本页面所列出的全部
特征
均指由黑曜石娱乐所制作的
辐射:新维加斯
中的属性系统。
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本页未详细描述每项内容。详情请查阅相关文章。
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关于在其它辐射系列作品里的特征,请查阅“
特征
”。
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关于
辐射:新维加斯
内容概述,请查阅“
辐射:新维加斯导航页
”。
1
概述
2
特征列表
2.1
旧世蓝调
3
注意
4
幕后
5
另见
特征
(英文名:
traits
)改变了游戏玩法的方方面面,以削弱一方面为代价来给予另一方面增强。除了
狂野废土
对游戏玩法有较少直接影响,每个特性都会以某种方式加强(或减少)信使的属性;这可以包括
主属性
,
衍生属性
,或者
SPECIAL
和
技能
。在创建角色时,信使最多可以选择其中两个(可以不选)。
扩展包
的
旧世蓝调
使玩家有机会重新选择信使指定的特征。
在游戏开局选择特征时就已经奠定了信使的基本流派。无论你是牛仔流、暴击流、近战流,嘴炮流还是爆破流,都有相应的特征可以选择。选择合适的特征,可以让自己的流派更快成型,如果选择失误,则会让自己走不少弯路。
为毁灭而生
+3%暴击机率
武器耐久度损坏速度+15%
00137b02
枪械和能量武器射速+20%
枪械和能量武器射击精度-20%
00135ec7
戴眼镜时感知临时+2
感知属性永久-1.
00135ec4
口才、医疗、修理、科学、交易技能点+5
能量武器、爆破、枪械、近战武器、徒手技能点-5
00137afe
近战和徒手伤害+20%
近战和徒手的暴击伤害-60%
00135ec5
神风敢死队
行动点数(AP)+10
减伤(DT)-2
00135f05
投掷类武器攻速+30%
投掷类武器射程-25%
00164ed1
+1敏捷属性
四肢脆弱(四肢承受25%的额外伤害)
00135ec6
枪械和能量武器的射击精度+20%
枪械和能量武器的射速-20%
枪械和能量武器的AP消耗+20%
00135ec8
加入一些额外的“奇奇怪怪”的内容并对一些已经存在的内容和奇遇做出变动
移除了一些“疯狂”的内容
000ed568
注:特征ID代码前两个“xx”为DLC载入的顺序。比如,旧世蓝调DLC的排序是第三个,则“xx”为“03”。
幽闭恐惧症
在户外时,所有SPECIAL属性各+1点
在室内时,所有SPECIAL属性各-1点
xx0133ae
早起的鸟儿
从早上6点到中午12点,所有SPECIAL属性各+2点
从下午6点到早上6点,所有SPECIAL属性各-1点
xx012767
总负重量+25磅
装备重量少于160磅的时候,所有SPECIAL属性各-1点
xx01276d
生命值低于50%时,伤害+15%
生命值低于50%时,
感知
和
敏捷
各-2点
xx01276b
药物效果持续时间增加一倍,且永远不会药物上瘾
等级上限锁定在30级
xx01276e
所有技能的点数+5
以后从各个渠道所获取的经验值都-10%
xx012b86
-
虽然同时选择快枪手和射击训练应该会互相抵消,但系统计算属性的方式(作为基数的乘数效应而受到影响)那么你的射击精度和攻速都将减少4%(0.8*1.2=0.96)。
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天生四眼特征在描述中有些误导。它所描述的是一种状态收益,类似于戴上一顶帽子所能获得的收益。然而,缺点是直接从你的基础感知中扣除,这意味着一个感知为2的角色在获得该特征后,其感知值将永久减为1。这可以防止玩家获得额外奖励,比如
Sniper
或
Better Criticals
,因为额外奖励只会检查基础属性看玩家是否满足要求。对感知有其中一项的是不允许你选择这个特征的。
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选择狂野废土特征能让你拿到
异形破坏者
,但代价是你再也拿不到特殊版的高斯步枪
YCS/186
。异形破坏者威力更大,但其外星弹药是有限的。这使得YCS/186成为更强的可持续武器。其次一个比较大的区别是探照灯营地的两颗迷你核弹会被三颗神圣手雷代替。其余的一些不太重要的改变则是普通尸体被一些特殊的彩蛋性质的尸体所替代等等。
-
如果玩家在游戏开始时选择了技艺精湛特性,并决定在进一步冒险进入
莫哈韦废土
之前重建该角色,那么再次选择该特征将使其效果叠加。这将导致每项技能获得+10点的增益。这可以再次重复使用 Sink中的自动医生,以获得+15的总增益。经验惩罚不叠加。(各平台确认)
在游戏文件里,可以找到一张填有玩家信息的病历单,这张病历单是纸质的,而不是游戏里的对话框。病历单上的特征种类比游戏终极版里的还多,但却少了狂野废土。
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仅
辐射战略版
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超级变种人
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Ham Fisted
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Vat Skin
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屍鬼
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Fear the Reaper
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Glowing One
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Tech Wizard
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死亡爪
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Domesticated
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Rabid
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机器人
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Beta Software
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EMP Shielding
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Targeting Computer
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Tight Nuts
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