3DMAX教程:室内布光基础篇

这是一个简单的室内场景



图01

现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。

渲染如图:



图02

现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。

通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。

设置如图,注意特别标记的地方



图03

渲染如图:



图04

通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置

并稍加放缩和旋转 (图中绿色的灯) 设置如图:



图05

渲染如图:



图06

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图:



图07

渲染如图:



图08

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图:



图09

渲染如图:



图10

最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI

参数如图:



图11

渲染如图:




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编辑于 2022-01-26 19:59

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