如何玩好《十字军之王 2》?

又译《王国风云 2》
关注者
560
被浏览
389,666

25 个回答

这个游戏不是用来“玩好”的,而是用来“玩爽”的。

P社游戏吸引力的关键就在于对于历史的无穷“可能性”,在历史逻辑下改变历史进程的成就感在任何其他游戏中都无法体验。

你可以扮演一个狂热的天主教小领主,参加十字军收复耶京;你完全也可以当一个愤世嫉俗的infidel,建立伪教宗和主流分庭抗礼;

你可以是一个虔诚传统的穆斯林,管理一个富庶又暗流涌动的大帝国;你也可以是一个刚刚皈依犹太教的东方游牧民族首领,在草原上建立一个新的应许之地;你甚至可以是一个信奉Ibadi派的阿曼人,一个信奉雅兹迪教派的库尔德人,你同样可以让这些少数教派成为主流;

你可以当残忍的北欧海盗,烧杀抢掠无恶不作;你也可以当波罗的海沿岸的多神教信徒,多年励精图治把部落发展成一个商业共和国(2.1.4之后的内容);

你可以是草原边陲莫斯科的领主,提前几百年走完俄罗斯的建国之路;你也可以是近东东方正统教派的虔信徒,在周围异教异端的围剿下脱颖而出。

总而言之,CK2的灵魂不在于达成一个什么样什么样的目标,而在于挖掘这个游戏的可能性,可不可能有一个逊尼派希腊?可不可能有一个天主教印度?可不可能有一个佛教的不列颠?百年战争英国有没有可能赢?北欧三国有没有可能不皈依基督教?神圣罗马帝国有没有可能实行绝对王权?统一全图在某种程度上说是体力活,建立一个庞大的帝国/王国也是体力活。只要你愿意,你完全可以不通过多生孩子多联姻这种手段扩张,你甚至可以完全不扩张,2.3加入了focus特性,你可以当一个RPG甚至gal-game来玩,那么技巧就更加的没有意义了。还有家族流的玩法就是广泛开枝散叶,争取让全图所有教友的国家的君主都来自你的家族。

对于CK2来说,你首先需要抛弃传统历史策略游戏中要求扩张、统一、power之类的东西,重新给定每一局游戏的目标,这样才能讨论如何“玩好”。

举几个栗子:

1)如果是天主教领主传统扩张流,就想统一全图,就想建立庞大国家,那么首先多生孩子多联姻。游戏初期会发现一个问题就是宣称不足,想打谁都打不了,伪造宣称又太慢。但是中期开枝散叶之后就会发现其实不会太愁宣称。联姻要有目的性,而且要善用“入赘”。一旦联姻有了一定成果,自己有了几个强大的盟友或者自己本身实力不错的时候,就可以考虑一些手段快速扩张。比如“挟教宗以令诸侯”,或者参加十字军,去近东拿地洗地。

2)如果是诺斯领主,一开始会发现收入不如亚伯拉罕诸教。但是维京时代开始后诺斯人能够组织军队去中西欧劫掠,这个是来钱的重要手段,还能赚威望。对于诺斯宗教来说,教改或者封建化之前,威望的价值可能比钱更重要。掠夺来钱+威望,然后这些东西可以重新投入到领地的开发,自己的实力会不断壮大,然后就可以开始吞并邻近的中小势力。基本原始宗教能够发展到封建化+教改了,实力就已经很强了,基本能够不怵一个一般的天主教公国甚至小王国,这时候就向基督徒砸圣战就是了。

3)如果想当类似于威尼斯总督的那种商业共和国的统治者,可以选择一个临海的部落国家共和国化,也可以选择已有的几个共和国。共和国的机制相对比较简单,基本贸易站铺开之后来钱很快,如果是一个没有多少竞争者的海域就更快,中期很容易就会国库爆表,随意就能拉一大批雇佣军出来。共和国对于家族继承的控制力也很强,可以透过授予荣誉头衔把家族族长的位置传给任何一个家族男性,只要有钱,就不用担心总督位置坐不稳。

此外还有很多,可以去贴吧论坛翻教程和战报。

当然有几个技巧可能不论走什么方向都会用到:

1.比如经常关注封臣对你的态度

2.合理(按照法理,一般不封皇下王)分配封臣的土地

3.不瞎封有野心的、能力强的人重要的领地

4.规避一些封臣因为内部联姻合并别的领主而做大

5.派遣外交大臣和势力最大的封臣或者邻国君主搞好关系

6.适当杀妻,合理杀子

7.活用收回头衔,可以将某些可能有威胁的领主逼反,名正言顺的抓起来,如果是拜占庭的话还可以关起来阉掉

8.穆斯林的话还需要适当清理家族内游手好闲的男性以遏制腐化度的提升

等等等等等

但是这些都是实现某种目的的手段,关键还在于你到底想要玩成什么样子。

这个游戏自由度很高的,“如何玩好十字军之王2?”,很大程度上取决于你自己想要玩什么,怎么玩。如果想要享受征服世界,扩大版图的快感,选择穆斯林或者腾格里突厥人最为方便,仅需整备军事,完全不愁战争借口;也有人喜欢家族流,多生孩子多联姻,让你的家族遍及整个欧洲,顺道将各色名门望族收入旗下;甚至你也可以做一个丧失玩家,选择琐罗亚斯德教徒开局,或干脆打开控制台,输入marry_anyone,随后请自便...

当然,也存在着较为正统主流的玩法,要点王冠男同学已经写的非常赞,在下随便开一局游戏,做个更为细致的介绍。

2.16版本,1066年,爱尔兰新手岛,芒斯特国王(其实是公爵级)开局。

强烈建议新手在爱尔兰玩耍时关掉Sunset Invasion这个DLC。

否则,后期会有

百万阿兹特克殖民军登陆,前中期没有扩张起来根本没有可能挡住...

开局主角有一个儿子,父子俩都未结婚,学会如何进行联姻,是这个游戏中极为重要的必修课。

开局首选当然是阿基坦公爵的小萝莉。

阿基坦虽名义上臣服于法王名下,但法国王权低下,阿基坦实力强大,实则可与法王分庭抗礼,小萝莉作为阿基坦公爵的独女,娶上小萝莉,生下属于你家族儿子,待阿基坦女公爵死后,便可以继承其辖下的全部土地,至少少奋斗50年,直接走上人生巅峰。当然了,这一切不过是意淫,因为主角实力太弱,被人拒之门外啦...

联姻的另一个重要目的便是结盟,退而求其次,通过联姻找到一个合适的盟友也是不错的选择,当然,结盟也意味着盟友遇到战事时你也需要给予帮助,否则会有大量威望惩罚,所以一定要慎重。

比如说事实证明,法兰西公主并不是一个合适的选择,法兰西地处大陆,对于小岛战事鞭长莫及不说,还老是打仗...没办法了,声援一下吧。

基督教国家战争借口比较难办,除了对于异端和异教徒发动圣战和十字军之外,对于同宗国家,要么你跟教皇搞好关系,有可能对于其他国家请求入侵(这个比较难办,而且条件很高);要么你拥有其他国家领地的宣称权;否则,你只能一边种田,一边让你的外交总管苦逼的一地一地伪造宣称了...

好在,芒斯特国王一开始就是公爵级别,芒斯特公爵领法理下,还有一个桀骜不驯的独立小贵族,那么没说的,向他宣战吧。

在战争方面,你有三种部队可以选择,征召军、常备军和雇佣兵。征召军由你辖下的城堡、教区和城市以及封臣辖地中征召,兵种杂乱,战力相对低下,且仅能在战争爆发后征召,动员时间过长还会引起封臣不满,但是前中期的绝对主力;常备军实力较强,但数量有限,受到领地大小和科技的严重限制,后期可以构成强大战力;雇佣兵价格昂贵,维持费用也不菲,但确实是极为实用。

在战争中,本人发现我的征召兵不足以击败敌军,于是决定雇佣部队参战,但前期收入有限,怎么办呢?

不要忘了可以坑犹太人,向犹太人借钱,然后把他们驱逐出去,虽然不大地道,但大洋到手啦。于是我用这钱雇佣下便宜的”撒克逊人乐队“,战争很快取得了胜利。

扩张了国土,不要忘了国家的内政,十字军之王模拟的是欧洲中世纪封建体系,封君对于封臣的控制有限,要时时警惕手下封臣叛乱。

比如,芒斯特公爵开局手下有一个挪威封臣(大概是维京征服者的后代),属性较好,文化不同导致好感较低,且占着半壁江山(好吧,开局总共两块地),是一个潜在的威胁,那么怎么办呐?

直接没收封臣的领地往往并不是一个合适的解决方法,因为没有合适的理由,不但被没收者会不满,其他封臣也会不齿你的暴君行径。

这时你可以动用阴谋,并团结其他可能的盟友,来密谋收回你的领地。当然啦,你也可以使用开除教籍、提升好感或教育其继承人转文化消除好感惩罚等等等等方式来解决这个问题。

除了你的封臣,自己家里人也常常是个麻烦。

在继承上,游戏中有很多继承法可以选择,各有利弊,其中长子继承和选举继承个人认为是较为实用的继承法。

开局芒斯特为均分式的继承方式,这意味着主角死后其辖地将由所有有继承权的子嗣瓜分,所以在满足条件修改继承法前,控制下子嗣数量吧。

当然更为可怕的是,近亲往往拥有国家领地的继承权,成为觊觎领地,发动叛乱的活跃势力。

因而,新手控制下家族人口数量,尽量避免给予近亲大量封地绝对是没错啦。

等到控制特定土地(往往还要求威望、虔诚、金钱,有些甚至还需要特定的文化),便可以篡夺或者创立头衔了,注意头衔创立要慎重,因为头衔法理下的封臣会觊觎头衔,而对头衔持有者产生一个减好感的debuff,因而一般不要分封皇下王,对于你直辖土地的公爵领法理内如果封有其他封臣,也不必建立该公爵领了。

晒上爱尔兰王国的创立条件,这便是芒斯特国王的初步目标。

了解了游戏的基本原理,如何玩就随意了,你可以没事开开宴会打打猎,可以教育教育子女孙儿

当然也可以去圣迭戈旅个游


甚至出海寻找有着浓浓爱手艺风格的怪物...

总之,记住,这其实是个RPG游戏,好好享受吧。