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其实主要是动画党的感觉,我不知道你是多会儿开始追得鬼灭之刃,如果是一集一集追周更的话,应该会有这种感觉吧
首先第一季:灶门炭治郎立志篇可以说是原作铺垫最长,节奏最慢的一部分
因为原作慢热,最初不被看好,所以后面加快了节奏
对于普通追番观众,没有看过原著的,应该一集一集看过来,很多都觉得鬼灭之刃前面剧情水,每集都讲不了什么,故事从第一集之后又没有什么波折。
到了蜘蛛山篇,大家也不过以为这又是主角漫长升级打怪的一部分而已,遇到打不过的鬼,反正不是开挂,就是靠大佬队友的普通故事
但是从日轮刀断掉开始,大家应该就傻眼了,想着这完了,一定得靠师兄了
结果师兄真是姗姗来迟,那怎么办,妹妹被倒吊起来,浑身伤痕,炭治郎看样子要死了啊。
谁能想到炭治郎拿着断刀也依旧要砍头,在生死一瞬间,能因为父亲的舞蹈,转换成火之神神乐呢?
谁能想到昏迷的妹妹能用出可以烧断如此坚韧蛛丝的血鬼术呢?
挂是要开的,但是给我们印象最深的却不是开挂的爽快,而是面对真正的生死存亡,兄妹二人的羁绊,真真实实的显现出来了。
从这一集,主角的形象才真正丰满起来,兄妹二人的羁绊之深才真正得以窥见。
即便是绝望的不能再绝望的绝境,都不会放弃斩断悲伤的锁链的二人,互相扶持的二人。
剧情上,可以说这里是故事的第一个爆点
再说说最重要的,作画,分镜质量
飞碟的作画分镜向来富有,但鬼灭之刃的制作,真的是又又又又得把飞碟桌拿出来吹一吹
不知道大家追番的时候有没有注意,每集后面的cast表
第一第二原画师这一部分
基本上30个人拉满
在鬼灭之刃连载的半年中,每集同时调度这么多优秀的画师……
所做的结果就是,我们可以看到的每一个打斗动作都无比流畅,就算是动作最快的部分,每一帧都不会出现人物的崩坏
在几秒的动作里,飞碟桌通过更多张完美的原画,让呈现的动画更加流畅痛快
就拿19集的部分举例,我给大家贴几张原作漫画(来自b站正版)
原作的老爸跳的舞蹈,只有寥寥两三个镜头,全景只有两张
可是飞碟做出来的,是真正连贯的舞蹈,通过更多张原画让动作变得连贯协调
大家可以去截图试试,几乎每一帧都不会有人物的崩坏,几个定格分镜简直帅炸了
再贴一下炭治郎的火之神神乐
原作炭治郎的火之神神乐,出刀的部分(妹妹部分不计),只有三张三个镜头
但是动画的呢?……
我想大家都有目共睹,从水之呼吸第十型生生流转开始,作画也开始暴走,真的是把战斗中边冲刺边砍断蛛网的动作做到完美
水之呼吸转火之神神乐,砍断无数血鬼术的蛛丝,再到最后一刀两断……
整个动作流畅而干净,又没有3d的违和感,让人想一帧一帧截下来看的画面……真的是太强了
飞碟通过补充原画让动作流畅的部分太多了,还有善逸的霹雳一闪六连,原作只有两个镜头,但是动画里……帅成渣渣了好吗,而这一集的分镜作画质量,又是在全集都维持着
所以从制作上第19集又是一个高潮
最后是音乐
这个音乐一定要说……
当水之呼吸变火之神神乐的一瞬间,灶门炭治郎之歌响起……
这首角色歌,并不像想象中那么激燃……而是在悲伤中,透露着坚定。
在故事第一个爆点,响起的却是这样一首情绪丰富的而非发泄热血的歌,跟故事的剧情和炭治郎死也要保护妹妹的感情相得益彰……
所以这一集无论是剧情,还是制作,还是配乐上,都可以算是可以争最佳单集的存在。所谓封神,应该就是这个意思吧
最后我想再说一次,鳄鱼老师牛批!飞碟桌牛批!!