Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。

这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。


一个线程的生命周期 线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

下图显示了一个线程完整的生命周期。

  • 新建状态:

    使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。

  • 就绪状态:

    当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

  • 运行状态:

    如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run() ,此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

  • 阻塞状态:

    如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。

    • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。

    • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。

    • 死亡状态:

      一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

    • 线程的优先级

      每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。

      Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。

      默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。

      具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。

      创建一个线程

      Java 提供了三种创建线程的方法:

      通过实现 Runnable 接口;
    • 通过继承 Thread 类本身;
    • 通过 Callable 和 Future 创建线程。
    • 通过实现 Runnable 接口来创建线程 创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。

      为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下:

      public void run ( )
      你可以重写该方法,重要的是理解的 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。

      在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。

      Thread 定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:

      Thread ( Runnable threadOb , String threadName ) ;
      这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。

      新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。

      void start ( ) ;
      class RunnableDemo implements Runnable { private Thread t ; private String threadName ; RunnableDemo ( String name ) { threadName = name ; System . out . println ( " Creating " + threadName ) ; public void run ( ) { System . out . println ( " Running " + threadName ) ; try { for ( int i = 4 ; i > 0 ; i -- ) { System . out . println ( " Thread: " + threadName + " , " + i ) ; // 让线程睡眠一会 Thread . sleep ( 50 ) ; } catch ( InterruptedException e ) { System . out . println ( " Thread " + threadName + " interrupted. " ) ; System . out . println ( " Thread " + threadName + " exiting. " ) ; public void start ( ) { System . out . println ( " Starting " + threadName ) ; if ( t == null ) { t = new Thread ( this , threadName ) ; t . start ( ) ; public class TestThread { public static void main ( String args [ ] ) { RunnableDemo R1 = new RunnableDemo ( " Thread-1 " ) ; R1 . start ( ) ; RunnableDemo R2 = new RunnableDemo ( " Thread-2 " ) ; R2 . start ( ) ; 编译以上程序运行结果如下: Creating Thread-1 Starting Thread-1 Creating Thread-2 Starting Thread-2 Running Thread-1 Thread: Thread-1, 4 Running Thread-2 Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-2, 1 Thread Thread-1 exiting. Thread Thread-2 exiting. 通过继承Thread来创建线程 创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。

      继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。

      该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。

      class ThreadDemo extends Thread { private Thread t ; private String threadName ; ThreadDemo ( String name ) { threadName = name ; System . out . println ( " Creating " + threadName ) ; public void run ( ) { System . out . println ( " Running " + threadName ) ; try { for ( int i = 4 ; i > 0 ; i -- ) { System . out . println ( " Thread: " + threadName + " , " + i ) ; // 让线程睡眠一会 Thread . sleep ( 50 ) ; } catch ( InterruptedException e ) { System . out . println ( " Thread " + threadName + " interrupted. " ) ; System . out . println ( " Thread " + threadName + " exiting. " ) ; public void start ( ) { System . out . println ( " Starting " + threadName ) ; if ( t == null ) { t = new Thread ( this , threadName ) ; t . start ( ) ; public class TestThread { public static void main ( String args [ ] ) { ThreadDemo T1 = new ThreadDemo ( " Thread-1 " ) ; T1 . start ( ) ; ThreadDemo T2 = new ThreadDemo ( " Thread-2 " ) ; T2 . start ( ) ;

      编译以上程序运行结果如下: Creating Thread-1 Starting Thread-1 Creating Thread-2 Starting Thread-2 Running Thread-1 Thread: Thread-1, 4 Running Thread-2 Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-2, 1 Thread Thread-1 exiting. Thread Thread-2 exiting. Thread 方法 下表列出了Thread类的一些重要方法:

      // 文件名 : DisplayMessage.java // 通过实现 Runnable 接口创建线程 public class DisplayMessage implements Runnable { private String message ; public DisplayMessage ( String message ) { this . message = message ; public void run ( ) { while ( true ) { System . out . println ( message ) ;

      GuessANumber.java 文件代码:

      // 文件名 : GuessANumber.java // 通过继承 Thread 类创建线程 public class GuessANumber extends Thread { private int number ; public GuessANumber ( int number ) { this . number = number ; public void run ( ) { int counter = 0 ; int guess = 0 ; do { guess = ( int ) ( Math . random ( ) * 100 + 1 ) ; System . out . println ( this . getName ( ) + " guesses " + guess ) ; counter ++; } while ( guess != number ) ; System . out . println ( " ** Correct! " + this . getName ( ) + " in " + counter + " guesses.** " ) ;

      ThreadClassDemo.java 文件代码:

      // 文件名 : ThreadClassDemo.java public class ThreadClassDemo { public static void main ( String [ ] args ) { Runnable hello = new DisplayMessage ( " Hello " ) ; Thread thread1 = new Thread ( hello ) ; thread1 . setDaemon ( true ) ; thread1 . setName ( " hello " ) ; System . out . println ( " Starting hello thread... " ) ; thread1 . start ( ) ; Runnable bye = new DisplayMessage ( " Goodbye " ) ; Thread thread2 = new Thread ( bye ) ; thread2 . setPriority ( Thread . MIN_PRIORITY ) ; thread2 . setDaemon ( true ) ; System . out . println ( " Starting goodbye thread... " ) ; thread2 . start ( ) ; System . out . println ( " Starting thread3... " ) ; Thread thread3 = new GuessANumber ( 27 ) ; thread3 . start ( ) ; try { thread3 . join ( ) ; } catch ( InterruptedException e ) { System . out . println ( " Thread interrupted. " ) ; System . out . println ( " Starting thread4... " ) ; Thread thread4 = new GuessANumber ( 75 ) ; thread4 . start ( ) ; System . out . println ( " main() is ending... " ) ; 运行结果如下,每一次运行的结果都不一样。 Starting hello thread... Starting goodbye thread... Hello Hello Hello Hello Hello Hello Goodbye Goodbye Goodbye Goodbye Goodbye .......

      通过 Callable 和 Future 创建线程

      • 1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。

      • 2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。

      • 3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。

      • 4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。

      public class CallableThreadTest implements Callable < Integer > { public static void main ( String [ ] args ) CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest ( ) ; FutureTask < Integer > ft = new FutureTask <> ( ctt ) ; for ( int i = 0 ; i < 100 ; i ++ ) System . out . println ( Thread . currentThread ( ) . getName ( ) + " 的循环变量i的值 " + i ) ; if ( i == 20 ) new Thread ( ft , " 有返回值的线程 " ) . start ( ) ; System . out . println ( " 子线程的返回值: " + ft . get ( ) ) ; } catch ( InterruptedException e ) e . printStackTrace ( ) ; } catch ( ExecutionException e ) e . printStackTrace ( ) ; @ Override public Integer call ( ) throws Exception int i = 0 ; for ( ; i < 100 ; i ++ ) System . out . println ( Thread . currentThread ( ) . getName ( ) + " " + i ) ; return i ;

      创建线程的三种方式的对比

    • 1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。

    • 2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。

      线程的几个主要概念 在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:

      线程间通信

    • 线程控制:挂起、停止和恢复

    多线程的使用

    有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。

    通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。

    请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!

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