《火焰纹章:风花雪月》全角色强度评级12.菲力克斯

《火焰纹章:风花雪月》全角色强度评级12.菲力克斯

3 年前 · 来自专栏 《火焰纹章:风花雪月》全角色强度评级系列

12.菲力克斯

角色亮点:

拥有在某些环境下能发挥作用的个人技:

不配属骑士团,或者骑士团兵力为0时伤害+5。

如果玩禁骑士团的玩法的话,这个个人技是非常强力的。不过普通玩家一般都不会禁骑士团,所以这个个人技从EP3开始就基本没什么用处了。

拥有非常强力的纹章:

伏拉鲁达力乌斯之纹章(大):

使用武器攻击时,有40%的概率会使威力提升5。

一个非常适合打拳的纹章。菲力克斯本身的速度很不错,经常能打出4拳,一般来说至少能触发一两次纹章。一旦暴击更是相当于每拳多出了15的伤害。

拥有不错的遗产:

埃葵斯之盾

防御+6 魔防+3 重量6 低几率使受到的伤害减半

这个遗产配合打拳的话效果不错,能让菲力克斯抗住不少的伤害。走剑路线的话,由于这个遗产太重了,就不是那么实用了。

拥有一件相关神器:

摩拉鲁达之剑 威力13 命中75 必杀25 射程1 重量9 耐久30 熟练度要求A

这把剑其实属性还算可以,但由于是一把神器,需要用秘银来修,一般来说是用不起的。

拥有不错的初始力量、初始速度:

10的初始力量和9的初始速度都挺不错的,让菲力克斯从前期开始就有不错的强度。

拥有高力量成长和高速度成长:

力量成长和速度成长都是55%,让菲利克斯成为了一个非常强力的物理角色。

箭术、格斗擅长:

箭术擅长,可以走狙击手路线,拿命中+20也很容易;格斗擅长,走战争将领路线很轻松。

能够学会战技"踏步连击":

耐久-4 威力+4 回避+20

虽然这个战技并不算强,但总比没有好。

拥有不错的支援关系:

和英谷莉特、希尔凡有加攻击力的支援关系。

如果站位讲究一些的话,这两个特殊支援关系能让菲力克斯的每一拳都打出6点的额外伤害,还是非常可观的。

角色缺点:

初始技巧、幸运稍低:

6的初始技巧和5的初始幸运都稍微有些低了,导致菲力克斯在前中期的命中率和暴击率都并不算高。

初始魔力低、魔力成长低,能学到的魔法太少:

虽然菲力克斯理学开花,但初始魔力5实在太低,魔力成长30%也低,能学到的进攻端魔法还只有雷电和托隆,这让他无法和尤里斯一样走高速法师路线。

魔防、魅力低:

3初始魔防20%的魔防成长让菲力克斯比较难抗下魔法伤害;5初始魅力和30%的魅力成长让菲力克斯很害怕敌方的计策。另外菲力克斯的防守其实也稍微低了点,但和魔防、魅力比的话倒还过得去。

指挥为弱项:

这让菲力克斯很难带上优质骑士团。不经常指导的话只能带个杰拉尔特佣兵团或者狮子王队。

穷养路线:

贵族-战士-土匪(拳斗士)-综合格斗家-战争将领

技能搭配:

格斗术5/格斗必杀+10/格斗术专家/鬼神一击/回击

装备:

必杀手指虎+,银手甲+,训练用手甲+,降魔杵,命中戒指,必杀戒指,埃葵斯之盾。

骑士团:

狮子王队/杰拉尔特佣兵团/布里基特佣兵团

正手进攻能力:S

在拥有高力量的同时还拥有高速度,打出4拳的概率还是不小的,再搭配自身的大纹章,就算没触发暴击也能解决普通目标,打高血量魔物的话都有机会直接打爆一管血。除了打高速单位命中可能不够外还是挺稳定的,就是腿稍微短了一些。

反手抗线能力:B+

依靠回击和遗产盾能够抗两个物理类敌人,且反手有机会直接解决他们。

团队辅助能力:C-

无。

强度曲线:

前期S,中期S,后期S-,末期S-

强度总评:

S-

富养路线:

贵族-战士-土匪(拳斗士/弓箭手)-综合格斗家-战争将领

技能搭配:

格斗术5/格斗术专家/格斗必杀+10/鬼神一击/命中+20

装备:

必杀手指虎+,降魔杵,必杀弓+,费鲁诺特,勇者之弓+,埃葵斯之盾

骑士团:

哥纳利尔战姬队/雷斯塔佣兵团

正手进攻能力:S+

由于带上了命中+20和加命中的骑士团,这时候打拳已经拥有了非常高的命中,打躲在森林里的高速单位也能够两拳撂倒;

而且凭借此时的高命中,即便没有箭术5,用弓的命中率其实也是可以保证的,所以很多时候甚至可以脱下拳套换上弓,配合曲射战技,打击距离瞬间就变成了6+3=9格的圣骑士级别:

在面对7格距离内的敌人时,两拳或者四拳直接撂倒;

在面对8格距离的敌人时,以菲力克斯的力量,都不需要什么箭术专家,就可以用勇弓二连或者费鲁诺特解决法师和弓箭手这种脆皮,触发纹章或者暴击的话甚至可以直接带走战争将领这种比较肉的敌人;

在面对9格距离的敌人时,菲力克斯自身有25必杀,职业提供20必杀,骑士团提供15必杀,必杀弓+提供35必杀,减去敌人的28必杀抗性,还剩67%的必杀。也就是说必杀弓曲射有67%的概率直接解决敌人,同样是可以期待的;

综上,该配置下的菲力克斯不但解决了以前命中率不足的问题,还把打击距离提高到了8格甚至9格的程度,腿再没有以前那样短了,所以是配得上一个S+的正手进攻能力评价的。

反手抗线能力:B

由于放弃了回击,反手能力下降了一个档次,不过依靠埃葵斯之盾,还是可以稍微抗一下的。

团队辅助能力:C-

无。

强度曲线:

前期S 中期S 后期S 末期S

强度总评:

S

是否值得投入资源:

是。

资源需求量:

穷养路线的资源需求量为较低,菲力克斯格斗擅长,转战争将领没什么压力;

富养路线的资源需求量为较高,需要蹲几分树林刷一个弓箭手的命中+20,同时也要多花点时间把指挥等级提升到B。不过因为菲力克斯箭术擅长,拿命中+20还是挺容易的,所消耗的资源量并不算太多。

总结:

菲力克斯的纹章、遗产、成长率、连携关系都注定了他是一个相比用剑更适合打拳的角色,并且也让他在打拳这条路线上成为了最顶尖的正手角色。

虽然他也可以考虑转武僧拿拳回避+20,但由于他的魅力实在太低,同时也没有加回避的个人技,所以即便拥有着比较高的速度,也不是很适合作为反手抗线的角色来使用(同配置下,菲尔迪南特的回避比菲利克斯高12点,魅力高8点)。而且由于他本身速度就比较高了,回击对他的帮助不是很大,就更加不适合打纯反手了。

所以,我们不如放弃拳回避,来进一步增强他那本来就非常可怕的正手输出能力:

常规路线下的战争统领菲力克斯,由于腿短手短的问题,在后期和末期是无法完全发挥自己的输出能力的;而如果你让他走狙击手路线或者弓骑路线的话,虽然手更长了,但爆发输出没有之前那么高了,而且自身也会得非常脆,完全失去了抗线能力。

那么,我们为何不让他在后期转走拳箭双修的路线呢?

由于本身的高力高速和战争将领的20必杀,拿上弓箭的菲力克斯不需要转狙击手就能打出狙击手般的效果,与此同时他打拳的爆发输出没有任何变化,反手抗线能力也只是稍微下降了一点而已,而这一切的实现只需要一个命中+20和一个命中骑士团就行了(要知道箭术5也只不过是增加了15箭术命中而已)。

综上,相比单纯的打拳或者单纯的用箭,拳箭双修的菲力克斯拥有更强的综合能力、更优秀的强度曲线,是更值得推荐的。

编辑于 2020-08-24 09:12

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