跑跑卡丁车和qq飞车哪个漂移更真实?

是跑跑卡丁车的漂移最佳化要真实 还是q飞漂移几乎等于刹车真实?
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实际上,如果题主真的在意真实性的话,那么我其实应该建议题主去玩GT、FORZA、LFS这样的游戏。毕竟,对于qq飞车和跑跑卡丁车这样的游戏来说,一味的去寻找真实性未免有些像是“鸡蛋里挑骨头”了。



不过,如果这个问题是以跑跑卡丁车的“漂移最佳化”与QQ飞车的“停滞漂移”为背景的话,那么其实能说的点确实还有不少。



首先,还是要先说一下现实中的飘逸是如何实现的。不过比较尴尬的是,这么一个炫酷的技巧让我这个连二手车都还没买的云司机来说,确实是一件非常不专业的事情。不过好在网上的资料足够多,而且也较为可信。



我试着去翻了一下李老鼠的视频,正好发现在“几分钟看完这个漂移教学,广场舞大妈也学会了画定圆?”这期节目中说到了漂移这个技巧。

可以说,大部分的漂移原理归根结底,都是建立在减弱后轮的抓地力,同时保持前轮的抓地力为基础。这时候给前轮一个横向力,车子就会甩尾,产生漂移。而为了减弱后轮的抓地力,车手一般会在飘逸过程中,选择拉手刹、弹离合、踩刹车等一系列手法。



而在清楚这一点之后,似乎题主的这个问题最起码有了一个较为初步的标准了。



站在这个角度来看的话,其实跑跑卡丁车的“漂移最佳化”更是像是为了服务大众而做出的一种“简化版”飘逸。从官方教学上可以看出,其实“漂移最佳化”是在进入弯道时同时按住方向键和漂移键进入漂移状态,并且赛车行进方向与车头角度不能超过大约60°左右才能触发的。

虽然听起来非常高大上,但实际上用户只需要在行驶中轻按方向键+漂移,然后在保证角度的前提下,松开双手,让车辆随着惯性漂移即可。

你说这种设计合理么?我觉得凑活吧,只能说操作确实方便了不少。但你说他真实么?我甚至觉得这都已经算得上是“超级系”赛车了。



而在这一点上,QQ飞车的“停滞漂移”就显得真实的多了。虽然同样是为了在完成集气的同时,以最小的车速折损漂移过弯。但在操作上,QQ飞车却要求玩家在漂移的过程中,控制刹车的时机和时长,以让赛车的漂移轨迹向后拖,从而避免撞到内弯。

相比之下,“停滞漂移”虽然复杂,但也因此让操作感与游戏乐趣大幅提升,真实感也更加强烈,毕竟这几步的操作步骤我最起码还能理解。如果只是单纯的考虑真实性的话,我感觉过程中强化了刹车这一环节的QQ飞车,可能会更像现实中的“重刹车漂移”一点。




说实话,在玩完这两款游戏之后,我的整体感受就是跑跑卡丁车更像是一部“炒冷饭”的情怀作品。诚然,目前是有不少玩家希望能在手机上体验到当初的感觉,但是以目前的情况来看,跑跑卡丁车的操作与细节都令人堪忧,和QQ飞车比起来,更是差了几个身位。