漫画平台发展方向的探讨(三)商业模式
在上一篇文章中,我们聊到了漫画平台的用户定位,主要聚焦在了读者定位上,分为了三个方面来具体讨论,就是读者的性别、年龄和地域。
读者定位问题是漫画平台发展的根本问题,先要搞清楚平台面向的用户是谁,后续的环节才有明确的方向。
在这之后,为了实现平台持续稳定运营的目标,实际上就是平台需要有盈利的能力,那么就要有一个实际的战略规划,也就是商业模式。
商业模式是漫画平台能否存活的基础,今天我们就来具体讨论这个话题。
现在行业中好像对商业模式的讨论变得越来越少了,或者是很难听到有什么新的思路,反而是有一个声音变得越来越多,就是“漫画不赚钱”,而且是行业的各个环节好像都在说,平台、作者、投资方,甚至是读者。
但是这个话说的太笼统了,如果漫画行业没有一个环节是赚钱的,那这个行业还如何存在呢,所以必须要具体到每一个环节去看。
简单提一下作者和投资方。作者这个环节,包括了个人作者、工作室和漫画公司,必然都是有的赚钱有的不赚钱,不赚钱的标准也不同,可能是无法满足温饱,也可能是没有做其他行业挣得多。赚钱的标准就根本没人讨论了,因为永远不会有人嫌自己挣得多,这个标准是没上限的。
因此大家应该有个概念,在提到漫画作者不赚钱的时候,绝不是代表整个行业。所以在作者收入的层面,我个人是觉得,真正取得了成功的作者,有机会的话可以多发发声,也是展现一下漫画行业的真实情况,同时也是吸引更多的人能够进入这个行业,也是成功后的一份责任。虽然是很少有人愿意主动去发声的。
投资方的话,我相信也是有赚钱有不赚钱的,但投资方对于收益的考量,其实并不一定直接和漫画是否赚钱而直接挂钩。即使漫画不赚钱,但能提升流量数据、完善战略布局、提升股价、带动其他领域的收益或者是卖掉股份套现,都是可以实现所谓的赚钱的,因此我们就不单从投资方的角度来看漫画行业的赚钱与否。
回到我们主要讨论的漫画平台的发展,具体分析下漫画平台是不是赚钱的问题。
首先列举一下,漫画平台现有的一些商业模式:
1、VIP会员
2、广告收益
3、付费漫画
4、增值服务(打赏、送礼物等)
5、版权收入
版权收入中主要又包括了:
1、异业合作
2、出版图书
3、动画剧改编
4、动画电影改编
5、真人影视改编
6、游戏改编
7、周边开发
漫画平台是不是赚钱,我们通过以上这些商业模式来具体看一下。
先说下增值服务的收入,其实基本都是打赏类型的,还有一些VIP会员除了阅读之外提供的功能,这些对于漫画平台来说,都是很边缘的项目,收益的体量很低,因此也就不再细致讨论了。
VIP会员、广告收益、付费漫画,这三项几乎是现在主流漫画平台最基础的商业模式,因此可以综合在一起来看。
想要依靠VIP会员获得盈利,需要的是在运营成本、会员数量、VIP定价三者之间寻求平衡。 控制好内容投入的成本,拥有若干部有足够影响力的作品,合理的VIP定价,理论上是完全可以形成平台的盈利的。
广告收益则最为简单,基本上就是与流量挂钩,结合漫画平台的属性,可以获得的收益量级几乎可以直接估算。
付费漫画的逻辑也很简单,总的付费收益,大于平台运营成本,则可以实现盈利。
先从广告收益来看,单靠广告收益这一个商业模式是很难盈利的,因为本身漫画就是一个小众领域,收益的量级有限;而且要想提升收益,必须得有一定量的流量提升才可以,与平台本身做的好坏也无法绝对挂钩;另外漫画平台一旦增多,形成竞争,内容和流量获取的成本会很容易增加。
因此就一定要推出VIP会员模式,平台自身做的好,每获取一个VIP用户,就是实际的增加一份VIP收益。不过开启VIP会员,就一定会影响到平台的流量,间接的也会影响到广告收入,为了平衡VIP和流量的关系,各家平台才会针对VIP会员再设定不同的规则,例如VIP抢先看这种形式。
我个人认为, 在广告+VIP的模式下,漫画平台其实就已经有机会可以实现盈利了,但很多平台其实不愿意在这种模式下获得盈利 ,主要的原因就在于,这个模式的上限太明确,缺少成长想象的空间。
VIP会员的数量不可能无限增长,总会到一个很难再吸引新用户的状态,也就是收益总会达到一个稳定的阶段,很难再增长。而为了盈利需要控制成本,简单说就是要控制签约作品的数量,那么作品数量的数据也无法增长。还有就是VIP会员的定价,要想增长一定是最难的,总要根据会员数量和作品数量,形成一个稳定的价格。
从上面的总结来看, 广告+VIP模式能够达成漫画平台盈利的同时,也意味着平台的各项数据都趋于平稳,难以继续上升了 。
这在很多资本对于漫画平台的投资而言,是不能够接受的。一个原因是在于不管是资方还是平台,大家在前10年左右,对于漫画行业都是有很高预期的,而这个高预期的形成也是多方面造成的,互联网行业的发展、动漫行业取得的成绩、国外同行的案例、投资圈的火热、投机资本的炒作等等。
在这样一个大的氛围趋势下,尤其是做的好的平台,有可能实现稳定盈利的平台,反而可能更会去追求过度的投入和扩张,设立无法实现的目标,或者短期无法实现的目标,例如什么中国迪士尼、中国漫威等等。
而到了最近几年,行业热度褪去之后,大家其实都能够看清过度投入所带来的泡沫了,无法支撑的平台自然就只能退出,而留下的平台也还是面临比较尴尬的境地。
也就是前几年已经大量的投入,讲了太多的故事,如果现在承认判断有误,资本方会造成大量的投资损失,平台可能也再难获取新的投资,因此变成了一个骑虎难下的局面,只能硬撑。
这种情况下,付费漫画其实就是“不得不”的一个选择了。 原本漫画付费是漫画行业的核心模式 ,生产漫画产品,卖给读者,这才是正常的商业模式。但 之所以平台都不愿意走这个模式,
第一,初期的时候互联网支付手段和观念都不成熟,这是客观条件;
第二,付费漫画对平台的流量有更大的影响,付费漫画还不一定赚到钱,广告费可能就先减少了,而且数据又会不好看。
第三,付费漫画和VIP会员是明显冲突的,读者看的作品多就会选择VIP,看的少就会选择付费漫画,如果好的作品不够多,大家就不会充VIP会员,那么会员数据和收益都有可能受损。
但现在的情况不同了,因为流量和VIP会员数到了很难再突破的情况,平台又必须维持自己未来的发展前进,必须有新的突破点,那么只能选择付费漫画,因为相比于VIP来说,付费漫画的前景更加可观,只要一部漫画做的好,就可能带来可观的收益。
当然,付费漫画的难度也是最大的,对作品的内容质量要求是最高的,需要有不断可以产出高质量内容的制度体系。近几年来,各家主流平台,也都开始转向付费漫画的模式,而且同时或多或少的都在削减VIP会员模式的比重。我在之前的文章中也提到过,如果趁着现在行业环境的状况,大家都在转型的时候,很好的发展自己的内容体系,其实是一个很好的机会。
但是现在看来,面对的阻碍还是不小。
第一,各家平台转型付费漫画的很大初衷,还是基于资本说概念讲故事的逻辑, 如果不能真的意识到内容的重要性,最后还是会回到对数据的追求,这也是为什么现在小说改编漫画迅速兴起的原因,因为周期短、成本低、数据好。
第二,由于小说改编模式产生的短期效果,可能会制造出新一轮的假象,就是觉得漫画平台只要走这一个模式就足够了,最多再延伸到游戏改编。但结论明显是不可能的,只有人气高的小说才可能有这种数据效果,数量必然少而有限;大家都做这个模式,小说版权成本必然增加,盈利必然下降,若不小心成了恶性竞争,甚至可能变成赔钱做;这个模式的主动权完全不在漫画平台手中,有没有好的小说,跟你没有什么关系。(当然,我个人并不否定小说改编漫画的模式,这是漫画内容生产的形式之一,但还是要以原创内容为核心,这个话题以后应该还会谈到)
第三,国内的平台现在就算有加强做内容的想法,但是在具体实行的做法和思路上,我认为还存在很大不足的,这会引出我的下一个话题,“新人发掘与培养机制”,这块还要留到下一篇文章去讨论。
对以上的内容简单总结一下,就是 对于漫画平台来说,广告收益+VIP会员+付费漫画的商业模式,我个人认为是完全可以实现平台盈利的,只是在具体的做法上,还是要以发展内容为核心,有合理的产品和销售模式,不要有不切实际的目标 。
现有的商业模式中,还剩下版权收入的模式,我们单独看一下其中每一个类型的版权收入。
1、异业合作,主要都是形象授权,大多是和广告合作捆绑的,所以基本要算作广告收入,或者就是形成品牌宣传,不计收入。
2、出版图书,出版对内容的限制和要求比较多,网络内容出书本身就很难,再加上出版行业现在本身的收益水平就有限。
3、动画剧集改编,动画剧集本身几乎没有什么收益的渠道,如果完全寻求投资,例如平台方出资,那么就要给出版权,如果自己想保留版权,不但没有收益,还要自己投资。
4、动画电影改编,有明确的收益模式,且做好的话收益可观,但周期长、成本高、风险大,漫画直接改编动画电影的案例也几乎没有。
5、真人影视改编,游戏改编,周边开发,完全是跨行业的合作,几乎不会有主导权。
以上所有形式的版权合作,都有一个问题,就是只有人气高的、排名靠前的作品有机会达成合作,可能90%的作品很难获得机会,因此可能会产生个案有很高的收益,但无法作为漫画行业整体的商业模式 。
还有一个现在几乎是必然的前提,就是漫画必须要先改编成动画剧集才可以,想赚钱就要先投入,先承担风险。
在前几年漫画行业最火热的时候,版权收入模式是被讨论的最多的话题,也是就在完全放弃漫画自身赚钱的情况下,是否还可以形成一个盈利的产业,所谓的互娱、泛娱乐、大文娱概念,几乎都是源自于此,这很大程度上也是受了漫威电影成功的影响。
但经过以上的总结,我相信大家都能够理解,只靠版权收入来盈利这个模式,是无法达成漫画平台稳定盈利的,只能作为平台收入的补充。事实上现在的各家平台,也几乎都放弃了这个概念。
现有的漫画平台商业模式,我们几乎已经全都细致的讨论了一遍,总的来说, 漫画内容的付费收入是核心,VIP会员或付费漫画可以选择或结合,广告收入是必然组成,版权收入是补充 。
用了这么长的篇幅,梳理了漫画平台现有的商业模式,也总结出了漫画平台未来发展的合理商业模式,但如何能将这个商业模式做好才是关键。
内容付费是核心,那么内容就是核心中的核心,如何做好漫画内容,上面也提到了,我会在后面的文章中专门讨论。
单从商业模式来看,我个人想要提供一个思路,认为漫画平台在未来是可以着重去考虑的,也是这篇文章想要讨论的关键。
在漫画进入网络时代以前,传统漫画行业也是有着明确的商业模式的,虽然在国内由于种种原因,并未能真正形成成熟的市场,但是我们还是可以对比一下日本的漫画行业,尤其是在纸媒时代,商业模式都是一样的。
纸媒时代的漫画行业,其商业模式是,出版漫画杂志,杂志有销售收入和广告收入,刊登的作品只要不是反响特别差,都会再出版单行本销售,同时作品也会有各种各样的版权合作,在获得版权收入的同时,版权合作的影响力会再促进单行本的销售。
我们对比一下网络漫画平台的商业模式,VIP会员类比杂志销售,广告收入是一样的,付费漫画类比单行本销售,版权收入是一样的。
这样类比下来就可以发现,其实漫画在网络的商业模式,几乎与纸媒时期是一样的。但我们需要注意到的是,这其中存在的差异。
在纸媒时代,漫画单行本是杂志连载的晋级产品,看过日本漫画杂志的同学应该都清楚,日本的漫画杂志基本上用的都是再生纸,看上去有点类似报纸的质感,效果粗糙也不宜保存,这样的好处是杂志的成本可以降的很低,漫画杂志在日本也真的就像报纸,看完就扔掉了,如果有喜爱的作品,会再去购买单行本。
而单行本则是正常出版的书籍,相比于杂志而言,对读者,有更好的阅读质量和体验、有收藏价值、可以分享、还会增加杂志没有的内容和特典;
对杂志,只要作品人气高,收益就没有天花板;不看杂志的人也可能由于兴趣而购买单行本;内容本身就是复制杂志内容,产品再投入的成本很小;作品所有其他合作的影响力,都能促进单行本的销量;
对作者,单行本收入越高,作者所能获得的版税收入就越高;作品能够出书,能获得成就感。
网络平台的VIP会员和付费漫画模式,相比之下就会发现劣势明显。
上面也说过,VIP会员和付费漫画互相之间有冲突,读者只会选择其一;而且从内容来说是完全一样的,从产品质量和阅读体验上来说,都没有任何差异;由于作品是电子版,也体现不出收藏价值;阅读作品要基于平台自身,因此很难分享给别人,且非平台用户,来对漫画付费的门槛就很高;
因此,我觉得漫画纸媒模式中的单行本这个环节,是未来漫画平台需要重点去考虑的,我个人所想的思路是, 是否有可能创造出一款电子单行本模式的产品,这是网络漫画商业模式能否成功的关键 。
而所谓的电子单行本,到底应该是什么样的形式,我个人并没有思考成熟,而且也不能只是凭空思考,而是应该在实践中去研究和尝试,只有漫画平台有这个可能。
但总的来说,我觉得 纸媒单行本所拥有的一些要素,是可以考虑进来的,比如更好的阅读形式和体验、收藏价值、特典福利、便于分享、站外购买渠道 。
再结合网络平台的优势,像是页面的空间和自由度、交互功能、多媒体功能、更新机制等等。
现有的一些产品形式,我觉得也带有一些这方面的特点,比如说吐槽功能、配音功能、有声漫画、动态漫画、GIF漫画等等,但是毕竟不是按照电子单行本的思路来设计的,因此要么就仅是作为功能存在,要么就属于平台的边缘产品,或者像动态漫画又有相对比较高的成本。
这里可以提一下一拳超人的网络连载,是村田雄介所绘制的重置版,真正带火这个作品的元素,是村田绘制出了连续的动作画面,串联在一起可以形成动态的效果。而日本刊登一拳超人的网站,大家有兴趣可以去看一下,在阅读作品的时候,只要图片完全加载完成,就可以通过按左右键完全顺畅的阅读,也是就在网络阅读的时候,就可以直接感受到动态的效果。
在很多年前,一拳超人刚火的时候,我就在公司里举出过这个案例,当时是作为对网络漫画形式的思考,觉得我们应该尝试开发更符合网络环境的漫画作品。只不过当时我并没有思考过点子单行本这个概念。放到今天也是一样,我觉得在考虑电子单行本的时候,如果能利用好互联网技术,同时还可以根据作品自身有更个性化的设计,那么很有可能诞生出很不错的产品。
在这边我就把自己的这个思路提出来作为参考,希望今后国内的漫画平台,有机会去考虑和尝试这样的产品,从而能够真正完善漫画行业的商业模式,当然我自己如果有机会,也会在这方面进行努力和尝试。
不过,这只是我个人的一个思考,也许行业里的其他人还会有其他的思路,可能是更为创新和优秀的产品,也可能是更加合理的商业模式,总之希望大家在这个漫画行业的转折时期,能够更多的从行业发展的实际出发,去做更多的思考和努力。
这里再稍微提一点我个人对现在国内漫画平台的理解, 要问哪一家平台有可能发展出成熟的商业模式,我认为那些基于互联网基础而建立的主流平台,基本上都是有机会的 。
所谓的主流平台,就是要有一定的规模,且不管是依靠自身盈利还是资本融资,平台能够维持住稳定运作的平台。那些规模很小,且快要无法维持的平台就不算在内了。
基于互联网基础的概念,主要是针对一些可能是从传统媒体,例如漫画杂志转型而来漫画平台,我认为他们要发展出成熟商业模式的难点在于,一个是在观念上,一个是在技术上。毕竟互联网和传统纸媒是完全不同的两个领域,想要完全转变难度很大。
基于这样的原则,其实大多数的漫画平台,我认为都是有机会的,这里简单的提几家。
快看漫画,是现在国内漫画平台的龙头,在商业模式的探索上,其实也是走的比较靠前的,包括在内容创作方面,感觉题材类型也更加丰富,愿意做很多尝试。
但目前面临的问题是,这些做法可能一大半的原因是被资本方逼的,拿的钱越多压力越大,而造成的影响有,一是虽然在做新的尝试,但难免还是过于关注在数据上;二是就算找到了转型的方向,平台和资本是否有耐心投入时间和成本;三是“条漫”这个概念,是快看起家的基础,但也是枷锁,是否有勇气去突破这个限制;四是不要幻想一切问题都可以用钱解决。
所以对于快看漫画来说,由于它不是诞生于大平台或大集团的平台,所以转型的时间很紧迫,要尽快找对方向并敢于投入,否则错过了机会则很大的可能就是面临被收购。
腾讯动漫,应该是国内第二大的漫画平台了,近几年一些头部的作品还保持着很高的热度,但是新推出的作品就相对较少了,而且平台也没有什么新的变化。腾讯动漫其实最近都是相对平静的,这可能和很多人的印象不太一样,主要是因为腾讯是一个很大的集团,它所属的任何一家公司或产品的动态,可能都会让人自然的关联到一起,就像是腾讯视频做的动漫项目就不一定和腾讯动漫有关联。
腾讯动漫未来要想发展出成熟的商业模式,所面临的问题,一是腾讯动漫在腾讯互娱领域的级别下降,所获得的资源和投入可能不如以前了,想要自己转型几乎不可能;二是就算腾讯互娱的战略,还是愿意发展漫画,但能否摒弃已经不可能实现的泛娱乐概念是关键;三是腾讯在很多领域几乎处于垄断地位,但不代表只要有“腾讯”两个字就做什么都是最强的,要避免自动带入这种观念。
总之腾讯动漫是有着国内最强的背景资源,也并不用担心死掉的问题,只是在商业模式这块,自己做出创新恐怕是很难的,但只要出现了成熟可行的模式,我相信腾讯动漫一定可以很快跟进,甚至再加以发展,即使做不到第一,也至少能做到第二、第三,除非他们自己也不想做。
哔哩哔哩漫画,算是国内最晚起步的漫画平台了,但是目前却被大家寄予很多厚望,因为在动漫行业,哔哩哔哩才是目前最强势的平台,还有一点是在于,大家希望它能吸取行业的经验,避免一些行业中存在的问题。在我看来哔哩哔哩漫画也确实是充分吸收了各家的特点,但至于吸收的是优点还是缺点,大家可以自己评判,主做付费漫画、小说改编漫画、主站相关联的漫画、国外热门的漫画,其实目标很明确,就是用户和收益的数据。目前还看不出做原创漫画方向的想法,因此在系列的第一篇文章中,我也把哔哩哔哩漫画归类在了以引入漫画为核心的平台。
所以哔哩哔哩漫画未来发展的商业模式已经是明确的了,就是付费漫画平台。这样的会对于推动漫画行业的发展作用就很有限,至于是否要转型,就要看哔哩哔哩漫画是否有做原创漫画的意愿,或者是否有发展国内漫画行业的意愿。
有妖气,毕竟是我最熟悉的平台,所以还是要提一下。虽然现在平台的流量比不上前面几家平台,但其实有妖气现在处于了一个相对稳定的状态,它现有的商业模式和其他平台都不一样,因为有妖气目前几乎成为了一个绝对的VIP会员模式平台。上面的内容我们已经分析过了,VIP会员模式的弊端在于,一是需要控制成本,二是缺少发展的空间。而有妖气在这两方面恰恰都可以满足,在最近的几年妖气已经削减了很多业务,看到了大量的成本支出,但至于是否能够盈利,我并不了解具体的数据,但完全是有可能的;而对于发展空间来说,前段时间寻求投资的方案没有成型之后,其实在这方面的需求也不大了。
所以有妖气虽然目前的体量变小了很多,但是处于稳定且有可能是实现盈利的,在此基础上有妖气的品牌价值依然很高,且拥有一个创作社区的基础,这一点我们后面会有一期文章专门讨论,因此我觉得未来只要能够找准方向,并耐心去推进,依然可能有更好的发展。
以上就是我针对目前主流的几家漫画平台,结合对于商业模式发展的思考,提出的一些个人看法,仅仅是个人的观点。
最后对于本期讨论的内容再做一下总结,我个人所思考的 漫画平台未来的商业模式是,VIP会员+广告收入+电子单行本付费+版权收入 。
今天文章中也有提到,就算商业模式再完美,漫画行业真正的核心还是在于漫画内容。我们的漫画平台在创造漫画内容的环节,现有的制度是怎样的,存在着哪些问题,需要如何改进,漫画内容的质量如何提升,我会在 下一篇文章中进行讨论“新人发掘与培养机制” ,希望大家持续关注~
*文章题图来源于网络,取自漫画家陈某的漫画作品《火凤燎原》。