48 个回答
仅说剧情,不说设定,有剧透。
使命召唤,这个名字本身就是主旋律的,整个系列,哪怕算上黑色行动,也全都是主旋律,这个游戏系列就是为了主旋律而生的,主旋律就是使命召唤本身的一部分,想去看什么勾心斗角、成人游戏不如去玩The Witcher和This war of mine。再说句题外话,使命召唤本身就是有军方赞助的,本来就是宣传their way of life的作品,这种情况强行要求使命召唤变成黑童话和反社会之类的,根本不现实。
我认为这次最主要的败点在于强行牺牲,重点不是牺牲,而是强行。就比如说,Omar的牺牲,完全可以由玩家像在黑色行动2中下达一个命令,是去救平民或是不去救,救平民可以在之后获得高价值情报,但会牺牲Omar,而不去救会让全队沮丧,情报也没有,但可以不用让Omar牺牲。经过这样一改,无论是代入感还是评价,都会提高很多。而且更应该选择的是一开始抓到的那个间谍,既然在黑色行动2中可以选择杀不杀梅内德斯,这里也完全可以让玩家选择杀不杀间谍,我认为使命召唤的制作组完全可以做出来多线分支剧情,尤其是,从目前来看无限战争根本不可能有续作可言(因为主要角色几乎都死了),甚至不需要像黑色行动2一样考虑续作怎么接前作剧情,一个完完全全的独立作品,怎么想都是能做多线开放式结局的。
他们的思路按照我的推断,应该是为了让“战争是残酷的”、“和平是可贵的”这种观念更深入人心,确实,牺牲的这种悲情是最能打动人的方式,可问题是游戏并没有让我们觉得“牺牲是必然的”,而是让人感觉是“为了牺牲而牺牲”,举个其它的牺牲得很自然的例子,现代战争3中Sandman小队的牺牲,敌人如潮水般涌来,而总统已经上了飞机,一旦为了救Sandman而没救出总统,那意味着以千万计数的人将会白白死亡,孰轻孰重可以立刻看出来,而飞行员抛下Sandman小队也无可厚非,事实上当时即使留给玩家选择,也不可能选择一个更优的解决方式(当然要排除开上帝模式强行杀敌)。
另外阵营冲突这一点也实在让人摸不到头脑。在黑色行动2中,有很多对于梅内德斯个人经历的关卡,让玩家可以很直观地明白为什么他那么恨美国,而黑1以及现代战争中,则是直接用冷战的设定,让玩家也能明白为什么会有这样的冲突,再往前数几代是二战,也都能理解,11代的反派Boss,也是因为丧子之痛的复仇。但无限战争,完全没明白,是火星没资源了?不能啊,那么大一个星球怎么会缺资源?信仰冲突?也没有啊。人工智能革命?对立还有个机器人伊森呢。无论是死亡时的那几段话,还是萨伦科奇的视频描述,都没明白地球怎么招惹火星了,也没明白为什么他们那么恨地球,而且要说是极端分子,为什么地球没有内战,而是变成星球之间的战争了?难道殖民地没警察?火星殖民不是地球联合国掌控的?到底一个拥有全新意识形态的侵略性国家共合体是怎么诞生的?玩家完全不需要知道,只需要知道他们是极端又暴力的Bad guys,而我们为了Liberty, Democracy and Prosperity、Way of life、Rights of human being、Free, open and pluralistic society,必须把这些Bad guys全给宰了,然后回老家结婚就行了,确实是不能再正确的政治正确了,正是这点让玩家不满,主旋律没关系,可至少得符合逻辑啊。
而设定方面也为剧情拖了不少后退,使命召唤的制作组很明显也没有完全掌握太空时代的设定,在这种设定层面上,Titanfalls2的单人模式可以说都胜过了使命召唤,包括对时空武器的描写,可以很直观地让玩家明白为什么要进行这样的战役,最后的星球爆破,完美地展示了武器的威力,至少这种武器的威力远强于核弹,与随着科技发展,武器的威力或越来越大这种常识相符,而COD却连大规模毁灭性杀伤武器都没怎么提,最厉害的武器竟然只是舰载的激光炮,甚至极端到不行的反派都没有想过核平地球,不得不说他们也太擅长于打“常规战了”,事实上黑色行动和现代战争中,包括幽灵与高级战争,反派的选择都是大规模毁灭性杀伤武器,Nova6的威力、核弹从发射井飞出、华盛顿天空的毛子核爆,这一个个全是经典场面,而无限战争到了太空时代竟然还没有星球毁灭武器,这是在让人感觉失实,缺乏对科学的想象力,就只是把普通的现代战争套了个科幻的外壳搬到太空舞台而已,会让人很明显地感觉到违和。
所以综合来看,这次使命召唤的剧情,确实最多只能算是中上,不能算优秀。