while (Range_NumberList.Count < 10)//由这个循环限制点击次数不能大于10
temp_number = Random.Range(0, 10);//随机数取值范围
if (!Range_NumberList.Contains(temp_number))
Range_NumberList.Add(temp_number);
Debug.LogError(temp_number);
return;//找到了满足条件的随机数停止循环函数
continue;
if (Range_NumberList.Count >= 10)
Debug.LogError("超出了点击次数");
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CreateRandom : MonoBehaviour { //List列表存放生成的随机数 public List<int> Range_NumberList = new Li...
参考资料1里面,可以考虑先把这100个
数
放在
一个
数
组内,每次随机取
一个
位置(第
一次
是1-100,第二次是1-99,...),将该位置的
数
与最后
一个
位置的
数
对调就可以了。
产生的是 连续不重复的
随机数
数
组
把参考资料1 里面的函
数
改了一下,能够 随机 连续且不重复的
随机数
问题:在同时引用
Unity
Engine和System命名空间时【using
Unity
Engine(继承MonoBehaviour类+)+using System(用到了浮点
数
转字符串的Convert函
数
)】,如果直接Random.Range(float1float2)会出现“Random”是“
Unity
Engine.Random”和“System.Random”之间的不明确的引用的报错
解决方法:在前面加上到底使用哪个Random,即
Unity
Engine.Random.Range(float1floa
最近项目中涉及到
一个
功能:一天内
生成
的
随机数
不能重复,
随机数
取值范围为001到999,这就需要把
Unity
程序每次运行产生的
随机数
储存起来,这里我用的是把
数
据存储为Json对象,每次运行进行读取判断是否是同一天,如果是同一天那如何不产生重复的
随机数
?如果不是同一天清除掉前天的
数
据依次循环。
首先把创建Json文件放在Assets/StreamingAssets文件夹里命名 :JsonTe...
by:旧人旧梦旧时光
随机数
用的场景应该是挺多的了,最近我遇到
一个
问题,就是在获取
随机数
的过程中发现老是随机到
一个
数
,这让我感到非常郁闷,虽然知道它是伪
随机数
吧。。
好了废话不多说:
先定义一下:
Vector2 randomxxx = new Vector2(min, max);
用的时候呢
Random r=Random.Rang(randomxxx.x,ran...
public void GenerateInputField()
GameObject inputField = Instantiate(inputFieldPrefab, parentTransform);
这将在
按钮
被
点击
时
生成
一个
文本输入框。您需要将inputFieldPrefab设置为
一个
包含InputField组件的预制件,并将parentTransform设置为您希望输入框出现的位置的父级Transform。