮會創造攻擊前線和通道,並讓跨越這個區域感覺很新鮮,同時由於全新的位置與周遭環境,這會大幅改變小隊遊玩太陽能陣列和盆栽等經典奧林匹斯興趣點的方式。
我們還實施了一些方便性功能,這包含在地圖四處增添滑索與其他道具來協助非機動性玩家能夠在最終圓圈內的戰鬥撤離難逃的咽喉點,並更輕易地抵達盆栽廣場周遭的坡道等高處。
一些只有機動性角色能夠抵達的不公平的高地已被移除或封鎖,如裂縫西南邊的升降架。
為了提升偵察訊號台的風險與報酬,一些訊號台被移至較不適合戰鬥的地點,這會迫使小隊放棄優勢位置來進入花園與實驗室瀑布平台等地區來獲得圓圈的情報。
我們移除了 2 個使用率高的重新部署氣球,其中一個在太陽能陣列,另一個在實驗室外圍。這是為了減緩小隊進入高流量區域,並突然成為得利的第三方。
我還在興趣點東方新增了四個戰利品艙,這是為了帶來新的降落/搜刮路線,並減輕大家為了搜刮此興趣點而降落在同樣三個位置的問題。這會讓玩家能夠先在比較安全地搜刮戰利品,然後再加入戰鬥,繼續在槍林彈雨之中搜刮戰利品。
另外,地圖上還有其他小型的方便性變更,我希望這些能夠為玩家們帶來至今最棒的奧林匹斯遊戲體驗!
本次奧林匹斯地圖更新是一項重大的挑戰,但我們等不及想讓大家開始遊玩它了。
感謝你遊玩《Apex 英雄》,我們在違逆不從發行後見!
Alex Graner
關卡設計師
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