但是通过尝试发现还是显示 变量 优化 ,感觉可能是配置的问题,把ReleaseD改成Release以后就好了。随后,调整了项目->右键->属性里面的c/c++ 优化 ,改为已禁用(/Od)。今天调试代码的时候,发现显示我的 变量 优化 不可 用的问题。 Visual Studio 在Release模式下开启debug调试,不然编译器会 优化 变量 ,无法在调试时看到 变量 的值。如果没有调整Visual Studio 的配置,是无法实现release版本的单步调试功能的。 在Visual Studio 一般默认有四种编译方式: Debug, MinSizeRel, Release, RelWithDebInfo. RelWithDebInfo模式在保留Release模式下运行快速的前提下,又可以给特定的工程开启Debug模式,进行针对性的调试。这样比整个项目都采用D 编译器的 优化 ,很多我们是可以通过设置来取消,而有些则需要声明一些特殊的条件来解决。如: 变量 在寄存器取值的时候,我们就可以用volatile关键字来解决。 记住:过早 优化 是万恶之源   在使用Debug模式对程序进行调试的时候,发现 变量 的值显示被 优化 了,看不到它的值,如下图所示:   解决办法就是,在vs顶部工具栏上,选择工具->属性,打开属性页,然后依次选择配置属性->C/C++-> 优化 ,将 优化 栏的值选为已禁用(/Od),然后确定保存设置就可以了。如下图所示:   修改完成后,再次运行程序,就可以正常看到每个 变量 的值了:   一般来说,上述设置的 优化 选项 ,最大 优化 (优选速度)(/O2)是release版本的设置,它会在执行过程 对代码和 变量 进行 优化 ,因此, 问题:UE4 debug时查看 变量 变量 显示variable is optimized away and not available。 解决方法: 在想要查看 变量 得函数前加#pragma optimize("",off) 和 #pragma optimize("",on)