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while (Range_NumberList.Count < 10)//由这个循环限制点击次数不能大于10 temp_number = Random.Range(0, 10);//随机数取值范围 if (!Range_NumberList.Contains(temp_number)) Range_NumberList.Add(temp_number); Debug.LogError(temp_number); return;//找到了满足条件的随机数停止循环函数 continue; if (Range_NumberList.Count >= 10) Debug.LogError("超出了点击次数"); using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CreateRandom : MonoBehaviour { //List列表存放生成的随机数 public List<int> Range_NumberList = new Li... 参考资料1里面,可以考虑先把这100个 数 放在 一个 数 组内,每次随机取 一个 位置(第 一次 是1-100,第二次是1-99,...),将该位置的 数 与最后 一个 位置的 数 对调就可以了。 产生的是 连续不重复的 随机数 数 组 把参考资料1 里面的函 数 改了一下,能够 随机 连续且不重复的 随机数
问题:在同时引用 Unity Engine和System命名空间时【using Unity Engine(继承MonoBehaviour类+)+using System(用到了浮点 数 转字符串的Convert函 数 )】,如果直接Random.Range(float1float2)会出现“Random”是“ Unity Engine.Random”和“System.Random”之间的不明确的引用的报错 解决方法:在前面加上到底使用哪个Random,即 Unity Engine.Random.Range(float1floa
最近项目中涉及到 一个 功能:一天内 生成 的 随机数 不能重复, 随机数 取值范围为001到999,这就需要把 Unity 程序每次运行产生的 随机数 储存起来,这里我用的是把 数 据存储为Json对象,每次运行进行读取判断是否是同一天,如果是同一天那如何不产生重复的 随机数 ?如果不是同一天清除掉前天的 数 据依次循环。 首先把创建Json文件放在Assets/StreamingAssets文件夹里命名 :JsonTe...
by:旧人旧梦旧时光 随机数 用的场景应该是挺多的了,最近我遇到 一个 问题,就是在获取 随机数 的过程中发现老是随机到 一个 数 ,这让我感到非常郁闷,虽然知道它是伪 随机数 吧。。 好了废话不多说: 先定义一下: Vector2 randomxxx = new Vector2(min, max); 用的时候呢 Random r=Random.Rang(randomxxx.x,ran...
public void GenerateInputField() GameObject inputField = Instantiate(inputFieldPrefab, parentTransform); 这将在 按钮 被 点击 时 生成 一个 文本输入框。您需要将inputFieldPrefab设置为 一个 包含InputField组件的预制件,并将parentTransform设置为您希望输入框出现的位置的父级Transform。
 
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