第二款地圖的靈感是來自 1940 年挪威戰役,菲耶爾 652(「菲耶爾」在挪威語中的意思就是「山」)是後續的其中一戰,當時軸心國撤退至 納爾維克港口城市 周遭寒冷、無情的山區中。在這個未曾得見、未曾訴說的二戰故事中,玩家將隨著同盟國前進至詭譎的山區,或與軸心國軍隊一起試圖堅守陣地。
這個概述是針對征服模式,也就是 《戰地風雲》 系列作中最受歡迎和最具代表性的模式。但這些訣竅是要來幫助玩家在菲耶爾 652 地圖的所有模式中取得勝利而設計。
菲耶爾 652 概要
參戰單位:

交戰規模:

交戰節奏:

任何喜愛以步兵戰為主、快速近距離戰鬥的玩家都將花費大量時間在菲耶爾 652 這款地圖上。這款地圖和 《Battlefield 1》地圖阿爾貢森林 有許多共同點,特別是小尺寸和封閉環境這方面。不過呢,菲耶爾 652 並不像其前身一樣是直線性地圖,這款地圖不像漏斗,而是擁有複雜、狹窄通道和岩石障礙的露天街道城區。這兩者之間的另一個區別是增加了飛機;飛機可快速進入戰場,在群峰之間纏鬥或掃射敵人陣地。佔據山巔並迫使敵方飛行員要在下方峽谷中證明自己的能耐。
可以遊玩的遊戲模式
菲耶爾 652 為玩家提供進行各式各樣遊戲模式的機會,當中包括:

  • 突破 - 在這個緊湊的模式中扮演進攻方,爭奪各個區域的控制權,並逼退敵軍來爭取每吋重要的土地。
  • 征服 - 作為《戰地風雲》系列史上最經典的模式,這個宏大的遊戲模式可容納最多 64 名玩家相互爭奪地圖上的重要地點。
  • 搶攻 - 快速緊湊的近距離步兵戰鬥模式,每場交戰都是與敵人的親密接觸,而每個重要戰略目標旁都是血肉戰場。
  • 最終一戰模式 – 只有一支隊伍能夠存活下來,而這一場大行動決戰的結果將會決定最終獲勝者。
  • 團隊死鬥 - 以遊戲之名殺個你死我活,盡可能地對敵人造成傷亡,奪下最終勝利。
  • 這款地圖是為了搶攻和團隊死鬥模式而設計,具有速度快、緊張刺激和近距離步兵作戰的特點。 大行動 這種終極的多人模式體驗將引領玩家踏入行動中虛構的「每一天」,玩家在各個地圖與模式中所遊玩的每局遊戲都代表著戰場上的一天,而這也讓整個劇情敘事更為逼真。玩家所在小隊和隊伍在第一天的表現將會直接影響到第二天的遊戲內容,進而對之後的第三天、第四天帶來影響。在納爾維克挪威大行動殘酷的前兩「天」存活下來的隊伍,第三天將會從此處開始爬升,(如果有的話)第四天也要爬升,他們會在這個荒涼的山頂上於咆嘯的暴風雪之間面對最終一戰。

    佔領點 E:指揮中心
    旗幟 E 的臨時軸心國指揮中心位於一小片小白雪皚皚的高原上,上面有幾座堅固的小木屋。建造小屋是為了抵禦經常變化的天氣,而不是猛烈火砲,所以不要指望小屋可以持續提供掩護。一座單薄的懸索橋提供了一個替代(但是有暴露風險)的路線。補給品已經空投了,整個區域各處都有充足的補給品。能夠前進到此據點的玩家都會需要補給品。

    在踏入戰場前,先瞭解剩餘八張在上市時推出的地圖中有哪些須知事項: 「納爾維克」 「鹿特丹」 「毀滅」 「阿拉斯」 「鋼鐵熔爐」 「岩漠」 「小型飛行場」

    帶著帥氣風格部署到戰場上 – 《戰地風雲 5》並獲得烈焰風暴突擊隊套組 *。
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