景深 (Depth Of Field)

景深 (Depth Of Field) 组件将应用景深效果,可模拟摄像机镜头的焦点属性。在现实生活中,摄像机只能在特定距离的对象上清晰聚焦;距离摄像机更近或更远的物体会失焦。这种模糊效果提供了关于对象距离的视觉提示,并引入了散景,这是一种视觉瑕疵,出现在图像失焦的明亮区域周围。

景深 使用 体积 (Volume) 框架,因此若要启用和修改 景深 属性,必须将 景深 覆盖添加到场景中的 体积 。要向体积添加 景深 ,请执行以下操作:

  • 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
  • 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing ,然后单击 Depth Of Field 。HDRP 现在会将 景深 应用于此体积所影响的任何摄像机。
  • 景深包含必须手动显示的 更多选项

    Focus Mode 使用下拉选单选择 HDRP 用来设置景深效果焦点的模式。
    Off :选择此选项可禁用景深。
    Use Physical Camera :选择此选项可使用物理 摄像机 设置景深效果的聚焦属性。如需了解哪些摄像机属性会影响景深,请参阅 物理摄像机设置
    Manual :选择此选项可使用自定义值设置景深效果的焦点。 Focus Distance 设置与摄像机焦点的距离。
    仅当从 Focus Mode 下拉选单中选择 Use Physical Camera 时,才显示此属性。

    Near Blur

    Resolution 使用下拉选单设置 HDRP 处理景深效果的分辨率。如果目标游戏主机使用高分辨率(例如 4k),请选择 Quarter ,因为该选项占用的资源较少。
    Quarter :使用四分之一的屏幕分辨率。
    Half :使用一半的屏幕分辨率。
    仅当启用 更多选项 时,才显示此属性。 High Quality Filtering 启用此复选框可以使 HDRP 使用双三次过滤而不是双线性过滤。这会增加景深效果的资源消耗量,但会带来更平滑的视觉效果。
    仅当启用 更多选项 时,才显示此属性。