到目前为止,在渲染场景时预览可显示简单的色调。要赋予给对象更生动且更真实的外观,需要对其应用材质。材质属性赋予对象颜色和具有的曲面类型。通过调整曲面属性,可以使曲面看上去既硬又有光泽,像台球用球,或既软又起伏,像块毛料衣物。要创建材质,需使用“材质编辑器”。

设置场景:

  • 从上一课继续操作,或者转到 \scenes\interoperability\AutoCAD\ 文件夹, 打开文件 wt_floor.max

    为墙和天花板创建材质:

  • 在主工具栏上,单击 (材质编辑器)以打开“平板材质编辑器”。
  • 将 Autodesk 墙绘制材质条目从材质/贴图浏览器(“材质” mental ray 组)拖入平板材质编辑器中央的活动视图。

    3ds Max Design 在活动视图中显示此材质类型的节点。

    您将使用第一个位图,该位图包含木材颗粒纹理。您将不使用第二个位图。

  • 双击 Autodesk Hardwood 材质节点可在参数编辑器中显示其参数。
  • 将该材质的名称更改为 地板材质l
  • 在“浮雕图案”卷展栏上,禁用“启用”复选框。
  • 在“木材”卷展栏上,将“修饰”的值更改为“缎面光泽”。
  • 双击第一个位图节点(即连接到“木材图像”组件的节点)可查看其参数。
  • 在“参数”卷展栏上,单击“源”按钮(目前,该按钮具有默认木材颗粒贴图的标签)。
  • 在该文件对话框中,选择“文件类型” “所有格式”。导航到文件夹 \3ds max 2011 tutorials\sceneassets\images\ 。选择 cherry.jpg, ,然后单击“打开”。
  • 更改位图后, 地板材质 节点的标题栏中的预览显示新的木材颗粒。

  • 在“平板材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)。

    在明暗处理视口中,地板变为棕色,但是它不显示木材颗粒。这是因为地板是“可编辑多边形”对象。默认情况下,系统会为对象基本体指定贴图坐标,但不会为可编辑的曲目指定。您必须明确指定贴图坐标。

  • 确保 地板 对象仍处于选中,然后转到 “修改”面板。从修改器列表中选择“UVW 贴图”。

    此时,3ds Max Design 会将贴图坐标应用到地板上。

  • 在“参数”卷展栏 “贴图”组中,确保选中“平面”,并确保“真实世界贴图大小”处于启用状态。
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