神经漫游者(书籍)
这是我个人品味最喜欢的科幻作品之一,和光明王并架。今天有点晚了,占坑有空写。 鸽了N久之后我回来填坑啦~咕咕咕~ 排一下故事 1、泰-埃公司两位创始人建立公司,创造了传统意义上的理性派的AI冬寂管理公司事务,玛丽-法兰西夫人创造了神经漫游者,但随着玛丽-法兰西被艾西普尔扼死就被尘封了 2、玛丽-法兰西一开始就给冬寂植入了合并神经漫游者的追求。合并需要三个条件,破坏神经漫游者的防火墙(冰墙),用钥匙打开人头终端…
从纯粹讲故事的角度来看,比起阿西莫夫、弗洛文奇,在流畅性上不是很高。但是可以感觉确实是经典之作,个人风格非常显著,叙事手法有点意识流,有些地方读起来冲击力很强,仿佛身临其境,有些地方则显得混乱零碎。让我想起现代硬派侦探小说的风格,不断的抛出各种描述、主角视角的感受、零碎的线索、最后汇成一条河流,通向高潮。当然,感觉全书还是有些虎头蛇尾,前面的这些铺垫太多,中间的线索也不断抛出、汇集,但是最后的高…
赛博朋克风素材模板超级大合集,你还不赶紧打包拿走!
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。 初期主要倡导…
改编难度能有多大?在这个连《你一生的故事》都能电影化的时代,《神经漫游者》没被搬上大银幕肯定不是改编难度。(真正因为改编难度受阻的,我看也就是E17这种真的没法改的作品了)。 实际上吉布森的这部里程碑级作品,早在08,09年就有风声嚷嚷着要拍电影,现在你去网上搜索,还能搜到最新的传闻是2018年上映,电影的导演可能是拍过异次元杀阵的那个文森佐·纳塔利。 然而这也仅仅是传闻而已,以一个读者的视角去观察。这部科…
如果《赛博朋克2077》有“来世”,你愿做一名夜城掮客吗?
William Gibson/威廉·吉布森于1984年创作了一部名为《Neuromancer/神经漫游者》的小说。小说发表之后大受欢迎,斩获奖项无数,足以称为近代史上最负盛名的科幻小说之一,同时名为“ Cyberpunk/赛博朋克”的新兴科幻派别也随之诞生。 [图片] 但许多游戏玩家接触到“赛博朋克”的概念,还要从2013年一款名为 《Cyberpunk 2077/赛博朋克2077》的游戏预告视频面世说起。就像多年前《神经漫游者》刚刚出版时一样,它惊艳的视觉表现和极具未来…
即使烂尾依然开宗立派的程度。 叙事节奏极佳,奇妙的阅读体验,类型电影大杂烩,烂尾烂到想指着作者鼻子骂街。 以下尽可能不剧透^_^ 千叶城的黑色电影,伯尔尼-网感公司里上演的侠盗片,伊斯坦布尔的战地纪实以及儒勒凡尔纳大道上的经典动作片。阅读中我们看到的是围绕一个quest构造的连续而精彩的单元剧(终局部分的太空歌剧是本书最大污点)。强情节推进,细碎的片段,对话转场,威廉吉布森得到了他追求的镜头呼吸与其带来的冲…
这部小说有一种这样的效果:很多年后即使你全然忘记故事里讲了些什么乱七八糟的事,但文字中那股浓浓的、发光的、冷不丁会滋滋响的电子味,已经在你放下书本的那一刻烙印在了你大脑皮层的褶壑深处,时刻散发着冷峻的气息。儒勒·凡尔纳大道,千叶城,自由彼岸,迷光别墅。凯斯,莫莉,南方人平线,全息高手里维拉,冬寂,神经漫游者。这些名字才是赛博空间的灵魂。据说2019年会拍成电影,在那么多的故事情节和朋克细节中,但愿导…
我从其他意义来说一点吧。 《神经漫游者》是赛博朋克运动的开端,而这场由威廉.吉布森引发的运动,我认为是伟大的。这既是对“科幻”“本体”的回归,又是开创了一个新的方向。 首先要知道,由威廉吉布森的蔓生三部曲起始的赛博朋克运动是对20世纪60年代到70年代如火如荼进行的科幻“新浪潮”运动的抵抗,而始于Michael Moorcock出任英国《新世界》杂志主编的“新浪潮”运动,所反抗的又是科幻黄金时期的陈旧的老套以及主流文学…
纵观菲利普迪克那些茫茫多的改编作品,除了银翼杀手之外几乎都和原作的画风完全相反,都从嗑药迷茫颓废范儿变成了好莱坞主旋律爆米花,而且这些爆米花都票房不错,反而符合原著的银翼杀手赔得屁滚尿流的只赚了个好名气。 原创的卖座赛博朋克电影,哪怕是黑客帝国这种号称深邃内涵的,大部分情节也是打打打杀杀杀爆米花,而且我相信大部分票房都是只看懂了“尼奥一顿大杀特杀最终拯救了人类”这一层的人。 所以神经浪游者想要拍成…