ChatGPT 技术最近有多火就不用再介绍了吧,连超级大佬都说了 ChatGPT 这是几百年不遇的、类似发明电的工业革命一样的机遇。 这种机遇当然不能错过,使用得当那就像玄幻小说里的男主角开了挂一样,用来做快速查询、资料搜集、辅助学习相当不错,前提是用对了提示词关键字,难怪吴恩达都开了一门课程讲如何构造 Prompt 。 接下来就由 ChatGPT 提供一下 … 基于 UE 4.27 的版本添加自定义的 ShadingModel ,大致分为两步: 1. 在 UE Editor 中添加自定义的 ShadingModel 入口。这样在创建材质时可以选择对应的 ShadingModel 。 2. 在 Shader 中对自定义的 ShadingModel 做渲染上的处理。比如自定义的 BxDF 函数,以及对光照的特殊处理等。 … 在知识星球里面,有一个同学咨询纹理池是如何实现的。 关于纹理池的实现方案以及背后的原因、细节、技巧,只有长篇大论才足以论道,本文暂表不提。 针对问题本身,笔者发现这位同学对OpenGL中的共享资源存在误解,他认为OpenGL中可以共享FBO。 为了纠正错误,也为了让大家在使用OpenGL之前理清一些基本概念,笔者专门附上一篇旧文系统讲述上下文的创建及共享。 之前介绍了在 Windows 上查看 MP4 格式信息,使用的是 Mp4 Explorer 软件,具体使用如下: 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式 现在该介绍一下 MAC 上用的软件了,它就是 MediaInfo 软件,官网地址如下:

你好,我是星陨,多媒体开发工程师,曾就职于抖音,从事音视频 SDK 开发工作。

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