对于Corona渲染器和vray渲染器的比拼,大家都在关心,问了也得有5678遍了吧?

所以CR渲染器作为渲染器界的黑马,它为啥能俘获众多用户的芳心呢?其实选择一款渲染器,大家最在乎的主要几个方面无外乎就是:渲染质量,渲染效率,操作难度。

先说渲染质量,CR渲染器在灯光效果方面会比VR渲染器更真实逼真,因为CR渲染器核心算法设计基于现实效果,使得渲染出的光线更接近自然光照,一盏面光就有充足的二次反弹,几乎不用补光。而在Vray渲染器之中,一盏灯无法充足照亮场景,加强光照必然暴光,必须补光,或配合LWF,流程繁多,灯光效果的真实性上是远远劣于Corona渲染器的。

再说渲染时间,CR渲染器渲染时间比VR好控制,他可以设置不同的模式来控制时间,新版本的图像降噪功能更是大大提高了渲染效率。在赶图,急图,频繁改图的时候,使用CR渲染器的效率更高,同样品质的图VR渲染器要花更长渲染时间,还需要更高配置的硬件支持。哈哈,本地配置带不动的现在有网渲平台了,所有网渲平台最基础就是必须支持CR,VR渲染器。Mark一个网渲平台-渲染100,性价比超高的,有需要的可以去试试,新人注册填aeee,有免费测试劵。这样就担心电脑配置问题啦。

最后说说操作难度,很多人选择CR的原因就是因为它操作简单,没有VR那么复杂的参数设置,CR默认参数就是根据大数据经验总结的最好用的参数。而且CR的操作界面界面也很简单易懂,这些优势让一些新入门的人就更愿意选择CR了。

虽说上面几个优势导致现在国内市场上用CR的人越来越多了,但是总体上还是VR的用户体量大很多,至于CR会取代VR这个说法还是夸大了。现在VR都已经收购CR了,只不过还是属于两个个体独立发展,其实两个渲染器的定位不同,VR是光线追踪有偏差模拟渲染器,CR是路径追踪半物理渲染器,VR用的范围更广,电影都用的,CR一般都是静帧渲染。很多用户喜欢CR是因为他的材质灯光渲染调节都比较简单,CR注重于写实,但是在艺术表现这块还得VR强,打个比喻,CR就像是美图秀秀,VR就像是单反相机,但大部分图最终效果是一样的,VR可以玩出跟多花样,而且现在VR已经集成了CR大部分优势功能。

个人认为两款渲染器的发展趋势是相互吸取各自身上的优点,取长补短,在各自适用的领域发光发热。他们是相辅相成的关系,不存在谁会取代谁,他们是可以共存的,而且是必须共存的。

很多人都 问到底是 vr 好还是cr好,其实这个问题没有确切的答案,每个人的使用习惯、使用经验、 渲染 效果的偏好等等都是不一样的,当对两个 渲染器 有了更具体的了解后,选择最适合自己的才是最好的。今天我们就来对比一下 Vr 与cr 渲染器 的不同 1. Corona Renderer完全基于CPU(可选GPU去噪;需要兼容的NVIDIA GPU) 提供无偏见和偏见的 渲染 2.商业上可用的插件适用于 3d s Max和Cinema 4D ARCHICAD, Blender和 Standalone 版本正在开发中或作为免费的alpha版本提供 对于 Corona Renderer 2和更新版本,您将需要一个支持SSE4.1指令集的C...
如果你正在做iOS应用,或者关注过ios开发,那么一定听说过 Corona 这个名字。 在苹果修改了app审核策略,允许使用第三方语言开发应用之后, Corona ,这个曾经只能在破解系统上玩一玩的项目终于被更多人所关注,售价也从99美元涨到了299美元,当然现在又降到了149美元(参见这里)。不过看看他长长的Showcase列表就不难发现,这也确实是一个值得关注的引擎。
3d max做完模型打好灯光后就要 渲染 ,一般来说没人 用它自带的 渲染器 ,实在太差了,而市面上广泛使用的有 vr 渲染器 和cr 渲染器 ,那到底用哪个? vr 和cr 渲染器 又有什么区别呢? 首先不一定非得说哪个一定比哪个好,各有优点。 来了解一下 vr 和cr 渲染器 的特点 VR 渲染器 VR ay (以下简称 VR )是由chaos group公司开发,是目前最受业界欢迎的 渲染 引擎之一,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的 渲染器 ,拥有完备的灯光,材质和 渲染 工具,其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供
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