如何评价台湾游戏研发公司【大宇资讯】?
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在我二十多年前进入游戏业界的时候,大宇代表了业界最高水平,从策划、程序、美术都是首屈一指的,我们都以它为目标。
我不太记得1991年发行的《破坏神传说》是否我玩过的第一个等角RPG,但当时觉得它是非常高水平之作。也可能是受此作的影响,令我在1995年发行的《王子传奇》中采用了等角的原因之一。
《破坏神传说(PC)》1991年
《王子传奇(PC)》1995年
2000年左右的大宇应该不止是暴雪的地位,在国产游戏玩家心目中的声望相当于英特卫和黑岛在欧美玩家心目中的水平吧。而且 当时的大宇比起其他公司,牛逼在不仅有双剑这样的招牌,其余的产品线也相当扎实 。
正如
@孟德尔所说,当时《大众软件》有一个投票,是靠玩家写信寄选票到杂志社去投的。当年仙剑刚出的时候,长年霸占选票榜前列,时间之长让我们都觉得不太好意思了......直到几年之后才掉到后面去,这点
@cOMMANDO @生铁应该都可以证明。
如果大宇在2005年左右挂掉了,那就能和自杀的Kurt Cobain一样成为一段传奇了。2000年的时候姚壮宪如果心狠一点跑出来自立门户,也不至于落到今天这种RP耗尽的地步。
当时大宇的作品不仅有经典的双剑和大富翁。
战棋有 天使帝国 :
这是当时3代的人设,放到现在还能一战,你们可以感受下。
新天使帝国的人设,和现在手游版的对比图:
只不过后来大宇果断地卖掉了节操:
妈蛋这是什么鬼啊!你们还真以为这题材改成手游没玩过pc版的新玩家会买账?跟pc上一样都叫新天使帝国我们这些老玩家就会买买买?说好去年要出又跳票的天使帝国4呢?!果断把天使帝国4做出来收我们这些老玩家的情怀税才是正道啊!
养成有 明星志愿 :
还有在当时惊世骇俗的 搞基 镜头:
当然,节操也毫无意外地被卖了....
除了双剑之外,还有一部大陆并不怎么有名,但是以当时的水平来看制作精良的RPG:
霹雳奇侠传
当时国产游戏的画面大概是这样的:
这是霹雳奇侠传的画面:
最后这张图,俨然有辐射和异域镇魂曲中废土之感。
说到这个,当时辐射和异域镇魂曲的水平大概是这样的:
(咦好像有奇怪的东西混进去了)
RPG部分的自由度当然无法与这几作相比,但光看画面大概也可以算是同时代的高水平了。同时代的天之痕作为2D水墨风格和3D完美结合的产物,直到今天都很难被后来的国产游戏超越。
再看看05年之后大宇流年不利,靠卖授权改编手游,卖情怀维持运转的现状,只能感叹造化弄人。