如何评价RTS游戏《荣誉骑士2》(Knights of Honor II)?

时隔十几年的续作,大概算是十字军之王和全面战争的结合。 有中文,甚至有中文配音。
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自己体验的话,虽然说是十字军之王&欧陆风云+全战。

但大战略游戏方面还行。

即时战略方面就比较简陋了。

虽然确实有全战那样的兵牌、血量、士气系统。

但比起全站简陋,体验更像是传统的普通RTS,对砍拼血条。


比如,虽然有士气,也有背后被攻击惩罚。

但即使是将领卫队这种高级重骑兵,从背后向最低级的征召民兵冲锋,换全战那是瞬间冲崩士气,但这游戏还是要慢慢砍,只是士气减得更快。实际上是靠着高属性强行砍崩的,而不是一波冲崩的。

冲锋实际上是个接近暴击率的兵种属性。

又比如,围城战只能跟十字军之王/欧陆风云那样,慢慢围等读条,除非敌人突围,否则哪怕带了投石车,也不能跟全战一样快速手动攻城。


而且战场外的能力属性加成极高,一场战斗的胜负,往往取决于战略种田能力,战斗更多是比拼属性,而不是临场操作。

看到绿色的加成没,培养人物+加成后,直接三倍属性了……。


相比之下,大战略模式就比较有意思了。

手下有8个骑士/家臣,就像十字军之王的内阁成员,可以派出去执行任务,只是将军/教士/商人/间谍可以任选。

可以消耗书本资源(相当于欧陆风云的点数),提升技能等级,并且可执行任务丰富,还有一些效果更好的随机任务(相当于把握住机会)。

另外还有一个传统系统,相当于欧陆风云里面的理念,消耗"书本"资源把人物技能点到3级,然后再花费大量钱和书本,就能固化成国家加成。



同时就像十字军之王的直辖上限,如果没派骑士/家臣管理的城市,只有少得可怜的收入,也就是加上国王自己,实际上最多9个直辖领,多余的领地只是单纯提供一些资源。


但不代表超过9城后,再扩张没有意义。

个人感受,这个游戏扩张的主要目的,是获得商品加成。

这个游戏,只要拥有相应的商品(有1个就行了),就可以获得相当高的加成。

凑齐一套商品组合,能直接宣告商业胜利,或者得到组合加成。



大多数商品,都是在拥有资源的城市,修资源建筑,或者在资源建筑里研究科技出。又或者凑齐几种原料在高级建筑研究科技出。

少部分则通过商人买。



最后吐槽一下兵种:

比如我玩尼西亚/拜占庭,同样是特殊兵种,瓦兰吉卫队跟罗马步兵比,攻击力更低、防御力更高、价格和科技要求更便宜。

不是应该反过来,瓦兰吉雇佣兵,大斧子更能砍,但价格更高,复古的罗马军团兵,更能抗,更便宜么……。

12月7号已经正式上线steam了。

就稍微评价一下吧:一代的不算太高清的重制版。

得益于一代的良好战略性,整体而言其实还不错。

我就拿我开的第一局法国来说吧。我点了写作和礼节两个传统,文化软实力拉到600多,周围的小国比如阿基坦啊,图卢兹啊,安茹香槟啥的文化全部被我洗光,时不时就爆忠诚派叛军要帮我打城。

建筑系统其实也挺有意思,他的每个同类建筑共享升级,这使得有的时候对于商品类来说造一个就够了,除非是有领主管理不然造太多没有意义。

这游戏还有个列强系统,你的王国排名进前9可以拿一点buff,还可以竞选世界帝王。哈哈。

另外封臣上限锁死8个,算国王9个。导致只能有效管理9个城。所以最好是围着首都打一圈凑齐9城,首都给商人管理堆商品数变成贸易中心,这样可以最大化加成。后面外面的城只需要打那些缺少的资源,然后采那种资源并且要塞化就行。

关于赚钱方法,最好的就是找沿海城升港口系,有个建筑可以让商人去远征,要等跳事件才行。成功的话好像是7,8倍收入。还能建立殖民地。

战斗方面过于简单了,手动战斗几乎就是作弊,多来点远程射崩对面将领就直接赢了。

潜力不大不小,我觉得可以改进几点:

1.加入爵位系统,比如几块地,或者世界分到多少可以点决议升爵位,比如进列强升皇帝之类的。爵位跟封臣上限挂钩,大国的上限可以调到15。如果被打爆了掉爵位了,封臣上限会降,需要裁员才能继续。

2.战斗不再是蘸酱游戏,打完将领只是士气debuff,要全打白才行。

3.没有人管理的城可以选择管理模式,比如专注于提供某种资源(现在无人管理资源都只给10%),这样不至于空置的城毫无意义。

4.我的附庸国怎么还能加入对抗我的包围网啊,这是个什么附庸啊。附庸也不能合邦,就给10%的收入税。