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把自己在bgm写的奇怪东西搬过来吧,里面基本不含什么剧透,当然从提示中猜到什么就另当别论了(笑)。有些东西当时写得有点粗糙,顺带在这里也修饰一下w
作为今年最为期待的作品之一,花了两天的时间算是把作品的大部分剧情看完了(因小游戏部分完全没动过&地图选择的某些分支没看,故此文只涉及个人线&主线系列),看完最后的结局&听完担任最终ed的op,这个长久的暑假终于划上句话了。
老实说,大部分人看到麻枝准+新岛夕这2个人就已经暗中开骂“又要暖人心田了”,当然就我而言,名单上的另一位名字——魁才是我担心的对象。毕竟魁的作品四连(5 -ファイブ、ましろサマー(纯白之夏)、初恋1/1、ゆめいろアルエット)击曾经将我炸到个片甲不留。应该说魁不放飞自我的话作品还是能写得中规中矩的,然而一旦放飞了自我,笔下的作品就充满了毫无缘由的恶意。无奈魁在天朝的知名度比起新岛夕相差的数量级太多了。所以心疼前面2位背锅侠了。事实上,去贴吧走了几趟,看见新岛肩上又背了好几口锅了(苦笑),甚至因为一群人都在说“个人线全是bad end”差点让我怀疑自己打了个假“summer pockets”的错觉(远目
可能是某些人对所谓的HE和我自认为的HE有区别吧,至少我看下来,除去ALKA是真正意义上的bad end外,其他几个虽然不算完美,但至少还是属于HE的范畴吧。当然不同人的看法不同,咱也不求改变其他人的看法,至于围观群众是信咱自认为是HE还是他们自认为是bad end,就看你们怎么选吧(远目
另外因为没有具体写明的路线分配(貌似有人说在访谈提过,但好像只是暗示而没有明说?),而且本作在写作风格上也比较统一,日常方面的确有新岛的风格,但在个人线中就比较难以体现,我也只能在一些地方感觉到这种写法有点类似新岛以往的写作风格,但依然没法下更准确的判断,甚至感觉各条线都有不同的人参与进去。所以在不确定路线是谁写的前提上,你们还是少让新岛背锅吧,他已经很累了_(:з」∠)_
顺带写了篇关于新岛的吐槽文,增加一下大家对这位背锅人士的了解(笑
说了这么多吐槽的话,还是回归到本作本身吧
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1.剧情:A+
可以说本作完全是正统的key系作品,各种的元素基本上都能在kanon、air、clannad等作品找到类似的影子,所以当你看到某些地方基本上都会产生非常严重的即视感,不过我一向是这个这个观点,题材不怕老,关键还是厨师的功底到底有多少,能将这些老旧的素材炒出美味的料理。
当然剧情还是存在部分地方没有解释清楚的这个问题,比如紬线中至少2处在游戏结束了依然没有作解释,作为核心的某个设定也显得有点随便,这里估计还需要在后续的访谈或者相关周边更进一步的详细解释了。
共通线——即体验版部分,这段几乎全是日常,虽然混进一点奇怪的地方但基本上还是没有太大的爆料。不过与之前key系的作品相比,日常方面要好看多了,至少不会产生太大的厌倦感,毕竟对于本作这种要花比较多时间的作品来说,日常写不好是很容易导致读者读下去的动力不足,尤其是本作的感情爆发点基本都放得比较后的位置,更显得日常的重要性
个人线评价:鸥>紬>苍>しろは
しろは:作为本作最重要的角色之一,个人线反而是4条线中最差的,可能是剧本考虑到TE中她的戏份比较足所以个人线没打算下太大的力度,但这个做法反而导致到しろは线完全变成引子,几个谜团扔出来之后就没有下文,某个问题的解决也让人觉得是逗玩家,导致整条线路看下去让读者一脸懵懂的地方实在太多了。另外就是她与主角之间的感情描写也比较缺乏(这点在ALKA线同样如此),加上线路剧情的坑爹,导致人物形象完全没塑造起来
鸥线:不算TE的话,鸥线可以说是这作中最好的个人线,虽然剧情还是非常有即视感,但难得是是在这条线中剧本有意放出误导的线索,当玩家到达某个场景时会一脸懵懂,然后剧本在之后一举发力并且剧情设置得合情合理,使得后面的观感非常好。对于熟悉key社作品玩家的来说,这条线可以说是key社一直以来的美好童话式的风格大集成体吧
苍线:严格来说苍线更多依赖于角色形象而非剧情,苍的形象在共通线其实已经塑造得比较好了(痴女属性w),个人线的形象更多是在原基础上增加新的部分。剧情方面,基本上读者看到某处时基本上能看到剧情的发展流向了,剧情太好猜导致剧情观感比较一般,更何况苍线本身亦有解谜的成分,导致进一步削减了剧情性。尽管最后依然有几处加分点,但还是没办法带动到整条线上。
紬线:整体构成与鸥线差不多,但因为前面的日常比较多,导致后面发力部分少了,因此逊色于鸥线,个人看法是如果能减少前面的日常,后面真相揭开后大家为紬所做的努力能够加大笔墨,效果会比现在更好,毕竟后面几处感情的爆发点的确写得不错,但是因为描写部分感觉少了使到感染力有所下降。
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TE:分2部分,ALKA和pocket
ALKA线:本作真正意义上的bad end,しろは个人线的超强化版(不算结局),虽然还是有しろは与主角之间的感情描写比较缺乏的问题,但因为本线中关键的感情爆发点不在这两个人身上,导致问题还不算太严重。后期的感情描写配合bgm的确带来巨大的爆发力和杀伤力,当然前提是你得吃key社的这个老套路,如果你厌倦key社这个老套路的话,估计带给您的更多是讨厌感而非感触。在某个意义上,sp的ALKA和rw的MOON是相反的存在,moon是给玩家带来希望的话,alka则是给玩家带来沉重的绝望,当然如果故事止步于此的话,估计大部分人都要打差评了吧(笑)
POCKET线:最后的旅途,直到ALKA线为止,SP依然是一个无解的死局,POCKET线亦为此而生。为了守护“ta”所珍重的对象,“ta”作出了自己的抉择。SP的最后并非完美的结局,某处的某句话甚至会让你产生结局走向chaos child的TE流向的错觉,然而最后,他与她还是再一次相遇。比起koikake,比起同为发生在夏天的ナツユメナギサ和AIR,这个结局并非是完美,却是充满新的希望。当然吧有些人估计看完还是会觉得这个不完美的结局是“暖人心田”,我也不强求其他人改变想法就是了,但至少还是希望能够尊重“TA”的选择吧
总体个人评价:ALKA+POCKET>=鸥>紬>苍>しろは
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2.音乐:S+
key系列作品的音乐依然要搭配剧情才能发挥最大的战斗力,本作的音乐依然出色地完成这一项任务,关键场景的bgm恰到好处地触发到读者的感染力
歌曲方面,几首歌曲的质量也没有让人失望,尤其是全通游戏后,再重新回味op时,实在让人感慨万分……
3.画面:A-
画风很清新,符合游戏的夏日气息,可惜cg数量感觉有点偏少,不少场景如果加上cg就更好了
背景方面有点偷懒,剧情在背景场地增添新的东西后依然沿用旧的背景,立绘同样也偷懒,除去有介绍的人物外,大部分游戏中登场的人物都没有相应的立绘
4.CV:A
主要角色大部分使用知名度不算高的cv,给人一种有打算18x的感觉,但实际上cv表上因为“某人”的存在导致18x的可能性几乎没有,估计日后推出强化版也就是rewrite+的程度
当然本作的cv配得并不差,某些场景在cv卖力的演出下依然有着充足的杀伤力
不过个人还是比较遗憾,毕竟全年龄gal一个很重要的卖点就是cv,尤其是当年REWRITE的cv阵容可谓极其豪华,再看看隔壁的fw连田村大魔王都能请过来,灰色新系列也请来当下比较红的cv,相比之下本作的cv阵容就的确太不起眼了
5.系统:B
系统方面还是得骂一下,毕竟隔壁的sp社早就实现了log界面所有句子都能跳转的功能,采用同一引擎的本作却只能跳转场景,感觉程序员还是没有考虑到系统的方便性
另外个人感觉像key这种选项非常多的游戏,还是需要增加个前后选择选跳跃的功能(本作只能跳前一个,只能说半残了)
不过本作还是有一个值得赞扬的地方,存档数非常多,不存档不死星人表示一本满足w
总分:85
作为今年最期待的游戏之一,SP还是没让我失望的,即使与今年打过的游戏中我自认最好的mo8依然互有胜负。
另外提一下,虽然目前空间的分数还是稳定在非常高的分数(最新看了一下,分数还在90+,data数也超过80了)
在我个人看来这个分数是带有点感情色彩的,因为本作是非常纯正的key系作品,对11区不少老玩家来说,key的老作品对他们影响是非常大的,因此在打分上不可避免会有所偏向。尤其是key系的一些套路,一些新的玩家不一定会吃这一套,个人感觉最终还是在80-85这个区间上
总的来说这作还是值得一打的,至少我个人感觉打一条鸥线已经值回票价了,因此有兴趣有能力的玩家还是来尝试一下吧w
希望下半年能够有能超越sp和mo8的作品出现吧w
(我,我真的不是在期待闪轨4啊(拖走
顺带用这一连串的图纪念一下这个漫长的暑假w