课程软件
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课件(courseware)是根据 教学大纲 的要求,经过 教学目标 确定, 教学内容 任务分析 教学活动 结构及 界面设计 等环节,而加以制作的课程软件。它与 课程内容 有着 直接联系 。所谓 多媒体课件 是根据教学大纲的要求和教学的需要,经过严格的 教学设计 ,并以多种媒体的表现方式和 超文本 结构制作而成的课程软件。
中文名
课件
外文名
Courseware
性    质
课程软件
方    式
文字 声音 图像 视频
作    用
学习者 提示的各种 教学 信息
基本模式
练习型、指导型、咨询型等

基本定义

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课件(Courseware)是具有共同教学目标的可在计算机上展现的文字、声音、图像、视频等素材的集合。
英语教学课件
视频剪辑 等多媒体手段用大屏幕 投影方式 辅助各科教学的现代化程序性教具。
课件实质是一种软件,是在一定的 学习理论 指导下,根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。课件的 基本模式 有练习型、指导型、咨询型、模拟型、游戏型、问题求解型、发现学习型等。无论哪种类型的课件,都是教学内容与教学处理策略两大类信息的 有机结合 [1]

课件作用

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①向学习者提示的各种教学信息;
②用于对学习过程进行诊断、评价、处方和学习引导的各种信息和信息处理;
③为了提高学习积极性,制造 学习动机 ,用于 强化学习 刺激的学习评价信息;
④用于更新学习数据、实现学习过程控制的教学策略和学习过程的控制方法。
对于课件理论、技术上都刚起步的老师来说,POWERPOINT是个最佳的选择。因为操作上非常简单,大部分人半天就可以基本掌握。所以,就可以花心思在如何在课件中贯彻案例的设计意图上、如何增强课件的实效性上,既是技术上的进步,也是理论上的深化,通过几个相关案例的制作,课件的概念就会入心入脑了。

课件发展阶段

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1 传统CAI阶段
2多媒体CAI阶段
3智能CAI阶段
4网络化CAI阶段

多媒体课件

多媒体 教学课件 是指根据教师的教案,把需要讲述的教学内容通过 计算机多媒体 (视频、音频、动画)图片、文字来表述并构成的课堂要件。它可以生动、形象地描述各种教学问题,增加 课堂教学气氛 ,提高学生的学习兴趣,拓宽学生的知识视野,10年来被广泛应用于中小学教学中的手段,是现代教学发展的必然趋势。

电子课件优势

电子课件与传统的教科书相比,它的优势在于资源的丰富性和学习的 自主性 。电子课件的内容非常丰富,包括课本、教案、练习、自测、参考书籍和相关案例等,就像一个小型图书馆,给学生的学习带来了极大的便利,学生可以根据自己具体情况自由把握学习的进度。

电子教案

教案是描述如何进行一堂课的教学,通常都是教师书面上的文字,课前备课是一线教师进行教学的重要环节,在整个教学活动中占有关键作用,备课的成果表现是形成教案。但传统的教案往往是个人成果,教师按照自己对知识内容的理解和教学设计而形成的教案,主要以word 电子文档 书面形式 来表现。其缺点是不能及时共享和修改。
电子教案的设计既包括教材分析、教学设计(复习引入、师生交流互动、练习巩固等)、板书、 教学反思 等传统环节,还包括课件、 资料库 友情链接 等能够充分发挥信息技术优势的新环节。即在一个教案中,充分 整合图 、文、声、像等各种媒体的作用,激发学生的学习兴趣。其最大的特点是提供链接,便于调用,生动直观。

课件标准化

SCORM标准是国际通用的在线学习的标准,其中针对课件标准包括,内容聚集模型(CAM)和 运行时 环境(RTE)。
内容聚集模型(Content Aggregation Model, 简称CAM)中基本的组成是素材(Asset)和共享 内容对象 (SCO)。这些基本内容安装一定 标准组织 起来就构成了课件整体内容。这样的课件就可以放在任何一个支撑SCORM标准的学习平台上播放。
运行时环境(Run-Time Environment)描述了课件在运行时(学员学习课件的过程中)课件与平台之间进行通讯应该遵循的 行为规范

常见开发模式

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(一) 快速课件开发(Rapid Learning) 基于快速课件模板工具开发的课件 [2]
特点 : 开发周期短,通常为1~3周/课时 ;收费价格低,适合于时间紧、更新快、数量多等情形。
(二) 精品课件开发(Best Learning) 基于FLASH专业工具开发的课件
特点 :1. 教学设计及表现形式多样;2. 学习效果佳,适合于内容丰富,应用面广等

制作方式

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广泛方式

现在应用最广泛的 多媒体课件 形式是 PPT(用 office PowerPoint 制作的 幻灯片 ),由于它编辑、播放,各种操作简单易学,但是严格来讲并不是为制作课件而开发。PPT虽然学会容易,但学精难。目前的PowerPoint已经到了2019版本,但大部分学校教室以及教师的 笔记本电脑 上的Office还停留在2003版,教师做课件“将就能用就行”的思想,加之不愿去了解熟悉从2007版就革新使用的 Ribbon 界面,所以对PowerPoint能做什么的判断还停留在2003版上(在我之前,这里还写着“不能对图片做透明处理”,其实是可以的,只是需要一点小技巧。 编辑词条 的人尚且了解如此,普通人更是难以做到正确的判断)。或许对Word来说,日常的操作就是文字输入,2003和2019差别不大,但对于PowerPoint来说,两个版本区别可谓是天壤之别。这种区别不单是多一些少一些功能那么简单,2019版制作方式过程的革新,人性化的设置,说它和2003版是两个软件都毫不为过。关键是要去学习去运用,去追求更好的效果,而不是停留在放一段文字几张图片加几个动画就以为自己会做PPT了的地步上。

其他方式

其他应用较广的还有 Flash Authorware 以及 几何画板 (数学老师常用)等等,它们更加强大的功能,尤其是在动画方面更为精彩的表现能力十分吸引。只是对制作者的 技术要求 较高,需要多花一点时间学习和练习,另外从网上找到的这一类资源虽然广泛,但是因为不能随心所欲地进行二次编辑,因此有一点点制约性。不过其丰富表现力仍然使它们应用广泛,只要刻苦钻研,就能利用多种手段,制作出精良的课件。

设计原则

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1、教育性原则:要明确教学目标、要突出重点难点、要有灵活的教学形式、教学对象要有针对性。
2、 启发性原则 :主要包括兴趣启发、比喻启发、设题启发。
3、 科学性原则 :课件应该能正确表达学科的知识内容。
4、艺术性原则:课件的艺术性表现在画面以及 人机交互 的传递信息上。
5、技术性原则:课件的技术性主要通过程序中各种 数据结构 、程序结构、控制技巧以及运行的可靠性来衡定的。

评价标准

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有价值的课件必须具备以下要素,也就是优秀课件的 评价标准
1、教学设计:精心的设计是优秀结果的保证,没有正确完整的设计后续一切都象散沙一样无法凝聚,缺少灵魂。
2、 生动性 :把教学内容的重点和多媒体手段充分地结合起来,带给学生最易理解的方式。
3、交互性:让学习者参与到 学习过程 中,充分调动 学习积极性 ,加深理解和记忆。
4、方便性:好的导航可以扫除非 教学因素 学习障碍 ,不让学习者迷失在技术障碍中,始终能便捷地访问。
5、自由性:自由学习是课件的一大特色,学员任何时候都清楚地知道自己所处位置和进度,控制自己的学习进程。
6、个性化学习:提供多种模式和习惯的选择,让每门课给每个学习者带来最贴心的学习感受。
7、评估:检查 学习效果 是必须的手段,没有评估可能会很容易放弃学习。
更重要的是,一个优秀的课件,采用的形式其产生的效果应该是高于传统教材的,也就是说,如果连传统教材的效果都没有达到,那也就没有必要做成课件了。
优秀的课件必须充分体现教授的 教学思想 ,否则不仅普通教师和 教学名师 没有区别,而且教师和 放映员 没有区别了。

注意问题

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形象有趣的课件,使得课堂不再枯燥无味。虽然在课堂教学中起主导作用的是教师,课件只是起 辅助教学 的作用,但并不代表可以轻视,制作课件需要注意的问题。 [3]
1.课件要具有 可教性 。制作多媒体课件的目的是优化课堂 教学结构 ,提高 课堂教学效率 ,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学,所以制作的课件要与课堂内容有密切联系,具有教导积极向上意义。
2.课件要具有易用性。课堂时间有限,决定了制作的课件必须简单易用。因此,课件要提供一目了然的 教学目标 、教学步骤及操作方法。具体要注意以下几个方面:课件安装方便,可以自由拷贝到硬盘上运行,像亿博智能教育云平台就提供了备课一键上传的功能;操作界面简单明了。在课件的操作界面上有含义明确的按钮和图标,易操作;运行要稳定。防止老师因为课件问题在课堂上花费大量的时间。
3.课件要具有仿真性。课件在理科教学中,不仅要让学生掌握书本知识,更要培养学生的动手能力,可以利用相应的软件在计算机上建立 虚拟实验室 。这样的软件有虚拟 化学实验室 、数理平台、几何画板等。教师首先要教会学生使用这些软件,让学生充分利用软件的功能来进行做实验,提高学生的 思维能力 、动手 操作能力 [3-4]

优势不足

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优势

课件能够以交互方式将文本(text)、图像(image)、图形( graphics )、音频(audio)、动画(animation)、视频(video)等多种信息,经单独或合成的形态表现出来,向教者、学者传达多层次的信息。
用 flash做课件动感更好、文件更小、传输更快、不易出错, windows 自带flash播放插件,可嵌入网页。flash mx推出后,flash可以便可以直接导入mpg、avi等格式视频,直到现在的flash mx 2004,flash的 脚本语言 actionscript 的功能更加强大, flash课件 的优势日益突出。
1、flash赋予制作者极大的想象空间,凡能设计出,flash几乎都能制作出,这使flash课件灵活多变, 交互性 极强,非常适合于制作课件,用于 课堂教学
2、flash对图片、声音的 压缩率 很高,可以多次插入多种格式声音,容纳多种格式多张图片,而最终生成的 swf 文件并不太大。因此,flash课件小巧玲珑,便于携带、交流,并适于与网页、 bbs 配合使用,是 网络平台 教学的理想伴侣。
3、flash文件 swf 打包成 可执行文件 exe文件 )后可独立运行,不需要任何软件平台的支持,因此使用方便,操作性极强。
4、 flash 导入mpg、avi等 视频文件 可单独做成swf文件供swf 主文件 分别调用,不增加主文件体积,一个课件容量丰富也可以播放流畅。
5、到如今,还没有任何一种软件能将flash文件完全反编码,因此, flash课件 能极好地保护制作者的知识产权,使其 劳动成果 得到维护。

不足

网上有许多现成的课件资源,可以根据需要进行寻找利用,不过最精良的资源往往是收费的。通常免费的课件 资源网 的几个缺点是:
1.往往内容相对比较贫乏。
2.内容没有非常清晰的进行整理,归类未必正确。
3.课件版本可能相对比较旧,尤其是近几年教材在改革。
4.网站的广告比较多,尤其是有些网站还有很多 弹窗广告
5.使用课件,必须尽量调动学生的参与性,不能一味讲解,而使讲课内容枯燥。

教学相关

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作用

1、激发学生 学习兴趣
传统的 教学手段 枯燥无味,没有直观的形态供学生了解,有了课件教学,使古板变生动了,抽象变形象了,深奥变浅显了,沉闷变愉悦了.不但激发了学生的学习兴趣,更有利的使学生理解其意义。
2、使用课件可以提高学生的兴趣
使用电教化课件能把 语言文字 所描绘的情境直观形象逼真的展现出来,能够吸引学生注意力,提高学习情绪,从而诱发学生学习的兴趣。
3、教师观念的转变
随着电教化教学普遍进入课堂, 教育工作者 树立了 终身教育 的观念。促使教师接受继续教育,对提高教师本身的 教学水平 也有很大帮助,有些老师尤其是多学科老师感到课件制作压力大,可以到找一些相关的课件进行修改。随着互联网的普及,努力创造各种条件,让教师有学习、实践、创新的机会,才能让孩子接受更好的教育。
4、提高老师的教学水平
课件逐渐普及后,教师以生动的语言加上有声有色的课件,使学生对 知识掌握 更加容易,普通提高学生家长对教师的信任。
5、节约时间,可在最短的时间内,让学生清晰透彻的了解所需掌握的知识,并能灵活运用。

积件

积件
课件不过是“用计算机 程序 描述”的教案。所不同的是一个写在备课本上一个显示在电脑屏幕上而已,先按教案编写脚本再根据脚本制作课件就成了大家遵守的课件制作流程。
教案是教师的 教学设计 和设想,是设计者 教育思想 、智慧、动机、经验、个性和教学艺术性的综合体现,所以它具有鲜明的个性,教法不同教案各异,你可以参考别人的教案但不能照搬别人的教案,即使是设计者本人用同一个教案,也会因时间、地点和学生的变化而变化,因此我们说教案在本质上是封闭的。显然,根据教案制作的课件也就保留了教案的基因,必然具有封闭、不可移植的特征。所以课件只为制作者专用罢了,缺乏灵活、能移植、能重组的特点,经常出现在参加“比赛”或完成“ 公开课 ”的任务后,便束之高阁,成为了“一次性”用品,因此按教案制作的课件没有生命力,只是个花盆而已。
许多同行老问我“能否把课件的某一部分取出来为我所用,因为其他部分没有什么用?”这就是希望课件做成一个个 积件 ,可以自由重组。早在1997年, 黎加厚 教授就指出积件是“继第一代教学软件课件之后的新一代教学软件”。 积件是课件的继承和发展,它具有灵活、可移植可重组的特点,有如 七巧板 ,可以用来构建千变万化的图形,它摆脱了 教学活动 教学策略 教学顺序 的束缚,因而具有良好的通用性。例如本人制作的《匀变速直线运动规律的应用》这堂课件,分了十一个小部分来讲叙,制作成了两个版本: Web网页 版本和 authorware 版本。Web网页版本是先用flash制成相应十一个积件动画,然后用网页来挂,这十一个积件动画放在一个 文件夹 中,可以独立使用;authorware版本是把十一个积件动画打包成一个整体不能独立分开取用的。我把这两个版本都发给了教学 学报 ,学报选择了Web网页版本,发表在2007年第2期上。显然Web网页版本具有积件思想,如果同行只需要这里面的某个知识点课件,他就可以从文件夹中取出相应的动画。如果说网页 技术含量 太高的话,组合软件也可以用常见的 PowerPoint 。本人制作的一堂《电场线》课件,先把它分成若干知识点,然后每一个知识点做成一个 动画积件 ,最后用PowerPoint软件来组合成一堂完整的课,后来发表在教学学报2008年第4期上。从这两个实例中,我们发现,专家们喜欢的是具有可移植的、灵活的积件,而不是完整、不能独立的课件。
总之,按教案方式做出来的课件是花盆、没有生命力。积件才是我们的目标,即一个知识点做成一个课件。然后用网页、PowerPoint、 authorware 等软件来组合成一堂完整的课。

调整改变

教学过程 是利用 反馈信息 去进行控制的,不论何种教学方法和手段都需要教师不断接收学生的反馈信息,才能对教学过程进行适时调整。精品课件的引入,为教师能及时获取大量的反馈信息提供了可能,这就要求我们教师在教学过程中一定要注意对学生反馈信息的收集、分析和加工,根据学生的实际反应,适时发出 控制信息 ,对教学过程及时进行合理调整和改变。
教师用课件多用于 课堂教学 中的教学演示、实验等,面向的是全体学生,有教师在场讲解或引导,这时如果屏幕上的文字显示太多,学生会分散注意力去阅读文字显示和提示,还会打乱教师的讲解。为了突出重点,并使画面简洁,教师用的程序显示中应尽量不出现或少出现教师可以用语言来完成的内容和流向提示。在设计时,只要稍做加工,即可把同一课件用于不同场合。
课件中的声音包括音乐、语音(如解说)、各种效果声和背景声等。其中解说常用于说明事物和现象,并进行概括和总结,对学习者给予指导、引导或启发,补充图像或文本的不足等;音乐则用于烘托特定的内容情节,对学习的节奏和氛围给予一定程度的调节,但要根据教学进行恰当的选择,否则会产生负效果;背景声和效果声主要用于丰富 教学内容 所涉及的事物和现象,增强内容的 表现力 ,在教学过程中既让学习者观其形,又闻其声。
我们所处的是一个充满 创新精神 的时代,也是一个创新精神永远都不多余的时代,做创新型教师是时代给我们提出的要求。一个有创新精神的课件制作者永远都不乏充满创意的课件作品。相反,不具有创新精神的教师,制作出来的课件可能永远都是一种陈旧的模式,总能让人一眼就看出这样或那样的缺憾,没有让人眼前为之一亮的感觉。就像一套拳脚年复一年地天天打,连自己都有可能会腻了,更不提一群 求知欲 强、见多识广、有主见、生动活泼的学生这样一个鲜活的群体了。
对于新教师,采用课件制作之前,最好应有传统教学方式的训练,通过一到二遍的传统教学方式讲授,真正理解“讲课”与“念书本”的区别,学会一定的讲课技巧。只有当教师真正熟悉了教材内容,吃透了其中的难点、重点,才能充分发挥 多媒体教学 的优势,提高课堂 教学质量