无尽空间 2 和群星,哪一款做的更好?

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毫无疑问,群星格局风格更宏大,事件上更丰富。

但是在具体的构建系统上,群星的思路是怎么把要素合理堆砌起来;无尽空间的思路是怎么把不同类别要素做出层级差异。

孰优孰劣暂且不表,至少我都很喜欢.


从游戏风格设定上来说,群星更加自由,背景对于玩家操作的限制更少;而无尽空间每一个种族都有自己的主线任务,在游戏过程中也经常会触发多段的、带有剧情导向的任务线。

群星中你更加能享受一个自我创造种族的感觉(当然无尽空间里你也可以自定义种族),无尽空间2你更能通过不同种族的故事代入到每个种族的思维里去争取自己种群的未来;这两者对玩家心理的侧重是不一样的;

前者强调自我创造性,后者强调游戏代入性。

关于无尽空间2,你要了解无尽系列(无尽空间1/无尽传奇/无尽地牢)是一个可以贯穿起来的史诗故事;当然,享受这个游戏无需玩之前这几部(都值得尝试)。

无尽空间2的随机和主线任务(每个种族主线+学院任务)是故事性很强的设计,对于玩家的兴趣保持力度很不错;但是实际上内容比起群星还是太少了;群星后期几大银河系事件和天灾都是非常优秀的设计,但是无尽空间2实际上就没有这么多“世界事件”触发。

在无尽空间2的学院任务中,你无论是选择支持伊西扬德唤醒失落族复生,重塑银河秩序;还是选择反对伊西扬德摧毁失落族神坛,让银河各大种群自己决定自己的命运,实际上游戏里都是一段CG以及任务奖励就没了下文了。失落神族回不回归,对银河格局有什么巨大影响吗?甚至对版图都没有任何影响,各大势力还是该打打、该结盟结盟,该做生意做生意;这里不是说一定要引入类似觉醒帝国、虚空恶魔、虫族这类【宇宙公敌入侵】来提升游戏的维度,但是这种决定银河命运的设定任务居然就是整个银河分两派,然后各自派舰队去几个鸟不拉屎的星系散20个回合步,在我看来感觉确实有点过于简陋。

其实我想制作组的本意是让两边争夺这几个星系来营造银河大战的史诗感,但是这几个星系都是银河边缘,要么你是各自占各自领域边上的,敌人领域的你不派主力根本占不下来;当你既能派主力去占又能有足够的剩余军事实力来干其他事的时候你已经碾压全银河了那么还有什么争夺会发生呢?

这是无尽空间2的不足之处。

群星的话,我认为不足之处就是不同要素之间没有很明显的层级差异;以至于很多时候你就是在考单/多项选择题组;无尽空间的贸易(银河市场、贸易公司、战略物资/奢侈物资交易、市场形势等等)、发展(星系改良设施、星系政策、星球宜居化改造、现代化发展等等)、内政(政党、法律、政体,不过这方面比群星弱一些)、军事(舰队、舰船模块自定义、战术、具体操作、星球地面战斗)不同系统给人的感觉差异化是十分明显的,代入感也很强。

外交层面我认为群星和无尽空间2的AI都很有问题,但是无尽空间2的显然更加傻一些....

从上手难度上,无尽空间的优点和缺点都很明显,优点就是上手相对简单,缺点就是AI过于傻头傻脑,导致最高难度也不会很难。


如果还要conclude一下,P社虽然不是什么大厂,但是无尽空间是不折不扣的小厂,所以在内容扩充的空间和实际能力上和Paradox是没法比的。尽管无尽系列(无尽传奇、无尽空间12、无尽地牢是世界观向通的,互相之间找彩蛋很有意思)足够精致,但是总让人觉得后劲不足;当然,小厂4X能开发成这样,我认为以及非常了不起了。


最后说一个,我觉得无尽空间2的UI和游戏内原画都更加炫酷........

群星,睿智的群星玩家+1