景深 (Depth Of Field)
景深 (Depth Of Field) 组件将应用景深效果,可模拟摄像机镜头的焦点属性。在现实生活中,摄像机只能在特定距离的对象上清晰聚焦;距离摄像机更近或更远的物体会失焦。这种模糊效果提供了关于对象距离的视觉提示,并引入了散景,这是一种视觉瑕疵,出现在图像失焦的明亮区域周围。
景深
使用
体积 (Volume)
框架,因此若要启用和修改
景深
属性,必须将
景深
覆盖添加到场景中的
体积
。要向体积添加
景深
,请执行以下操作:
在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
在 Inspector 中,导航到
Add Override > Post-processing
,然后单击
Depth Of Field
。HDRP 现在会将
景深
应用于此体积所影响的任何摄像机。
景深包含必须手动显示的
更多选项
。
Focus Mode
使用下拉选单选择 HDRP 用来设置景深效果焦点的模式。
•
Off
:选择此选项可禁用景深。
•
Use Physical Camera
:选择此选项可使用物理
摄像机
设置景深效果的聚焦属性。如需了解哪些摄像机属性会影响景深,请参阅
物理摄像机设置
。
•
Manual
:选择此选项可使用自定义值设置景深效果的焦点。
Focus Distance
设置与摄像机焦点的距离。
仅当从
Focus Mode
下拉选单中选择
Use Physical Camera
时,才显示此属性。
Near Blur
Resolution
使用下拉选单设置 HDRP 处理景深效果的分辨率。如果目标游戏主机使用高分辨率(例如 4k),请选择
Quarter
,因为该选项占用的资源较少。
•
Quarter
:使用四分之一的屏幕分辨率。
•
Half
:使用一半的屏幕分辨率。
仅当启用
更多选项
时,才显示此属性。
High Quality Filtering
启用此复选框可以使 HDRP 使用双三次过滤而不是双线性过滤。这会增加景深效果的资源消耗量,但会带来更平滑的视觉效果。
仅当启用
更多选项
时,才显示此属性。