SNS 社区
「朋友」 越来越多 越来越杂 越来越不熟 顾忌越来越多 当朋友圈人数还不过百的时候,想发什么发什么,开心的时候一天发好几条。天知道我哪那么多事情要分享,但就是看到一朵好看的花一片好看的云一样好吃的食物都想和大家分享。 虽然朋友不在身边,但我想和他们共享这一刻的感动与欢喜,在彼此生活中还留点印记。 可是当我(不得不)加了亲戚以后,不能显露消极负能量的情绪,会被担心,也有一些时候会被误解,哭笑不得。 曾经有…
游戏社区随便说(十一):人 OR 内容
在当下的主流社区中,我们经常能看到三种结构的社区:一、是以一个主题为中心,大家围绕主题构建社区关系的社区形式。这种形式比较传统,比较典型的代表就是贴吧。任意一个贴吧的吧名就代表了这个社区的主体话题核心,大家围绕这个核心构建社区生态。是一种重内容,轻社交的形态; 二、是以人为中心,破除了主题概念,人是节点,内容是链接,通过内容构建了人与人之间的关系链。这种形式相对比较新,比较典型的代表就是微博。每…
作为基层公务员,我来回答一下: 首先,两委毕竟是社区领导层,也就是社区的管理人员,是社区工作者的直接领导。 其次,进入社区两委,对上可以连接乡镇或者县里的单位和领导,这样视野和局面又开阔了,接触面广了,信息渠道也就多了,办事就方便多了。横向来说,社区两委连接小区物业等驻地企事业单位,这在某种程度上也可以办事成事的助力。 最后,进入社区两委,年轻人还可以获得进入体制内的机会,这毫无疑问是曲线进入体制…
游戏社区随便说(六):垂直游戏社区的拓展之路
做垂直社区,好处就是够垂直,坏处也是如此。垂直社区因为社区定位精准,用户目标明确,往往在初期起步阶段会比较顺畅。但是一旦在该游戏的玩家重渗透率到达一个上限后,就出现增长乏力、跟着游戏生跟着游戏死的情况。活生生的把自己活成了附庸。 所以许多第三方社区或许初期就已经埋下伏笔或是当自己增长乏力的时候重新思考。总之,如果不是抱着跟游戏共存亡的思路,往往垂直游戏社区的泛化往往是每个社区负责人都要思考的问题…
有个居民在社区门口摔了,衣服划破了,在社区闹了一上午,非要让社区给她赔衣服,后来一位社工被闹的受不了了,自己掏的钱赔衣服,这才了结此事。我能发个问题问:现在这居民怎么都如此…… 不能,因为那是个例 同理,你遇到的事,不要用在所有人身上,我遇到的大多数社工,都是把到访居民放在第一位的,除非不是自己口管的事,管不了。
反对那个自称是基层公务员的回答哈,因为每个地方的社区情况是不一样的,他那样的回答会引起歧义 在厦门进入两委唯一的差别在于工资有差,但是不会改变编外的身份。 我们这里都管委员叫高级网格员,什么意思呢?就是因为委员的工资高于网格员,但是做的却是网格员的事情,所以我们戏称是高级网格员。 委员往上就是副主任,副主任是性价比最低的职位,我们这副主任一个月比委员多五百块,但是吧,精神压力和工作压力对不起这五百…