动画和游戏制作领域术语
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原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以 线条稿 的模式画在纸上。阴影与 分色 的层次线也 在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。 [1 ]
换句话来说是指物体在运动过程中地关键动作.在电脑设计中也称 关键帧 ,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有地.一些风格较独特地艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模地动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来地一项重要工作其目地就是为了提高影片质量与加快 生产周期 。随着游戏及 影视行业 地迅速发展,原画慢慢地被归纳在了 CG 地行业之内。
中文名
原画
外文名
key-animator
分    类
动漫
类    型
CG 游戏原画 概念设计

简介

播报
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将原画引入 动画制作 流程的人是日本漫画之父 手冢治虫 。而“原画”这个词本身,对中文来说也是个 外来语 ,是来自日语“原画”(げんが)。动画称为どうが,都是动画制作中的两个环节的名称,而动画片称为アニメ。作画者称アニメター。原画,是一套动作中的 关键帧 ,决定了动作的走向,节奏,幅度, 镜头运动方式 ,特效处理,等一系列制作动画所关键的东西。
所谓的“游戏原画”,是中国在引入这个概念的时候,断章取义的结果,所谓“原有的画”的简称,在 游戏制作 过程中,是需要画很多东西的,这些东西有些,是前期的设定画,包括人物,建筑,物品,武器等。有些,是在制作一系列的场景时,用来给制作人员一个明确的概念,称为 概念图 ,或印象图, 效果图 。因为这些东西大多是用电脑软件绘制的,所以在引入中国后,很多只能看到表面现象的人,就把这些在制作游戏前所需要画的“原有的画”,都称为“原画”,后来更有甚者将这种错误认识发展到一切用电脑画出来的画都是“原画”,也就是将插画(日语为イラスト),也归入了“原画”中来。
原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成 文学剧本 ,绘制 分镜头 ,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。
在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画, 黏土动画 剪纸动画 等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。
在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以 迪斯尼公司 为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大, 张数 较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为 日本动画 通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。

游戏类

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游戏原画简介

游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在 编程人员 努力后,最终成为游戏组成的一部分。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏 原画师 把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
CG艺术 于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,今中国已涌现出大量优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画 概念艺术 在国际的地位奠定基础。

分类

游戏原画分为场景原画、设定原画、 CG 封面原画
游戏场景原画
按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
游戏设定原画
指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
游戏CG封面原画
指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏 中会 作为 过场 画面或游戏宣传封面。
游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画
手绘原画
传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。
原画设计
(1)数位板直接绘制。
利用 数位板 直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。
(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。
利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。

影视类

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影视原画指绘画作者在详细了解剧本,了解导演意图后,按照拍摄的需要,在拍摄前期画出的 效果图 。对整体拍摄取景起很大的作用。
电影《金陵十三钗》概念图设计