【界限突破-凌统】武将分析与评价
逍遥津之战,张辽八百对十万,差点就活捉孙权。孙权之所以能活下来,就是因为有我们这次的主角——凌统。
凌统在三国杀里技为旋风,其实我很好奇,凌统这个旋风的技能名是从哪来的。早年一将成名的资料咱也没有,所以我只能根据技能效果提出自己假设。
最初版技能
旋风:当你失去装备区里的牌时,你可以选择一项:1.视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制);2.对距离为1的一名角色造成1点伤害。
入选一将成名的最终技能如上所述,围绕着吴国玩装备的概念去设计的。凌统失去装备就可选择视为用杀或者打身边的人一滴血。看来技能之后,我就有了这样的假设:凌统可以打旁边人的血,这不就是魔兽里旋风斩嘛?而且当时是2011年,那会魔兽正火着呢。在三国杀里玩旋风斩,别提多哇塞了。可惜,好景不长,第二年凌统的旋风就被修改了。
普通版技能
旋风:弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌;当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。
或许是由于之前打伤害的版本容易引起插入结算,造成玩家困扰,所以随后官方就调整成了拆牌版本。这个版本的旋风,虽然没法打出伤害,但是提高了触发频率,哪怕你每回合啥也不动,也能拆掉对面两张牌。在当时的游戏环境下,凌统发挥的非常不错,毕竟谁不喜欢每回合都能拆对面两张牌的队友呢?
随着时间的流转,新武将各种拆迁摸牌,凌统从原先稳定发挥一路变成了难以发挥。因此凌统也进入了界限突破的规划里面。
界限突破版(移动版)
旋风:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以选择一项:1.弃置至多两名其他角色的共计两张牌;2.将一名其他角色装备区里的牌移动到另一名其他角色的对应区域。
此次仍是移动版先行推出界限突破,技能根据国战的勇进杂糅一下,旋风触发后可以选择移动装备。乍一看挺强,自己装备被拆可以立马偷对面一个,你能想到人家设计师想不到?早就限制死了,不能移动自己的装备多次触发旋风,也不能移动装备到自己身上。总的来说就是变的比之前更灵活一点,可是挪牌目标没有自己,收益多数情况不如直接拆对面牌。仅仅是提供了个低收益的可选项,多数情况下突破前后基本一样。
相较于移动版的界限突破,十周年的突破则直接让凌统咸鱼翻身,化身成为一个能够追魂索命的阎王。
界限突破版(十周年)
旋风:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。然后若此时是你的回合内,你可以对其中一名角色造成1点伤害。
勇进:限定技,出牌阶段,你可以移动场上的至多三张装备牌。
单看旋风一个技能,就已经离了大谱。自己弃牌阶段丢俩废牌,不但能拆两张还能再对被拆牌的目标之一造成一点伤害。空过就是四点收益,已经能够完爆一大堆武将了。而且这还没完,这个界限突破还多了个从国战拿来的勇进,要知道国战勇进是因为旋略弱了才给的添头,这边既增强了旋风,又送了个勇进。只要凌统身上有装备,配合勇进基本能够直接破掉对面的核心。也由此开始,十周年正式进入了“前阴间时代”。
在我评价来看,两个服的界限突破都挺失败,而且是两个极端的失败。移动版抠抠搜搜改出来后与原版发挥几乎一样。十周年这边矫枉过正改出来一个阴间怪物。两个都是不合格的设计,移动版加个勇进或者十周年去掉勇进都是个能够看的突破,但是如此设计着实看不下去。