第四名的微软刚刚收购了第六名的动视暴雪,成功跻身全球第三,而且将元宇宙和VR技术提上日程,下边的路就是怎么构建元宇宙系统和经济基础了。如果微软最终一家独大,那区块链的去中心化将变得没有意义,而是变成中心化的基础货币,比如在中国区就是数字人民币。
根据微软2020年财报:游戏是娱乐业中最具发展潜力的行业,全球有30亿人寻求通过游戏获得娱乐、社交和成就感。所以,微软的目标就是让这些玩家无论在什么地方,都能玩上游戏。由于受疫情影响,世界各地的人们因社交距离受限而转向游戏,来与朋友联系、社交和一起浪费时间,因此,微软看到这是拓展游戏产业的良好机会。
最近,我因为分析全球互联网企业的竞争格局,收集了很多互联网企业的年报资料。为了了解腾讯在全球游戏世界的江湖地位,因此也收集了很多涉及游戏行业的上市公司资料。根据这些公司2020年的公开财报,我为大家准备了一份特殊的礼物—基于公开财报的全球十大游戏公司排名。
任天堂是一家从事电子游戏和玩具开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站Game Rankings的统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。
2020财年销售收入17,589.10亿日元(折合美元161.81亿),同比增长34.40%。Switch的软件销售增长强劲,《动物穿越》的销量2,085万部(累计销量3,263万部),《马里奥·卡丁车8(豪华版)》的销量为1,062万部(累计销量3,539万部),《环飞冒险版》的销量为738万部(累计销量1,011万部)。2021财年Switch总销量2,883万台,软件销量达到23,088万台。疫情期间,任天堂的《动物森友会》一度成为社交热点,从3月20日全球发行到12月末,累计卖出3,118万份,成为Nintendo Switch游戏销量榜单的第2位。
微软是一家总部位于美国华盛顿州的雷德蒙德电脑科技公司,除经营Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office办公室软件之外,Xbox游戏业务也保持了高速增长。2020财年游戏收入116亿美元,占总收入1,430亿美元的8%。
微软Xbox游戏工作室是微软的全资子公司,负责Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多个平台游戏的开发与发行。自成立以来,曾多次收购其他游戏工作室,在2018年E3发布会上,宣布已收购了四家游戏工作室:不死实验室(Undead Labs)、游乐场游戏工作室 (Playground Games)、忍者理论 (Ninja Theory) 和Compulsion Games,并成立由前任晶体动力总监Darrell Gallagher领导的新工作室The Initiative。2019年E3发布会上,宣布收购了开发商Double Fine Productions,并组建了由Shannon Loftis带队、专门负责《帝国时代》的内部工作室World’s Edge。2020年9月21日,宣布以75亿美元的价格收购Bethesda 贝塞斯达其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP资产。
微软的 Xbox Game Pass 服务现在拥有超过 1,500 万订阅者。目前正计划收购 ZeniMax Media–世界上最大的私营游戏开发商和发行商之一,而且,微软也正在改变游戏的分发、播放和观看方式,将云游戏引入 Game Pass,因此订阅者可以将游戏流式传输到手机或平板电脑,并与近 1 亿 Xbox Live 玩家一起玩。由此可知,微软正在大手笔的改变游戏世界的竞争格局。
世嘉是一家日本电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2020年4月1日世嘉游戏与世嘉交互合并,重新更名为世嘉株式会社作为公司名称,母公司世嘉控股亦更名为世嘉集团。2021年4月1日世嘉集团宣布解散,并入世嘉株式会社,相隔6年后再度成为世嘉飒美控股的子公司。
世嘉2020财年销售收入2,777.48亿日元(折合25.55亿美元),同比下降24%。世嘉的收入三部分构成:娱乐内容、柏青哥及柏青哥机器(游戏博彩业)、度假产业。娱乐内容和柏青哥收入合计2,710.08亿日元(折合24.94亿美元)。
新冠疫情对世嘉的负面影响主要是柏青哥(pachinko)产业,日本政府为了遏制新冠疫情的蔓延,要求2020年一季度全国各地的柏青哥馆暂停营业,2020年7月短暂恢复后,又于2021年1月再次停止。2021财年,集团发布了《女神异闻录5对决:幽灵先锋》、《如龙7:光与暗的去向》、《足球经理2021》,这几款游戏均销售强劲。
艺电是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。它是数字互动娱乐的全球领导者。2020财年销售收入55.37亿美元,主要由FIFA 20、FIFA 19、《模拟人生4》、《Apex英雄》和《麦登橄榄球20》推动。
艺电的产品包括自主品牌,比如《植物大战僵尸》《战地》《模拟人生》,也包括从其他公司获得许可的产品,比如《星球大战》、FIFA、《麦登橄榄球》。国际足联是EA最大、最受欢迎的游戏和特许经营商,年度游戏机和PC游戏一直是市场最畅销的游戏之一。
第四名的微软刚刚收购了第六名的动视暴雪,成功跻身全球第三,而且将元宇宙和VR技术提上日程,下边的路就是怎么构建元宇宙系统和经济基础了。如果微软最终一家独大,那区块链的去中心化将变得没有意义,而是变成中心化的基础货币,比如在中国区就是数字人民币。根据微软2020年财报:游戏是娱乐业中最具发展潜力的行业,全球有30亿人寻求通过游戏获得娱乐、社交和成就感。所以,微软的目标就是让这些玩家无论在什么地方,都能玩上游戏。由于受疫情影响,世界各地的人们因社交距离受限而转向游戏,来与朋友联系、社交和一起浪费时间,因此.
Apple
公司
的iPhone已经开创了移动平台新纪元!它与App Store的绝配也为全
世界
的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iShoot
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本书由业界名家撰写,英文原版问世以后迅速登上Amazon计算机图书排行榜榜首并持续至今,总
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一度达到20名左右,创造了销售奇迹。而且,本书获得了读者的一致好评,已经被奉为经典。书中从到Apple网站注册账号,下载和安装免费iPhone SDK开始,清晰透彻地讲述了创建iPhone应用程序的全过程。在探讨基本概念和各个关键特性(iPhone界面元素、数据保存、SQLite、Quartz和OpenGL ES、手势支持、本地化、Core Location等)时,提供了丰富的实例。更难得的是,本书始终强调iPhone开发中的各种最佳实践,即使是有经验的开发人员,也会因此受益匪浅。
开卷阅读本书,进入iPhone开发的神奇
世界
吧,它将让你热血沸腾!
Osu
游戏
的统计追踪器!
osuTracker从osu收集数据! API,允许用户跟踪他们(或其他人)在
游戏
中的进度。 它还根据每个国家/地区的前50名参与者收集整个国家/地区的数据。
主页 用户页面
MongoDB的
React
跟踪用户统计
追踪国家统计
允许任何用户自动添加自己
跟踪每个国家(和
全球
)
排名
前100名的戏剧的历史
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开发人员的公开API
事件: 2022 单 04,小米集团总收入人民币660.47 亿元,同比下降 22.8%;经调整净利润人民币 14.61 亿元,同比下降 67.3%。营收利润继续承压。
手机行业继续下滑,
公司
高端化持续推进。202204,
公司
手机营收 367亿元,
全球
智能手机出货量 32.7 百万台。根据 Omdia 统计,2022Q4
全球
智能手机出货量 3.02 亿台,同比-15.4%; 小米占据 11%份额,
排名
第三。
公司
在中国区发布米 13 等新产品,高端机型出货量占比有所提升。
IoT 环比增长,智能大家电发展良好。202204,
公司
IOT 营收 214 亿元,环比+12.5%。
公司
白电 (空冰洗) 发展势头良好;可穿戴发布新产品,手表高毛利拉升了盈利水平。22Q4 毛利率为 14.3%,智能电视和平板带来毛利增加。
互联网业务广告、
游戏
表现亮眼。202204,
公司
互联网营收 72 亿元,环比+1.5%。
公司
通过多业务领域布局,广告、
游戏
维持较高增速,其中广告 Q4 营收 47 亿元,创历史新高;
游戏
营收 10 亿元,在大盘疲软的情况情况下连续六个季度增长。
新能源车竞争加剧,
公司
持续卡
全球
互联网现象报告2019年九月ENTER>
坐落于魁北克蒙特利尔,是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子
游戏
开发商。1997年它作为育碧软件的子
公司
成立,最初开发一些小程序,但现在已是
世界
上最大的
游戏
开发商之一,员工超过1700人。
一开始该工作室开发儿童
游戏
,比如《唐老鸭:英...
1通过有效的
全球
供应链管理来支持客户的业务成功;
2.建立更有效的
全球
供应链网络,提供更低的成本、更快的交付速度和更高的服务质量;
3.持续改进
全球
供应链管理,以满足客户的不断变化的需求;
4.建立更加可持续的
全球
供应链管理,以支持企业的可持续发展;
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全球
供应链团队,为客户提供优质、高效的服务。