WC
:wild caught 野生个体,野外捕获体
CB
:captive bred,Captive Breeding, Captive Born, Captive bred 人工饲育下繁殖的个体 圈养繁殖个体
CH
:Captive Hatched 人工孵出的个体
注
:特指亲代在野外交配,而蛋在人工环境孵化出来的个体
CR
:captive raised 人工饲养过一段时间的CB或WC个体。
WC个体通常都会存在寄生虫的问题。其在人工饲养下需要一段适应时间,这段时间开食不易,存活问题是硬伤,所以不建议大家购买…竭力不去伤害野生个体!
原文地址
http://www.asiagui.com/?p=44
今天来讲解如何用Godot4引擎做一个简单的桌面
宠
物,包括Godot4从下载到入门的过程,目的是能让大家做完这个桌
宠
的同时也可以上手Godot4引擎,从此开启自己的游戏制作大门~后续我也会继续完善这个桌
宠
,丰富它的功能再把后续的教程更新给大家。首先让大家看看本期内容最终实现的效果,如图所示:透明背景,可以实现按住右键进行拖拽,点击左键会触发随机对话,并且有报告当地天气的功能~天气的功能实现稍微有点复杂,属于额外的扩展内容,做不完也不要紧!
1、两个眼睛的距离要比其他鳄龟要近!
2、眼纹,佛的眼纹是十字或一字的,没有杂纹(其他亚种眼纹很乱 有的是一个圆圆的眼珠,但是,有的好杂佛眼纹也清晰.
3、尾巴,佛尾巴有三道突起的甲, 三道甲的高度相当.公相对中间那条高少许.
4、背甲形状,高品质普遍为鹅蛋形,这个切身的接触长一段时间的鳄龟就能分辨.当然,其它形状的也不能说不是纯佛.
5、尾巴长度,个人认为佛的尾巴一般不会超过背甲的长
function delay(time,
cb
) { typeof
cb
== "function" &&
cb
(time)}
cb
&&
cb
(value) 的意思是:
如果
cb
为真(有值),那么执行
cb
(value);
如果
cb
为假,&&短路,那么不执行
cb
(value)。...
getUser(data){
//这里调用封装的函数,给它传两参数,一个是obj,一个是function
app.util.getUserInfo(data.detail,function(obj){
console.log('返回的参数',...