【第302期】游戏策划:2023届游戏公司秋招投递指南
我是酱油,这是第302期文章
今天在小红书上,看到一份夏夏爱建模的笔记《秋招游戏公司投递指南》,里面整理了不少校招游戏公司名单,作者蛮用心的。
在游戏行业降本增效的大环境下,这阶段还能举办校招,要么有实力要么有远见了,当然,不排除有个别公司只是假借校招名义,维持自身形象罢了。说个题外话,当年某游戏公司,就被一些高校拒绝了,这家公司在业内以内部淘汰机制惨烈闻名,虽然在一定程度上有助于产品品质提升,但从就业者的角度上讲,emmm……我也不太认同。
在笔记里,作者提到校招的策划岗位,包括了:游戏主策划、系统策划、脚本策划、关卡策划、数值策划、剧情策划。
额……主策划!
校招都能直接招主策划了?如果不是消息有误,那就是休闲小游戏类的策划了,有的小游戏就一个策划,从这个意义上讲,也算主策了……但其实大家都知道,将来换工作的话,这种所谓的主策经验没有太大意义,很多同学涉世未深,会以为“帽子”越大越气派。
另外有个误区,去大厂≠去大项目组,很多大厂里也有小型团队。而且,小型团队也不等于赚钱少,《一念逍遥》项目起初不大,成功之后,撇开到手的奖金不算,主策还获赠一套深圳房产,人少好分钱嘛,见
秋招一般在9月份左右,春招在来年的3、4月,秋招岗位比较多,是个上车的好机会,如果错过了,就只能等春招补票了。但经历过校招的同学就知道,真是卷得不成人样……我跟酱油自习室的小伙伴们开过玩笑,如果让我再来一次,估计我连校招笔试都过不了……
所以,如果你觉得校招太难,也别急着否定自己,把自己想太差了。毕业的同学那么多,基数大了,总有些特别优秀的存在。
从这个角度上讲,我倒觉得走社招容易些,但前提得有优势傍身,对了,别说自己游戏经验丰富了,这点它就不是个优势,但凡扯这个的,十个里有九个是没好好读书的……
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