打算学游戏建模,学3Dmax还是学maya,以及好的培训班推荐,有精通3dmax的疯狂模渲大师们指点?

打算学游戏建模,学3Dmax还是学maya,以及好的培训班推荐,有精通3dmax的疯狂模渲大师们指点? 我是打算学游戏建模,不知道学哪个软件好,有人说…
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讲实在的maya,max,zbrush,三个软件各有各的好处,都是必须要熟练使用的软件。

唯一的不同,各个研发公司最后需要的版本不一样,有的需要最终输出max格式,有的需要最终输出maya格式。

中间你需要用哪个软件做模型没人管你,不会有哪家公司限制死了只能用某个软件,一个成熟的建模师会频繁使用到三个软件~

鉴于题主说到的培训班的问题,我整理了一些关于3D建模这方面的资料,你可以先看看再做决定,反正也不收钱不是!

那么我再来分析下就3D MAX软件和MAYA软件各自的优劣势是什么?

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。

MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以 MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难。

MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件 ,不同的定位使其面对不同的领域。

在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

  1. 游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。

Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

2. 游戏场景建模师必备展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

  • 选择边可以镜像,这点对复杂的生物体特别有用,几乎节省了一半的时间,而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势。这点和zbrush的一样,unfold3d不具备这个最大的优势。
  • 在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法,各有优点,而unfold3d只有一种。
  • 提供一切基本的传统展开uv的操作。比如推拉点、局部缩放uv块、局部relax等等。而unfold3d也不具备,他的所有操作都是自动的,也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的,因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)。
  • 可以直接渲染uv,不需要回到max里。这样max的uvunwarp功能可以完全歇菜了,zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作,max只是个渲染器。

如果你在这块的使用不是很熟练的话,可以找个前辈带着一起学习,要知道做建模如果连软件都使用不顺手的话,那可能会浪费很多时间,还不如一开始就跟着有经验的人学习。

补充 ,一般分手绘和次时代。还有很多人就问做影视还是游戏,如果是外包公司影视和游戏都会做,根本不用想这么多,自主研发可能就比较有侧重点,也会有人明明是场景,由于人手项目原因要做角色,做了一两个就一直做了,这种选择不用想太多,不是说你想做手绘就做手绘的,都是看你什么项目安排。

不是这么分的哈,3Dmax并不只用于传统游戏模型,次世代PBR流程里它也是必不可少的一环,3Dmax主要就是卡线框做中模的东西,结合Zbrush的精雕能力去制作高模会更快,并且线框布局也会更合理,方便后期展UV处理。

现在的次世代游戏建模门槛不低,流程包括: 3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染出图, 所以上面这些软件都是你需要学的,当然还包括一些其他的渲染工具,贴图软件和插件等等都需要去了解,建模真不是一个轻松事儿。

初学上手我从来都是推荐从 Zbrush 开始,Zbrush是一款专门用于高模雕刻的软件,这款软件的好处就是通俗易懂,比起Maya和3Dmax也简单很多,对新手而言更容易产生乐趣,出作品也更快,3Dmax可能改一天都没个进展的东西,Zbrush2个小时就雕刻完成了,非常的有成就感,所以我个人建议从这个软件开始上手。

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