3 游戏后端开发需要掌握的知识
这篇是从网上找到牛人的 博客总结 下来的:
实战方面:
(1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计
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各个服务器的功能以及作用:
- CenterServer服务器管理器: 管理所有的服务器,分配服务器的端口,负责全局的逻辑(管理),对各功能服务器和场景服务器提供服务,保证服务器的合法性
- DBserver角色档案缓冲服务器
- GameServer逻辑服务器 :玩家的实时同步在里面实现
- GateServer网关服务器 :负责消息转发
- LoginServer登录服务器: 连接账号数据
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不带负载均衡的和带负载均衡:
相同点:
与带负载均衡大概的架构相同
不同点:
- 不带负载均衡 Gate Server 和Game Server之间是 一对一 的关系,每个Game Server能容纳的玩家数量是一定的,正常情况下一个Gate Server的对应一个Game Server实时在线人数能达到3000人,一旦达到峰值,就会找下一个对应的Game Server。 各个 Gate Server服务器之间是不通信 的