在众多的项目企划当中,一个叫做《亚瑟王神剑的出现》的项目受到公司领导层的垂青,史克威尔还为这个项目注册了另一个新商标:《圣剑传说》。项目的负责人是公司元老青木和彦,他和《最终幻想》的制作人坂口博信同时加入公司,并且一直担任坂口博信的助手。对于管理层来说,公司壮大之后让首席制作人的助手出来单独负责一个项目远比一个新人要靠谱的多。
在早期的广告中,这款游戏计划将在FC磁碟机上推出,并且会空前的使用五张软盘,可见这是一个多么庞大的企划(FC磁碟机最终也没有超过两张软盘的游戏)。不过,史克威尔对这款游戏的信心被一封带着退款通知的取消预定函彻底打碎。在信中,经销商明确地告诉史克威尔,他们应该继续做一款类似《最终幻想》的游戏,或者干脆开发《最终幻想》的续作。
87年到90年,史克威尔居然发行了10多款RPG游戏,这中间包括《最终幻想II》《最终幻想III》《半熟英雄》《SAGA-魔界塔士》《沙加2秘宝传说》等等多款超级大作,即使是公司大力扩充了开发队伍,效率也是奇高。本该是我们这篇文章主角的石井浩一也穿插在这些项目当中担任产品设计、游戏设计、剧本等重要职务。
随着任天堂引领的家用机市场越来越成熟,再加上游戏手柄更适合玩动作游戏的关系,早年在电脑上比较少出现的ARPG在这几年也出现了相当多优秀的作品。《塞尔达传说》《七星魔法使》《伊苏》等等系列作品,都是已经推出了2款以上的动作RPG名作。史克威尔看到了这种动作要素非常强的RPG游戏也能有很大的市场,终于想到了石井浩一在多年前提交的企划——好像看起来比上面那些游戏还要更厉害一些!
我们一起回顾了《圣剑传说》系列的诞生,和出道即巅峰的辉煌。看完本文之后,是不是感觉手里的《圣剑传说3重制版》更香了?系列前三作都已经重制完成,接下来应该就是《圣剑传说》的新作了吧。曾经能与《圣剑传说》一较高下的日式ARPG游戏的代表《塞尔达传说》《伊苏》和《英雄传说》等系列经过多年的沉淀,或遵循或创新的无数经典早已经爬到金字塔顶端,如果SE发力的话,《圣剑传说》是否还能再次和它们平起平坐呢?
下一部《圣剑传说》将以怎样的形态出现呢,还真的是非常期待呢!