《异度神剑2》虽然以阿拉伯数字“2”来命名,但是实际上是系列的第3部作品。前两作分别是《异度神剑》、《异度神剑X》。本次的《异度神剑2》依然由异度装甲与霸天开拓史的制作人高桥哲哉领军制作。

别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测

购买理由

第一次接触系列作品是3DS上的《异度神剑》,因为该作品是NEW 3ds的独占作品。买来主要是为了看看NEW 3ds的机能提升水平。事实证明,是我想多了。在NEW 3ds上的《异度神剑》还是满屏惨不忍睹的马赛克,并且在我下载了中文补丁之后,画面上的中文文字也是看不清楚。在我尝试了3小时左右就不得不放弃了。因为《异度神剑》对于玩家眼睛的魔法攻击实在是让人无法承受。

但是《异度神剑》的玩法,让我耳目一新。与以往的JRPG不同,在《异度神剑》中,玩家只控制队伍中的一名角色,其他的角色由AI控制。所以一开始 游戏 ,我就处于一脸懵的状态。好在游戏的AI还算给力,基本不会出现拖后腿的情况,所以还是对高清化的作品有着很大的期待。

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《异度神剑2》虽然有着庞大的文本量,但是在12月1日,中文版同步上市,大赞!要知道前作《异度神剑》因为游戏的文本量巨大让所有民间汉化组都绝望,最终ACG汉化组花费80名翻译从2013年宣告开坑到2015年放出整整两年时间将游戏翻译完成。目测《异度神剑2》比《异度神剑》的文本只多不少。

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外观展示

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本次购买的游戏版本是日版,购买时需要注意的是:本作美版、欧版无中文。

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switch游戏 的传统——开箱看画。

使用感受

一、画面

(1)画面素质

本作在TV模式下,画质稳定,水平大概在PS3和PS4游戏之间。但是掌机模式下,有时画面质量会突然下降。这也是不少玩家吐槽本作画面的原因。但是可以肯定的是,既是下降后的画面质量,在掌机中,也是最强的。请不要因为这个原因放弃本作。

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(2)画面风格

本作的画面风格非常干净,有着任天堂游戏的一贯特点。即使是在巨神兽的胃中,画面风格也不会让人有恶心的感觉。

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二、BGM

本作的BGM十分优秀,但有严重的瑕疵。优点在于根据不同的场景都会有不同应景的音乐。并且由于本作是以局神兽为主要场景的游戏,所以音乐制作的都很宏大。能够衬托出宏大的冒险氛围。但是严重的瑕疵在于战斗中的BGM,从头到尾就屈指可数的几首。。。 别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测 这可是100+小时的冒险,而且战斗很频繁。听久了,容易厌烦。

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三、战斗系统

战斗方式是系列作品封神的主要原因之一 别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测 ,也是劝退玩家的主要原因 别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测 。战斗系统的核心逻辑是 :平A(攒技能条)→放技能(攒大招条)→放大招→放队友的大招→打出属性球→打破属性球→平A(攒技能条)。 以上是一套完整的攻击,但是中间每一个操作都可以微循环,比如 平A(攒技能条)→放技能(攒大招条)→放大招→平A(攒技能条)。 理论上只是平A也可以打败任何敌人(不过是战斗时间长点)。逻辑上很合理,并且由于有属性系统可以提高玩家抽核心的动力。

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但!!!(吐槽开始):一是大概游戏流程20小时左右,才能开启以上的一套完整的逻辑链,在此之前玩家根本就没有接触到的机会。 别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测 二是即便是开启之后,玩家也有可能没有相应属性的异刃,打不出属性球。 别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测 三是大部分战斗都等不到打出一套技能就结束了。 别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测 四是每个异刃的放大的时候都有QTE,好不容易有机会打出来,有可能按不对。 别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测 五是以上写的不太好记忆是吧?好吧,我以上只是写了主要战斗逻辑而已,其中还有诸如“走砍”、“取消攻击”“走位变换攻击角度”等操作技巧。是不是很惊喜!? 别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测

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战斗系统小总结:文章的标题之所以用《别误会,我不是纯正RPG》,是因为按照一般玩家认知中的RPG,没有如此之多的操作要素,即便是有也是锦上添花的事。所以本作的评价两级分化很严重,喜欢的玩家觉得很惊喜。不喜欢的玩家觉得“货不对版”。

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四、各种系统

战斗系统没有被劝退,能看到这里的值友,你们真是执着啊!没事,那只是战斗系统,还有别的需要记忆、操作的系统。先聚几个例子。 别误会,我不是纯正RPG—Nintendo 任天堂 Switch《异度神剑2》游戏 评测 (1)人造异刃升级系统

本作的人造异刃升级和普通异刃升级是分开的,普通异刃升级是传统的打怪升级。人造异刃是刷“ 小游戏 ”升级。重点在于“ 小游戏 ”这三个字,“小游戏”的操作与主线完全无关,可以说是一个单独的游戏,这个游戏的功能仅仅是为人造异刃升级。

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(2)雇佣兵系统

有些主线剧情、直线剧情与雇佣兵系统是联动的,要“ ”雇佣兵任务完成才可以继续,重点在这个“ ”字,本作童叟无欺,绝无氪金要素,也就是说只能“ ”。需要注意的是掌机模式下,switch待机后,雇佣兵的任务执行时间不再流逝,要保持屏幕一直点亮。

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(3)支线任务

本作的经验值除了战斗后直接结算的经验之外,还有一大部分来源于支线任务。部分支线任务与“异刃属性”“异刃技能等级”“其他支线任务”“游戏中的时间”“云海的高低”等要素关联。做任务的时候,请务必注意任务说明。

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五、剧情设计

(1)剧情

本作的剧情即使是对于动漫作品而言,都是属于优秀级别。充满了“友情”、“战斗”、“离别”、“转折”等设计元素,并且整体节奏合理,跑图与播片完美融合在一起。

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(2)人设

本次的人设也为剧情增彩不少!人设部分可以说是任天堂人设的一次自我突破,各种异刃性格各异。无论声优,还是3D建模,还是2D插图,都十分精良。让玩家有动力组建属于自己的“球队”,对不起说错了是“战队”。

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Tips

不少玩家反映地图的任务标记不清楚,不好找到任务地点。有个小技巧就是先把高度弄准之后,在向任务的方向跑过去,基本上就对了。不过是有几个采集任务,地图上没有标记出来。这才叫坑。。。只能通过任务描述的只言片语找到大概的位置。绝对是开发者满满的恶意。

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总结

本作可以说是诚意满满的3A级超级大作,因为在文中第二部分提到的各种系统的逻辑都很缜密,甚至单独拿出来都可以做一个游戏。但是似乎是制作人的想法太多,导致本作的玩法没有聚焦到一个点上。导致本作的上手门槛略高。但是一旦玩家能够理解游戏逻辑,本作就是一部不可多得的好作品。也正是由于游戏要素很多,所以在100+小时的探索之中不会无聊。

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在这个大部分游戏20+小时通关的时代。《异度神剑2》可谓是一股清流,不以刷来延长游戏时间,而以全体验流程中满满的要素来打动玩家。

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总体而言,本作是一部需要细细品味的作品,前20小时的流程,不足以体验到本作的核心内容。但是随着游戏进度的推进,游戏的乐趣会极大的增强。本作是一部玩进去后,绝不后悔的游戏,推荐给适合有耐心的玩家。

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158.94元起 说她是3A大作就过分。事实上,游戏无论是制作时间还是制作经费都算不上是3A。游戏开发规模对比3A作品还是比较小的,只有不到40个人不到(另外的人被拉去帮忙做塞尔传说荒野之息了),但是她的音乐制作团队却超过了三百个人,这也是这部作品的音乐会如此的优秀(在我心中能跟她比肩的只有尼尔机械纪元了)。其次是游戏的开发时间并不充裕,大概三年时间可能还没有三年,再加上作品本来开发人员就不足导致游戏很多细节都做得不完善,而在采访中高桥哲哉自己也表示游戏有一部分是外包出去的,有三位主程序员累到在工作岗位。并且开发游戏的经费对比于3A大作也不是很多。但即使她有诸多的不完美,有诸多细节上的瑕疵,有太多太多不应该出现的问题,但她带我的感动却远超3A大作。玩过这么多的单机游戏,这是少有能让我在结局的离别时分流泪的游戏,她不是3A却远胜3A。能带给我这种感到和幻想的游戏现在不会再有了,或许以后也不会再有了。