当前进度: 终于!终于!一周目通关!
steam累计游戏时间:15小时。 大概算是中等水平?我相信应该有无数大神通关比我时间短……
不过,游戏的体验是自己的,玩的爽不爽也只看自己,能亲手完成游戏,本身就是一种享受啦~这么一想,就释然了。
一次相当棒的游戏体验,没觉得亏!
这么好的游戏买10美元(RMB60多),算是比较合理的价格。
非剧透,来几个留念图:
这游戏居然是Unity做的……不得不感慨这引擎真是充满了可能性啊。
P.S.得知老E在微博上说,自己2.5小时就通关了,简直惊呆。回头看了看自己steam记录的15个小时……
虽然知道他是非常罕见的强悍,但人与人之间,差异咋就这么大呢……
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昨晚(20170929)十点多开始买完下完开玩,今天早上又玩了一会儿,感觉良好。
总结一下 初期2小时的体会↓
① 相当好玩、非常好玩,保证对得起60+的票价。 (答主买的是含ost的限时版79大洋,但也完全不觉得亏)
②目前看来耐玩性是很高的,我打了两个多小时显示才玩到22%内容,看来纯主线内容可能会超过10个小时,作为动作游戏是绝对不少了的。当然目前连一半都没打到,所以不能多说。
③大致说的话, 茶杯头=迪士尼老动画版的魂斗罗+洛克人+黑暗之魂的融合体。
④极难,非常难。全关卡只玩Regular常规难度(玩Easy?我的老玩家之魂不允许)第一关掉了两颗心,没死就通过了,感觉还算良好;到了第二关青蛙兄弟,就开始狂死了,不光交掉了全游戏的首个GO,最后差不多挂了10次才打通。后面就更不用说了,个别关卡重来个十几二十遍简直是日常中的日常。
一句话总结:骨灰硬核act玩家的盛宴,手残小白玩家的噩梦。
⑤游戏的画风很有特色,真的就像是你在看一部迪士尼风老动画一样,不同的只是你不得不进行高强度的互动来推动剧情的发展而已。帧数爆表,游玩过程体验非常流畅,打得很是舒服。这点绝对可以给满分评价。
⑥配乐是复古的爵士乐,就跟猫和老鼠、米老鼠啥的风格完全一致,配上精妙至极的手绘动画,只能让人赞叹,都这年头了,居然世界上还有这种带给人全新体验的独立游戏。只能赞叹。
⑦ 这游戏真的相当有难度,慎入 。如果不是2D横版核心玩家,可能会觉得难到恶心的程度。
(回过头来看……咳咳,感觉自己之前有些说的太夸张了,偷偷修正一下前言)
每打通一关,我都觉得如释重负,明明只是玩了半个小时不到,我却觉得不得不离开电脑去喝口水、吃点儿东西来缓解一下压力。玩起来还是很紧张的,相当消耗精力。
真的,游戏流程不算长,但关卡流程中的高强度实在是会给玩家一种“卧槽怎么这么难!”的体验,必须每秒钟都全神贯注才可能打的过去。
如果想回过头来拿A+完美评价,更是必须注意大招的定期释放、粉点单位的parry时机,以及从头到尾不能掉血的达人级操作……可能大家听我说没什么概念,去玩玩,就秒懂了。目前我也就把前两关A+完美掉了,剩下的……以后再说吧(泪,心累啊)
P.S.重要补充:不过,说归说,这游戏的难度设置其实是很合理的,难度刚好会让人感觉充满挑战性,而没有设计成为了难而难的恶心人套路。只要认真观察、努力练习,大多数玩家我相信打通关还是没太大问题的。千万不要因为心生恐惧而放弃这游戏,会很可惜。
这年头居然还能玩到这么好玩的2D横版卷轴游戏,太难得了。
如果你是个游戏界老玩家,尤其是2D横版卷轴射击类的,比如魂斗罗、洛克人系列的粉丝,本作绝对不容错过。
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部分个人心得:
0、关于基础操作方式
本人键盘党,虽然平时玩某些游戏喜欢把PS4手柄接电脑上玩,不过这游戏感觉没差,所以就一直键盘玩下来啦。貌似确实用手柄会舒服很多,以后考虑考虑。
个人改键如下↓
方向:WSAD,没什么说的。
射击:J
跳跃:K
冲刺:L
必杀:U
固定站位:I (我打了8个小时茶杯头,几乎就没用过这操作……非常鸡肋的按键)
其他就没什么好说了。这么改主要是当年玩键盘模拟器,拳皇啊合金弹头啥的我基本都是这套键位打下来,很顺手,一直就用下来啦。推荐给各位不擅长手柄,又不知道怎么改键位的朋友们。
部分心得分享:
1、 前期建议购买追踪弹(Chaser)作为主武器装备。 尽管威力比默认弹药还低,但作为前期开荒的关卡初见用,能够保证任何奇葩站位、姿势下都能稳定输出的追踪弹,是非常值得信赖的。
(后注:玩到现在终盘,发现追踪弹威力确实太不够看了,很多快节奏boss用这个打起来反而更费事。只建议打某些慢节奏、想熟悉打法的时候用该弹药,后期我也是标配蓄力弹+回力镖了,讲真其实是看老E的实况视频学来的……)
2、Charm类被动能力里,目前感觉 烟雾弹(Smoke Bomb) 是最有用的,堪称神技,强烈推荐。具体效果为冲刺过程中无敌,可以躲避非常非常多原本难以回避的攻击。
3、Super(消耗5卡牌的超必杀技)只有Super1好用,一发大冲击波打出去还是不亏的 。Super2的无敌时间……用来正面肛确实有点用,但持续时间实在是太短了,有这个心思不如拿卡牌能量来放小必杀提升输出呢。
4、默认的弹药豌豆射手,其实还算好用的。 感觉最好的用法还是放在副武器,然后卡牌能力攒起来之后切成豌豆放必杀 ,输出很给力,有些boss2~4发之后直接就进入下一阶段了。刚好可以弥补追踪弹输出不足+必杀无力的缺点。
5、个人觉得,卡牌必杀和消耗5卡牌的Super·超必杀价值,可能没大家想象中大 。
感觉只是为了提升输出而存在的,那个无敌时间的Super2我觉得也没多少用。还不如求稳一点,慢慢用平A磨血。注意, 放卡牌必杀的时候角色不无敌 ,所以这玩意儿根本不是保险,只是多了一种攻击手段而已,跟洛克人X没啥区别。
6、关于本游戏的一大特色系统,Parry,我觉得翻译成“旋破”或者“跳击”更为合适,而不是常规的直译“挡拆/格挡”。 因为这个Parry需要角色跳起来之后再按一下跳键,算是进行了一次跳跃近战攻击,并不能真正意义上的“挡掉子弹”或“闪避子弹”,只能是“对粉色可parry物品产生互动”或“对粉色可parry敌人进行秒杀”,跟传统意义上的格挡,完全不是一码子事儿。欢迎各位积极讨论。
7、刚买的蓄力弹(Charge)威力惊人,使用手感还是很好的,相信玩过洛克人系列的都会感到一阵亲切。能够稳定输出的时候,该弹药无疑是最佳选择,初始默认的豌豆弹可以洗洗睡了。
8、我玩的时候开始还觉得回力圈和跳跳弹很没用,完全没想到这俩子弹威力都很大……各位可以多用用看。
目前发现,打很多需要移动攻击的boss回力圈会非常好用,威力也算是相当不错的。
但弹跳弹目前我用的很少,还没发现特别好的用法,如果有懂的朋友还请指点一二。
呼,先写这么多,等打得再多一些,我会回来补上流程实况纪念。
因为我写的很随便,所以只写几个印象深刻的boss好了,有些直接靠直觉随便打过去的就不提啦……
————轻度剧透警示线‘:观看以下内容,可能会剥夺本游戏的新鲜感———
第一次更新:
游乐场的火龙好恶心……
① 一开始也就算了,从第二阶段起敌人出现在画面左侧是几个意思?
一边要上蹿下跳的走云彩,一边要躲避时不时蹦起来炸你的小火球,一边还得稳定输出【在左侧】的敌人?!尼玛这直接反卷轴的boss,不用追踪弹还能玩?!
②第二阶段也就算了,追踪弹+稳定操作其实也能过;
第三阶段三头龙还是在画面左侧,几个意思啊?!
一边要上蹿下跳走云彩,一边要躲避自机狙的小球,一边还要警惕随时变固定中段的喷火攻击?!
最恶心的是,【自机狙小球,打破了会炸出四方向扩散弹!】
尼玛在第三阶段几乎不能自由攻击啊有木有?!
一边往右跑一边要往左打,谁玩谁恶心!
md这游戏要不要搞得这么难啊,搞这么反人类的设计有啥意义啊?这已经不是手残杀手了,核心玩家也会觉得难得一比啊。
不说了,火龙关死亡20+,依旧连打通都做不到……
继续奋战去了…………………………
第二次更新:
20170930 17:38
啊啊啊啊啊终于干掉火龙(regular)了!
截图留念:
目前为止玩过的最恶心的一关,尤其是第三阶段,非常看运气。
可以说难度全在地形上了,boss本身其实也就中等。
这游戏的boss,往往让你功亏一篑在最后,所以打到最后一定要沉住气,再坚持再坚持一下,就有希望打通了……
好,继续奋战,根据游戏显示,目前进度40%,累计游戏时间5小时。估计我得10~15个小时才能打通。
P.S.根据回复中知友提示,用回力镖似乎对这种卷轴boss有奇效,后来我试了试确实感觉非常舒服,强力推荐。感谢各位的指点~
第三次更新:
20171001 早上起来没事干,就开始茶杯头了
……糖果女皇很难打吗?
昨天忙别的没认真玩,其实也就打了一个多小时而已。今天开始放国庆假,自然是要好好玩个爽了~
击破留念:
评价不高,不过大概也就死了七八回就赢了。
我用的是追踪弹,副手默认弹,真心没觉得多难打啊……
是不是有些朋友用霰弹用习惯了,没发现追踪弹的好处?
大多数时候如果你是关卡/boss初见,用追踪弹我觉得才是最好的选择,虽然威力比默认弹还低,但可以远距离稳定输出,甚至你面朝左都可以往右打,难度骤降啊有木有……
第四次更新: 蜜蜂女王击破纪念
难度不算高,死了两三次就打过了,刚买的蓄力弹还是非常给力的,第一阶段蜜蜂警察用了5发蓄满直接打走。
感觉上,追踪弹+蓄力弹的组合还是不错的,方便集中站位输出的时候就用蓄力弹,敌人走位灵活难以精确打击时就用追踪弹,这样打起来效率会比较高。
很多时候还是要追求输出的,不光是为了通关时间,更是为了减少敌人攻击的时间,从而间接保护我们的茶杯头~
第五次更新:第三大关 蛇发女妖A-击破留念
当前游戏累计时间:8小时。
打过之后回头来看,女妖的整体难度不算高。
蛇发女妖分为三个阶段,其中第一阶段算是最有难度了,几种基本攻击单个看都不难,但这女妖把它们组合到一起同时发出来打你,就非常有威胁了。
第二阶段,其实就是需要手速+莽而已,开头打掉几个小蛇,然后被强制石化后迅速连打各个键(我也不知道具体哪个有效,反正所有键一起乱按倒也挺快)解除,再继续打→被石化→解除→打的循环,两三轮就搞定。
第三阶段……超简单,懒得说了,稍微注意一下走位莽一莽就好。
女妖不是一个适合用飞机炸弹打的boss,直接用默认弹+小必杀即可,卡牌攒了就放吧。
第六次更新:第三大关 机器人博士击破留念
之所以特地拿来说,因为这个机器人博士是真难打啊……貌似前前后后死了20+次?
共分四个阶段:完整、嘴炮、飞头,还有最后的博士出马。
个人感觉也就第一阶段比较难过,一旦习惯了能熬过去,其实后面几阶段都好说。
嘴炮最简单;
飞头部分本身不难,但需要及时切换成小飞机模式躲避炸弹和飞头,强烈推荐用炸弹输出,几下就搞定;
博士阶段就变成传统弹幕战了,坚持到底就是胜利,拼的就是眼力和手速。该变小飞机一定要变,不要沉迷输出……
很多地方看似打起来不难,但实际上非常考验时机,而且因为是飞机战,受的局限也比较多,有些时候得用炸弹有时得用普通弹,来回切才能保证输出。
不算是最难boss,也算是之一了。
即将面临最终区域(?其实我不太确定),Dice城堡。
事实上我稍微试了试,发现最终阶段真不是盖的,需要根据赌博轮盘点数决定boss战连战,很复杂的样子……看来白天得认真应对才可能通过。
第七次更新:终章?骰子脸战
称不上特别难,但特别漫长的一轮boss车轮大战。
挑战了差不多30次,还是总会伤在某个小boss身上,然后被最后的扑克牌老板惨虐……
目前为止只战过两次扑克boss,感觉关键就在于要很懂得使用parry来回避攻击,不然就是连环好几次的被打直接GO。
苦练中,先不说了,难点就在于全程尽量要不失误……
第八次更新:最终关·赌场 骰子脸挑战成功!
天哪,本关是真的难!大概我死了四五十次才搞定,因为容错率实在是太低了……
相对于那些可能十次之内可能就打通了的大神们,我真是菜到抠脚啊TAT
本关值得详细讲解一下。
这一关说是骰子脸boss,其实是一场非常漫长的小boss车轮战+骰子脸。
开始的轮盘部分没有战斗,需要你用parry打击骰子,然后根据你掷出的点数让轮盘指针前进,最终到达fin才会真正开始骰子脸战。
半圆形的轮盘上共有15个格子,如果要到达最后,【至少】你也要打3次随机的小boss。
本关最大的难点在于:一旦你HP被打光,就必须完全从头开始!之前打了再多的小boss也毫无意义,直接从起点重来吧!所以非常考验耐心……我个人看来,这关颇有些劝退的味道了。
①掷骰子很有讲究,因为三个相邻的红色小boss区域中必有一个加命奖励点,也就是说同样打一个小boss,你能白白多得到一点生命,提高一次容错,这为最终打骰子脸会带来非常大的优势。
而相反,如果你想体验全部的boss战,也是完全可以的,最多可以打完全部9个小boss+骰子脸,一共10场战斗,就算你能吃完三次奖励,真的确定你【连续不断的】10场战斗,失误次数在6次以下吗?很难的,除非你已经死了N多次练出了一身炉火纯青的好身法。
②掷骰子paryy的时候首先要看准骰子的旋转方向,是左→右还是右→左。然后先站在骰子下方很靠近的位置,等到了想要的点数时立刻跳起马上parry,这样就比较容易弄到理想的点数了。
之前我一直用的是【稍微有点距离→跳起→落下时parry】的稳妥做法,事实上感觉对骰子的掌握能力并不太好,不如果断地近距离跳parry效率高。
③前面的9个小boss中,最麻烦的是猴子夹娃娃机,必须用parry打出神经衰弱的两张相同一对,才能开始攻击,然后攻击到一定伤害就又得继续下一次扑克配对,很麻烦……打起来说不上有什么难度,但打着打着你会发现猴子的移动速度相当快,必须变小飞机才能从容躲开。一旦玩的着急心烦了,猴子也可能会要了你的小命,所以战斗中请务必保持耐心,到了最后所有牌都翻开了,就能持续稳定输出了,胜利就在眼前。
④其他8个小boss……说真的,单个难度都不打,甚至可以说比之前关卡中大的大多数boss都简单。但真正的难点,在于【不能犯错】,在打大boss骰子脸之前一点生命都不该浪费,这才能保证最后时刻你可以靠堆命强打过去。
挨个说的话未免太消耗篇幅,总之建议大家使用【蓄力弹+回力镖】、【大招1/2】、【烟雾弹(无敌冲刺)】这样的装备,我反正是这么打过去的。只要求稳,戒骄戒躁,留到骰子脸面前6点血是不算很困难的。当然,大量的练习和被虐仍是必要的,如果谁真的能从初见起一次不死直接打翻骰子脸,那可以算是举世无双的超级游戏天才了。我明显不是囧
⑤终于说到大boss骰子脸了。首先,强烈建议在打到他之前,留住5个卡牌能量放超必杀+至少3点HP,HP如果你能留到6+更是妙极。
这个boss攻击方式应该只有一种,就是手伸出到桌面上,然后召唤出一行扑克牌走过来打你。唯一的难点就在于最基础的【Parry】能力,推荐各位看一下这个视频:
茶杯头专家难度-骰子赌场S评价_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩
我目前还没练到这个水平,也没试过用霰弹来打骰子脸只能在此抛砖引玉了。
打过去的这次,我也是强行拼命到只剩最后1HP,自己稀里糊涂的赢了而已……跟高手的境界还是差太远,至少打法思路上是有距离的。
祝各位好运!我去挑战最终boss了,但愿今晚儿能通关!
2017·10·03第九次更新:顺(mian)利(qiang)一周目通关!
讲真,这游戏剧情真没啥,最后还给你个无所谓的选项,要不要把契约交给灵魂然后把自己卖给恶魔……选一下看个乐,拿个成就也就是了。
剧透截图:
完……
对的,这就没了,连最终boss都不用打,还能获得一个成就。
但茶杯头们都打到这地步了,还可能放弃吗?怎么能为虎作伥,连抗争都不尝试就放弃自己的灵魂和一切?
当然是直接干tm的!果断拒绝!
↑然后就直接都被打跪……我要拿你们的头盖骨当杯子使!(汗,我走错片场?另外违和感君你死到哪里去了……)
当然,这都不是真的~
小插曲:挑战最终boss期间,抽空去看了一下泉水提示,原来我都死了这么多次了啊↓
324次……好吧……
真结局:
在茶杯头们的奋斗之下,就算是恶魔大王也只能被战翻啦!
嗯,日常的B评价初次通关……我还是比较弱的。
意外地,我觉得这最终boss并不太难打,虽然很多攻击动作又快又多变,但还是比较容易掌握规律的。跟之前鬼畜的骰子脸比起来,真是轻松了不少……
嘛,大概是被虐多了之后,再被虐的标准也被动提高了吧233
↓回过头来再去看看泉水?
额,好吧……我最终boss战才死了28次,实际也确实算不上特别难。
↓差不多了,顺带放出一些通关后的变化:
↑通关后才会出现的Expert·专家难度。
试了一下,大概就是出现敌人行动、子弹速度提升等变化,目前没发现什么特别新鲜的内容。血量没测试过,估计有所提升。
只有在二周目专家难度下才可能打出来S评价,难怪我之前费那么大劲儿才只有A+呢……
↑另外,通关后,你的最后存档,在右下角会自动添加一个小星星,表示该存档已通关。不知道打通全专家难度关卡,会不会出现第二个、第三个星星?这就是以后的事情了……
游戏一周目体验报告,彻底完结!感谢各位观赏!
至于要不要挑战专家难度和全S评价、全收集……再说吧,眼下我可得缓一缓才能玩得动这游戏了233