本帖最后由 chubbyfur 于 2017-11-18 09:56 编辑
剧情: 主線与日月的差异大概有20% 左右(不含二周目与究极洞),大多是细节或流程更动(修正),美乐美乐(一岛)变化较多些,二岛后变化就慢慢少了。
地图: 增加照相馆,冲浪海滩与小道馆(三岛)。
支线: 多了些小支线,如可霓可市的百变 5 怪任务与究极探险对。宝可梦探索镜的地点多了一两个。
宝可梦: 可抓到较日月多的种类。初始的御三家招式学习顺序有更动。
画面: 美乐美乐(一岛)的画面变化较明显,二岛之后变化少,但整体画面的彩度有加强。进入战斗画面时,多了光晕效果。部分招式的特效有更动。
音乐: 对战音乐较日月动感许多。
游戏难度: 较日月提高了些许,如到达乌拉乌拉岛(三岛)后,与哈乌的对战中,日月版中他仅使用三只宝可梦,在终极日月中,他使用了五只宝可梦。其次,在路上的路人对战难度也增加了(三岛最明显。)
大至上能想到的就这些,于下建议 LZ 可以参考官方讯息。
1. 日月中比较烦(恶心)玩家的敌方宝可梦帮手连召,在究极版中修正,霸主可能会召两次以上,一般的野生宝可梦仅会召一次(成功才计算,失败不计)。
2. 圆庆**中多了一个『代理人对战』柜台,用途是使用好友(路人)们(各出一只,采 3 V 3 的方式对战)的宝可梦与 NPC
或其他玩家对战。不过该设施要到三岛完成小马(拿 雷Z 的那个)的考验后才会开启。
lzbzero 发表于 2017-11-18 07:06
官方不是说剧情是前作两倍吗...被骗了?

官方的计算方式,大概是将游戏内的支线,主线与地图上的 NPC 分部细节都算进去了吧。
打个以方,当游戏进行乌拉乌拉时(三岛),天文台的考验流程就相较于日月多了些,但在阿卡拉(二岛)的考验却缩减了些许。且支线部分其实多了不少,有些支线在白天才有,有些晚上才有。对战 NPC 的分部也作了一定程度的修正与增加。
但如果你期待的整体剧情有大改动,可能会非常失望。
20% 这个值是未加入究极洞窟与二周目值,换句话说,如果对日月的剧情已经熟门熟路的朋友,在到达波尼岛(四岛)以前,可能会觉得有些无聊。
但宝可梦的游戏向来就不是重剧情的游戏,所以换个心态去玩,会找到更多乐趣。如我前文所叙,难度调高了些,个人在玩日月时,基本都是靠等级碾压剧情中所有的对手,但倒了终极,发现这招其实没前作好使了。