说圈钱的应该对游戏了解不深,稍微先回顾一下gf的发售模式,每一代精灵宝可梦都有两个版本和资料片。
GEN1:红,绿,蓝(美国特供);黄(皮卡丘版)
GEN2:金,银;水晶
GEN3:红宝石,蓝宝石;绿宝石
GEN4:珍珠,钻石;白金
GEN5:黑,白;黑2,白2
GEN6:X,Y;资料片空缺(应该就是Z)
GEN7:日,月;究极日,究极月(即将发售)
(《精灵宝可梦:蓝》是美国特供版,日本本土首发只有“红”和“绿”,后来才加入“蓝”,而美国不卖“绿”只卖“蓝”,这样算下来也算是每个地区两个版本)
我很好奇就算卖两个版本,究竟有多少人会买两个,反正我作为粉丝只买正作一部资料片一部,复刻一部。(资料片宽泛点来说算是dlc吧,至于复刻,游戏复刻是大潮,这个风潮好像也不是任天堂带起来的,偷偷瞟一眼卡婊)
正题来了,那么究竟为什么要卖两个版本。
精灵宝可梦作为一款rpg类游戏这二十年来的核心玩法从没变过:收集,养成,对战,交换。其中收集和交换跟为何宝可梦要卖两个版本有直接联系。
我知道在国内很多都是模拟器党,其中充斥了大量的金手指,修改,想要什么就有什么。他们自然不知道这个游戏是要和朋友一起玩的。
游戏制作人田尻智和宫本茂先生希望孩子们能在宝可梦的交换中收获友谊和乐趣,于是围绕着交换做了一系列工作,来提高玩家的交换欲望。例如通信进化(永吉拉,鬼斯通,豪力等宝可梦,需要和朋友连线交换才能进化)
再一个即是版本限定
(摘自神奇宝贝百科)
不同版本的存在,造成了玩家之间的不同,进化也好,版本限定也好,若是想完成图鉴,当然绕不开和不同的玩家交换宝可梦来填充图鉴。
也就是说,双版本存在的意义,是为了游戏的收集和交换这两个核心玩法而存在的。并不是宫本茂拍桌子一想:哇,游戏卖一份不赚钱!我要卖两份!我身边有太多宝可梦玩家,除了那些有闲钱没地花的还有真正的死忠粉(买一堆周边那种,极少),真的没人会买双版本,也就是卖双版本并不会增加销量,反而增加了游戏制作的工作量。
不知道这么回答你是否满意。