相对于欧美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,欧美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用
回合制
或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
与欧美式RPG的区别之处在于,更强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验。玩家虽然被系统限制,无法自由发挥,然而这类游戏却有着极强的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色。
代表作品:
SQUARE-ENIX《
王国之心
》系列、《
圣剑传说
》系列、《
最终幻想
:纷争
》、《
龙背上的骑兵
》系列
NAMCO《
传说
》系列
SEGA《
梦幻之星
》系列、《
光明
》系列自《
光明力量
》《
光明之泪
》后的两个分支
TRI-ACE《
星之海洋
》系列、《
北欧女神
》系列
这类游戏又被称为
战棋游戏
。这类游戏严格的说更接近
SLG
。但是,这类游戏的剧情却感染了很多玩家。如:
最终幻想战略版
、魔界战记系列、星神等。相对其他细分的类型而言,并无出彩之处,但是因为泛
回合制
系统以及视角相对固定等条件,相对其他细分的RPG分支类型更容易开发。此类型与《
三国志
》等为代表的正统SLG的区别在于:
SRPG
拥有主线剧情,而SLG则一般可以自由选择阵营且系统方面的
平衡性
调整得更完善。
代表作品:
SQUARE-ENIX《
最终幻想战略版
》
BANPRESTO《
召唤之夜
》系列
NINTENDO《
火焰纹章
》系列
SCE《
妖精战士
》系列
SEGA
《
战场女武神
》系列、《
光明
》系列早期作品
IDEA FACTORY / NEVER LAND《
鬼魂力量
》《
新天魔界
》《
混沌战争
》等系列