茶杯头攻略

地三鲜

作为游戏中的第一个Boss,地三鲜的攻击方式是很标准的教学。

第一阶段,土豆只会吐直线子弹,而且顺序一定是3个普通子弹+1个粉色子弹(可招架)。

如果只有这一招,玩起来肯定会有些单调。于是茶杯头就用了一个很不错的设计——土豆每次攻击,子弹的间隔时间会比上次更短,三次之后速度回复至初始。

这个想法很巧妙,在完全不增加玩家学习成本的基础上(子弹数量、轨迹不变),让战斗节奏丰富了起来。


第二阶段,洋葱的难度很低,目的只有一个——让玩家学习躲避空中过来的子弹(垂直下落,无速度变化)。

这个阶段很短,它存在的真正意义,是作为第三阶段的教学(类似马里奥的关卡设计原则,引入新机制时,会有一段相对安全的空间来让玩家熟悉)。


第三阶段,主要攻击方式还是空中的子弹,但加入了追踪性能,对玩家的操作提出了更高的要求。

另外,Boss可攻击的部位也从全身变成了只有头部。这一点来说,我觉得更适合在第二个Boss再引入,现在有些早(下面会说)。

此外,又引入了新的机制——“前摇时间长、攻击速度快”的动感光波。

一方面,是用来丰富战斗节奏(只有一招就单调了,也不能把第一阶段玩过的再来一次);另一方面,也是让玩家学习这种需要预判的招式。

接下来,在第二个Boss上就会用到这个技巧。


史莱姆

第一阶段,史莱姆的核心技能是抛物线攻击(地三鲜是直线)。

而它的另外一个攻击方式,就是类似动感光波一样的“前摇时间长、攻击速度快”的大拳头。

蓄力之后,拳头会迅速弹出

这招如果看到出拳再躲,是很难躲开的。因此,也就需要玩家多观察、多熟悉Boss的行为(和 怪物猎人



很像)。

这种攻击在设计中最大的好处是:

  1. 前摇非常明显,所以易于学习;
  2. 玩家学会后,很容易躲开,会很有成就感;
  3. 随着Boss难度的逐渐提升,这种攻击可以在战斗中提供玩家一些喘息时间(躲开这个大拳头,就可以有很长的安全输出时间)。


第二阶段,设计上有些偷懒,攻击模式没有变化,只是史莱姆更大、更难躲了。

但是,在这里就体现出茶杯头的一个核心优势——graphic is gameplay。

即使玩法相似,靠画面的表现力也可以给玩家带来很一样的体验。这并不是说画面要多么精美(比如像神海那样),而是画面中的内容看着要有趣(上一个给我这种体验的游戏是《 合金弹头



》)。


第三阶段,史莱姆的攻击方式很容易躲避,难点在于只有头部是可以攻击的。

在地三鲜中,第三阶段也采用了类似的设计,但我觉得并不合适。

  1. 史莱姆的造型,明显可以看出头部和底座的区别,所以底座不能攻击很合理。而地三鲜全身上下没什么区别(设计者的意图可能是想表达“只有眼睛可以打”,但画面上的表现还不够),很难理解;
  2. 地三鲜的第三阶段,跟踪攻击、预判动作,已经引入了足够的新概念。

+2s

接下来的这个Boss,我是非常喜欢的。

首先,Boss看起来是“两个”,视觉上有了变化。

第一阶段,攻击方式比较简单,高个的蛤会吐出小虫子,它们每隔一段时间会以直线方式接近玩家一点,相当于追踪子弹的弱化版。

矮个子的蛤会发波动拳,轨迹有低、中、高3个位置,类似地三鲜第一阶段。

这个阶段并不难,但如果追求评价要招架粉色子弹,就会有点难。和地三鲜的3普通+1粉色的固定搭配不同,波动拳中哪个是粉色是随机的。


第二阶段,就非常有趣了。

首先,矮个子的蛤会向玩家滚回来,这里需要跳跃+突进才比较容易躲开,新技巧引入。

然后,两个蛤会从左右两侧对玩家进行攻击。

矮个子的蛤会发出反弹子弹,这是一种新的攻击方式。高个子的蛤还会像鼓风机一样把玩家往后推。

不论从视觉、玩法上,这个阶段都有很强的新鲜感。


第三阶段,双蛤再次合体。

然后,变成了一个老虎机!


老虎机这里,又引入了一个新的玩法——老虎机攻击一轮之后,会伸出一个粉色的拳头,对其进行招架才能触发Boss的后续行为。

这种玩法在后面的Boss中,也被反复应用,很有趣。

然后,更有趣的来了。

招架粉拳头之后,Boss真的会像老虎机一样出现不同的结果,然后对应不同的攻击方式!

从球和底座之间跳过去

在底座上连续跳跃

火焰从上面或者下面喷出来,要躲在下面,或者从上面跳过去


从这个Boss开始,茶杯头的魅力才真正展现出来——Boss的表现形式会一次次突破你的想象,即使只是看别人玩都有极大的乐趣。

而且,也让我对开发者抱有极大的敬意,只有疯子才会这么毫不讲究“性价比”的做游戏。


此外,+2s这里也和游戏的系统结合起来。

最后阶段的三种底座,正常躲起来还是有些难度的,但如果配合“Smoke Bomb”这个闪避无敌的技能,就可以靠连续闪避的无敌时间冲过去,有种“找到秘籍的快感”(史莱姆只能打头的最后阶段,也可以用跟踪子弹无脑过)。

在后期的一些Boss上,找到适合的子弹和技能,也会事半功倍。这一点,也让游戏本身的深度进一步加深,这个我们后面再说。


食人花

第一章最后的食人花,则是对玩家之前学会的东西做了一个总结,难度也比较高,有点考试的感觉。

首先,食人花只有头部可打(史莱姆第三阶段)。

画面表现也比地三鲜的第三阶段更明确

类似地三鲜第二阶段的空中直线子弹,但这些种子落在地上还会变成小怪,更麻烦一些。

类似史莱姆的大拳头。

类似高个子蛤的直线跟踪子弹,速度更快。


此外,也引入了两个新的难点:

从屏幕上方飞出去,再从屏幕下方飞回来的回旋镖。

这个基本是初见杀,但因为很有规律,所以学会后就容易躲,和“大拳头”道理类似。

空中掉落的种子,有一个会上天变成小怪,并持续对玩家进行攻击。

这是一个后期Boss很重要的攻击方式——如果Boss只是一招一招打过来,最后想提升难度就会变成“招式越来越考验反应、越来越难躲”。但通过Boss和小怪的配合,就会产生更多随机性变化。

这种设计也是个双刃剑,由于Boss、小怪分别有各自的AI,某些情况可能会出现把玩家堵死、躲无可躲的情况。所以同时发动攻击的小怪数量不易过多,而且要在AI中规避一些特殊情况(比如Boss发动某个强力攻击时,小怪就不要在这个时间攻击了)。

茶杯头中似乎是对一些极限情况做了规避,但后期Boss+小怪也会出现一些很坑爹的随机(比如第三章的美杜莎,后面我们来讨论)。


食人花的第二阶段,就把关卡中的3个台子利用起来了。

这个阶段的攻击方式比较简单,熟悉之后就很容易躲(藤蔓会使某些台子不能踩,Boss也会突出子弹攻击玩家)。

这里也是对后续Boss的一个教学,之后会有更多Boss和关卡结合的玩法。


总的来说,食人花虽然没有+2s那么惊艳,但非常扎实,作为守关Boss还不错(而且搓手的动画实在太魔性了,+1分)。



星座

最后来说说第一章的打飞机关卡。

这也是茶杯头比较疯狂的地方,在一个游戏中同时包含了横版、射击的玩法,进一步丰富了游戏体验。


第一阶段很简单,主要就是让玩家熟悉射击玩法。

需要注意的是,从这里开始Boss+小怪同时攻击,已经成为标配。

不过这阶段有个比较坑爹的设计。

为了追求评价中的招架,需要等小怪发出粉色子弹,也就是不能一开始就把它们杀掉,这就增加了游戏的难度。

这对玩家其实是个两难选择,如果能在小怪的造型上区分哪些是吐粉色子弹的,我觉得会更好一些。


第二阶段,金牛座。

这个阶段只会直线攻击(类似大拳头),这是为了引导玩家切换飞机子弹。如果能意识到用抛物线的榴弹,打起来会非常容易。


第三阶段,Boss的攻击方式增加了龙卷风,会追踪。

由于这玩意体积巨大、速度也不慢,所以就需要玩家学习使用飞机的“闪避”。


第四阶段,打飞机关卡才算正式开始(前面三个阶段都是教学)。

Boss可能变成射手座或者双子座(类似老虎机的设计,我喜欢)。

射手座就是发射跟踪子弹,但这种子弹是可以被玩家打碎的,也引入了新机制。不过游戏中究竟哪些子弹能打碎,一直没有一个统一的视觉标识(比如能招架的都是粉色),这点可以再改进。

而双子座,就有一个很坑爹初见杀。

这个Boss把“小怪一起攻击”又进化了一步,变成了一个长时间存在的炮台(小怪一般都是攻击一下就走了)。

炮台会顺时针或者逆时针攻击一圈,而且攻击的初始角度不固定……当初着实卡了我一会儿。后来发现在炮台出现时,躲在正下方一定是安全的,然后再根据子弹攻击方向躲避即可。

总感觉这里应该有更明确的视觉提示……


第五阶段,飞碟的攻击方式非常有趣。

飞碟的激光,发射起来毫无征兆,第一次肯定被打得满脸懵逼。多打几次,就会发现黄色飞碟一定是在前面发激光,红色飞碟一定是在后面发激光。

和食人花的回旋镖相比,这里更进一步,再次考验了玩家对Boss攻击方式的观察。和怪猎、黑魂类似,这种设计可以让玩家明显感觉到自己“变强了”,随着游戏玩得越深入成就感也越强。

通关后回头再打之前的Boss,会感觉容易很多,也正是这种“知识”积累下来的成果


以上,就是茶杯头第一章的Boss设计。

总结一下:

  1. 新机制的引入,往往有一个明确并且比较安全的阶段(直线攻击、抛物线攻击、预判攻击……);
  2. 只通过改变攻击的节奏,也可以带来不错的阶段性体验(土豆);
  3. 表现形式的趣味性,可以大幅度提升游戏体验(+2s);
  4. 和系统的结合,可以让游戏玩法更有深度(通过Smoke Bomb解决老虎机的台子);
  5. 视觉元素设计,要保持统一性、一目了然(粉色子弹 = 招架是个正面例子,但可打碎的子弹就缺少这样的设计)。

boss通常都有几个阶段,当你当熟悉A阶段boss的攻击模式,觉得手到擒来时。boss摇身一变,进入到了B阶段,然后开始用另一套技能来对付你。你又得绞尽脑汁研究boss新一轮的攻势。在这个过程中,你还会发现,boss的出招顺序并不固定!第一次,他可能用远程攻击打你,而第二次,当你靠近它,他会突然用近战攻击打你。

这种细节上的设计,看似简单,但是却是很多游戏都没有做到的。开发商不厌其烦的让一个个boss具备了风格迥异的招数,还为这些boss赋予了“灵性”。于是,你作为一个看起来傻乎乎的茶杯头,必须聪明一点,时刻动脑子,应付boss的攻击,想着如何把敌人按在地上摩擦。

但是光有脑子就行么?NO。茶杯头里的boss,又大又粗,扔出来的攻击一不小心就占据大半个屏幕,没有绝佳的反应能力,也只能一次次被打得灰头土脸。毕竟,茶杯头这个人物跟当年的魂斗罗一样,只有3滴血(通过购买技能还能增加到4滴血),当年,我们尚且还有上上下下BABA的秘籍,现在可没有。所以,每一滴血,都价值千金。

作为横版2D游戏,却带来了超越不少3A大作的愉悦感,茶杯头真的厉害!

打彩虹六号被人莫名其妙爆头,觉得游戏太难?没关系,来试试茶杯头吧。

打守望先锋被500强主播各种轰炸,人生一片灰暗?没关系,来试试茶杯头吧。

打绝地求生被各路神仙制裁,气得大声骂娘?没关系,来试试茶杯头吧。

然后你会发现——茶杯头更难!

本来以为我可以凭实力通关,然后半天就过去了。上一张游戏 Boss 大家感受一下。

BOSS死亡动画的过渡实现

不要被这个标题吓到,这里不会谈论任何技术上的问题。

以星座女(Hilda Berg)这个比较明显的死亡镜头为例,可以看到从战斗时BOSS的动画,到Knockout后的击败动画间,有一帧静止画面作为过渡。


月亮从伸长脖子的攻击状态一瞬间跳转成被击溃后的颓态,有些突兀——由于茶杯头BOSS的各种攻击的动画差别很大,为每一种攻击做死亡动画会极大地增加工作量。

但制作者用了一个很巧妙的方法消除了这种突兀感——各位一定也能猜到答案吧。就是那个从画面左下方出现,到右上方充满了整个屏幕的大大的A KNOCKOUT!

当一个动画在播放时,玩家很容易忽略掉背景中静止的物体——况且当你Get Duuuuuuuuuuuuuunked on了二十多次终于KNOCKOUT后,狂喜也会让你只想欢呼吧。

大部分BOSS的攻击和死亡镜头不会像月亮脸这样差距过大,接下来就让我们看看BOSS在被击溃前后的动画差距。

BOSS的一百种死法

让我们从蔬菜三兄弟(The Root Pack)看起。三蔬的死亡动画都是手部抓住身体,以某种方式摆动(土豆上下,洋葱里外,胡萝卜左右)。夹杂着随机出现在boss身上的爆炸气团效果。

这种炸开效果在每个BOSS的死亡动画中都有出现,相当具有代表性。而在跑酷关卡中,小怪没有死亡动画,会直接炸成一朵烟花。如果操作熟练,可以边跑边炸,视觉效果和手感都相当流畅。

小怪死亡

我很喜欢的两只拳击手青蛙Ribby and Croaks,在第三阶段会合体成一个老虎机。被击溃后眼睛从滴溜溜的豆子眼变成了两个叉,刷出三个骷髅。身体变的宽和扁,膨胀收缩,有轻微的左右晃动。

Boss的某些招式,会发出这种粉色的飞行物,只有这玩意能招架。

有时候打得快点+运气不好,Boss死了都没见到3个粉色飞行物!然后评价就变成了A!

第一大关跳蛋 Goopy Le Grande(Ruze of an Ooze)

我打的第一个boss。

一开始是逃跑+回头打,但经常被落点诡异的版边反弹坐死。后来的打法是站定屏幕中间,让它尽快从头顶跳过去,然后疯狂打背。变身期间扔必杀。二阶段注意蹲下躲拳击。三阶段躲好拍地即可。

后来看主播玩的时候我才知道三阶段只有打脸才有效,因为桥上那哥们送的仨金币上来就被我用来买了追踪弹……

单车星座女 Hilda Berg(A Threatenin' Zeppelin)

游戏中的第一个飞机关,也是第一大关中最难的boss。当时我还纳闷怎么第二个boss就一下难了这么多,事后看来,我走的不是寻常路……

最大的要诀是不能贪枪,该躲就躲。二阶段变身是金牛双子射手随机出现,其中金牛的顶预警时间极短,很难躲,另两种比较简单。三阶段变月亮,屏幕顶部刷的飞碟有两种,黄色的可以龟在最左躲避,红色的是自机狙,要先走位勾引它放激光。

搓澡花 Cagney Carnation(Floral Fury)

四萌之一。这个boss动作和表情极为魔性,死了几次都是因为太搞笑……

一阶段的主要模式是朝天吐瓜子,孵化会刷各种小怪,主要是优先把南瓜打爆;冲脸有很大的准备动作,可以上下层切换解决。

二阶段会增加电风扇和三枚自机狙种子,其中电风扇飞走后还会从下层飞回来比较坑人。

三阶段因为没有小怪,打起来反而比较简单,躲好地刺就能轻松过。

菜园三宝 The Root Pack(Botanic Panic)

土豆洋葱胡萝卜,咖喱地三鲜组合。

一阶段土豆原地跳着躲炮即可;二阶段洋葱无脑贴脸白给;三阶段胡萝卜会放导弹和动感光波,但是完全没有难度。

按正常路线可能这个才是第一关吧……

二蛤 Ribby and Croaks(Clip Joint Calamity)

一阶段高个会吐苍蝇,需要尽快清光;矮个的王八波动拳出招十分有规律,可以趁机疯狂输出。二阶段矮个去左边扔球,高个吹风,尽量靠右站,球刷了第一时间看清轨迹、掌握走位节奏即可。

三阶段合体变老虎机,吐币期间是无敌的,必须A拉杆触发摇奖再攻击才能对其伤血。摇奖有三种模式,青蛙是疯狂快速刷平台,要连续跳跃踩在平台上;老虎是刷出的平台会吐球,要掌握时机跳过(个人觉得最难的是这一种);牛则是从半空刷平台,随机朝上或朝下喷激光,可以龟在左侧打。2~3次摇奖可KO。

第二大关小甜甜 Baroness Von Bon Bon(Sugarland Shimmy)

一阶段会随机刷五种怪:糖球棍只会跑来跑去撒豆子,是最傻逼的一个;热松饼的攻击方式是分裂,也不难;糖三角只会横平竖直移动,但是速度比较快需要不停躲;屎蛋糕砸地时会朝两边溅屎,手欠离太近就会挨打;最难的是酸三色,会一直跟着你飞。

一般打败第三个怪的时候会进二阶段,后面没什么可说的,站在平台上开枪、躲飞头就行,有超杀了就放。

今晚吃鸡 Wally Warbles(Aviary Action)

四萌之一。巨搞笑的一个boss。

一阶段龟在屏幕最左,可以躲避吐蛋的分裂攻击,编队的小鸟注意A掉粉色的攒必杀。二阶段的羽毛弹幕完全没有难度。

三阶段换儿子(真的是他儿子!)上场,前面正常输出的话,这里背景音乐正好开始kuso女武神骑行。儿子会有5个蛋旋转保护,这个阶段我认为比较难,一般刷出来直接超杀炸脸,力求速战速决。打起来多用Y躲蛋,手枪粉色子弹可以A掉回能量。

四阶段褪毛鸡回来躺在担架扔垃圾,两个护士也会朝正上方扔道具,要特别注意走位。

炸死boss以后护士还会往它身上撒盐,完全吃鸡的节奏……

过山车大亨 Beppi The Clown(Carnival Kerfuffle)

这个boss烦人之处在于定时会刷一辆过山车过来,极为影响走位,所以一定要控制好输出节奏(打这玩意的时候,我还不知道切枪bug,是用蓄力弹+烟雾闪现过的)。

一阶段冲过来的时候看准时机闪现,闪现的同时蓄力会自动释放,两个照面就搞定了。二阶段同时会刷车,这里相当考验输出,尽量无视热狗将boss秒掉。三阶段无脑站在正下方打即可,如果二阶段节奏顺利,应该可以在刷车前直接秒。四阶段踩着旋转平台打,顺手给个超杀KO。

阿里巴巴 Djimmi The Great(Pyramid Peril)

我个人觉得第二大关最难的boss。

一阶段的飞刀是自机狙,要掌握勾引和躲避时机,粉色的尽量A掉。二阶段的柱子用炸弹可以秒。三阶段的交叉飞碟特别讨厌,尽量在屏幕最顶部或最底部输出。四阶段帽子和boss本身都会开枪所以场面很乱,见面先扔个超杀然后尽快秒,有粉色子弹就A掉。

五阶段的三个金字塔是最恶心的,既会挡你子弹,还会干扰走位,我反正是堆血堆过的……

绿龙 Grim Matchstick(Fiery Frolic)

难点主要在于云彩的随机性,经常会被逼到无处落脚。

一阶段就是躲火球和尾巴,刷尾巴的时候建议朝左边躲,如果朝右躲,容易被屏幕的自然移动带到尾巴上。二阶段boss会飞到左侧,下层不停刷火人,这个阶段要站在中层云彩上打,有火人准备起跳时,你就准备跳起来躲。

三阶段开始变态,boss吐的火球会挡你枪,而且受攻击还会分裂,其余的头还不定时会喷大火。不过到这里boss也快死了,3血撑到这个阶段的话有很大赢面。我的打法是堆血+蓄力炮+超杀。

第三大关蜜蜂 Rumor Honeybottoms(Honeycomb Herald)

和绿龙一样,在躲攻击的同时还要不停跳平台,但更恶心。

一阶段警察没什么可说的,躲好分裂炸弹和小怪。二阶段boss会从中间或是左右边上降落,其中中间降落时几乎无提示,所以尽量不要站在中间等。刷两侧的时候有两种攻击模式:吐子弹的黑三角或追踪粉球,粉球手法好的话可以一直A过去,但三角出现的时候要迅速闪现逃走。刷中间boss会连续朝两侧吐飞弹,飞弹沿之字形固定路线移动,比较难躲。

我是在三阶段变身时直接超杀KO的,没打过完整的三阶段。

布鲁托船长 Captain Brineybeard(Shootin n' Lootin)

全程需要左右移动躲桶。

一阶段只有小破枪很好过。二阶段会随机召唤小怪,有三种模式,刷新前有动画和声音提示,鲨鱼(背景出鲨鱼鳍),往右边站即可;狗鱼(右侧刷潜望镜),往左站、刷出来击杀或跳着躲都行;鱿鱼,没威胁,只会把画面弄黑,可以无脑贴脸打boss。三阶段除了小怪,船还会定期吐炮弹,看见鼓腮帮子就起跳。四阶段变身,旋转泡泡路线诡异(魂斗罗的F枪)需要练习,激光炮可以蹲下躲。前面输出足够高的话,这里一个超杀基本就KO了。

女优 Sally Stageplay(Dramatic Fanatic)

很简单的boss,没什么太多可讲的。一阶段boss的主要招式就是二阶堂红丸的J2D;二阶段召唤的老鼠会挡子弹,跳着打即可;三阶段裙下蓄力输出,唯一需要注意的是闪现躲大波波;四阶段注意跳伞。

猫和老鼠 Werner Werman(Murine Corps)

四萌之一。相对比较简单,但非常搞笑。

一阶段扔的番茄落地会溅出火弹,需要熟悉一下跳跃节奏;前冲攻击可A夹子,也可闪现躲过。二阶段的时候注意和boss错层站,不要被火喷到;另外两边的瓶盖也会随机攻击,攻击前有动画提示,可以闪现到boss的另一侧。三阶段boss变猫完全没难度,伸爪子时跑到另一侧即可,继续打boss嘴里会跑出老鼠鬼魂,跳起来一个超杀就差不多KO了。

打完以后发现猫是机器猫,实际还是之前那只老鼠(开坦克的贝塔?)驾驶的。

机器人 Dr. Kahl's Robot(Junkyard Jive)

第三大关最难的boss,主要难在一阶段的几种攻击模式组合。一阶段有头胸腹三个地方要打,击破后攻击模式还会发生变化,破位顺序会影响难度。头部击破前会隔几秒放自机狙激光炮,击破后会隔几秒放5个扇形螺丝;胸部击破前会隔几秒刷出一个粉色炮台朝上下喷激光,击破后会定期从屏幕左侧中间刷机械手,手上还会喷子弹;腹部击破前会刷之字形移动的小飞机编队,击破后会刷追踪炸弹。三个地方都打破以后会露出心脏,同时继续击破后的攻击模式,将心脏也打破才会进入二阶段。

我打这个boss的时候已经看过喂狗组伯爵开荒了,所以死得不是特别惨。打法是开场迅速飞到右上角,狂按LB切换,大概4发炸弹可以直接把头炸掉,然后留在中间偏左上的区域,一边躲螺丝一边不停扔炸弹同时炸胸和腹(小飞机会顺便炸光),刷粉色炮台时慢慢A掉,出心脏时继续炸,用Y加速躲追踪炸弹。

二阶段boss的头部会飞来飞去,变身时先迎面给一个超杀,然后两发炸弹应该就可以进入三阶段。三阶段boss会疯狂放弹幕,时不时还有铁板封走位,但能到这个阶段一般就不会死了。

黄妈 Cala Maria(High Sea Hi-Jinx)

四萌之一。我个人觉得难度和机器人不相上下。

一阶段boss会随机掏出红鱼(射散弹)或黄鱼(射追踪电鱼)、或是从嘴里喷三波自机狙海盗鬼魂;同时会召唤河豚气球阵、海马(水枪干扰移动)、乌龟(扔炸弹)中的一种。这些东西单个躲起来都不难,但组合起来就很操蛋,例如海盗鬼魂可以听到提示音后上下移动躲开,但屏幕上同时有乌龟炸弹的话就容易中招;如果运气不好赶上电鱼和气球一起刷就可以GG了。

二阶段boss会召唤电鳗,并变成美杜莎,定期放石化波,被石化后要快速摇杆和连打按键解除。这里我的打法是电鳗全部刷出来后给一个超杀清屏,然后不停扔炸弹。三阶段会进入类似沙罗曼蛇的场景,注意时刻保持一秒后不会撞东西的走位,以免被石化后悲剧。

火车侠 Phantom Express(Railroad Wrath)

这个玩意我是全程把车控在最左边用追踪弹磨死的,打得很慢但是稳(连过关时间都没达标)。如果想刷评价的话,想必要用攻击力更高的子弹切枪打。

一阶段站在车头跳着打,一边清眼球一边磨boss,有粉色板砖来了就A掉,防止影响小车走位同时攒必杀。二阶段车头左侧一点是无敌位置,慢慢打就好。三阶段开始马上跳起来超杀,然后优先秒左边的头,再打右边,小心小怪(击破后会变成粉色炸弹)。四阶段和蛤蟆关类似,要先A一下尾巴,boss肚子上的火炉才会打开几秒,这时攻击才有伤害。战斗中不仅要躲落下的火球,还要躲不时出现的骨头飞盘,后者比较隐蔽,要多注意。

第四大关赌鬼 King Dice(The King's Court)

全游戏最难的boss之一。单论操作(反应)难度的话其实并不算高,难度在于流程很长,造成整体容错性差。要先打败至少3个小boss,才能打boss本体,而第一次甚至前几次面对本体召唤的扑克阵通常都是被秒杀,甚至难有练习的机会,这对玩家的精神是一种严苛的挑战。

小boss有9个,题材基本都是跟赌博相关的东西,设计各有特色,难度也不同。分为123、456、789三组,每组至少打一个。主播一般都是打248或者348,不过我比较喜欢打247(被动带烟雾闪现的话7是白给的)。总之,开场随机到23478中有至少一个加血就可以尝试打了。摇骰子方面,技巧是看见想要的数字出现就起跳,然后落下时正好转一圈过来A到想要的数字,成功率蛮高的——反正我直到通关也没打过不想打的5号小boss。最后一下不慎roll到「从头再来」也不用慌,已经打过的boss是不用再打一遍的,只要小心踩着之前踩过的路线前进就可以。

前进到最后一格就会和boss本体开战,本体只有一招就是召唤扑克阵,要熟练地连续A粉色牌才能避免失血。我第一下总是跳不好,最后过关也是靠前面攒了4血,卖血+放超杀堆过去的。

9号猴子有一定几率会自己飞到场外KO,应该是bug。

魔王 Devil(One Hell Of A Time)

全游戏最难的boss之一。我过关的技能搭配是蓄力+散弹+自动A被动。

一阶段有一个攻击模式我到最后也没破(中间粉色、四周旋转蓝色的火焰),刷出这招就重来……其它攻击模式包括合掌(蹲下可破)、长脖子(Y到屏幕尽头躲避、注意小怪)、掉头(保持左右移动躲避,顺便还能用蓄力炮蹭血)、自机狙六连(注意勾引节奏)、四个弹球(站在中间输出,偶尔躲一下)等。耗过这些攻击、满血进入二阶段并不容易。

二阶段会刷斧子和炸弹,斧子看准规律不难躲,但炸弹要第一时间A掉。另外还要躲天上掉的大饼很烦。三阶段开始时左右会各刷一个怪,一定要第一时间秒掉。小蝙蝠可以换散弹打掉,但大怪还会继续刷。四阶段只剩一个平台可站,需要蛇皮走位躲大饼。

—————没啥意义的剧透———

按“↓”可以蹲伏在地上闪避攻击。

按“Y”冲刺,无论在地面还是在空中都可以使用,可以进行快速闪避,但要注意冲刺过程中角色不是无敌的,碰到敌人仍然会受伤。同时按住“↓”和“A”可以从一个平台快速下降。

按“X”射击,会快速连续射击,标准的攻击方式。按“RB”后可以站在原地,按住“RB”键的状态下按“X”可以在不移动的情况下对8个方向进行攻击。

按“A”是跳跃,而在跳跃状态下再按一次“A”则是招架。当敌人使用“粉红色”的招式时,招架可以消除敌人的攻击,成功招架可以增加能量槽。

在双人模式下,如果同伴死亡了,也可以对同伴使用“招架”以复活同伴。

按“B”可以释放强力攻击,积累5个能量槽时可以释放大招。

以上就是小编为大家整理的茶杯头战斗实用技巧分享,希望能对有需要的玩家有所帮助。

需要注意的是游戏中的招架操作,还可以用于在双人模式下复活队友。

普通成就

Taking Names

在任意难度下第一次击败任意BOSS即可解锁该成就。

A Walk in the Park

任意难度下,打败岛1的所有BOSS即可。

A Day at the Fair

任意难度下,打败岛2的所有BOSS。

A Trip Downtown

任意难度下,打败岛3的所有BOSS。

Casino Night

在地狱里打败骰子人即可,此关没有简单难度,只有普通和专家。

Souls Saved

在打最终BOSS魔鬼前,魔鬼会与你进行一段对话,问你是否要加入他的团队。选择NO拒绝魔鬼,并且之后打败他,你就能解锁“保留灵魂”这一成就。

Perfect Run

在任何小关或者任意难度BOSS关中,不受伤害过关即可解锁成就;建议在岛1的第一小关或者蔬菜园BOSS或者弹力球BOSS进行成就解锁。

Ceramic Strike

在任意难度下,用一个特殊动作打败BOSS。

特殊动作是不同的子弹所具有的小技能。每次释放耗费一张纸牌。

Porcelain Power

任意难度下,用大招击杀一个BOSS。

此处的大招是指游戏中的super选项。每次释放耗费5张纸牌。

Parry Persistance

招架(Parry)20次,即踩在游戏中出现的任何粉红色物体上进行二段跳。完成二十次即可解锁该成就。

Parry Performance

完成上述招架(Parry),即二段跳,100次,即可解锁该成就。

Bouncing Ball

不落地的情况下连续进行5次二段跳。经试验在岛2的Funfair Fever这一小关的开头部分,或者岛屿3的神庙里,几次练习后都能很轻松地完成这个成就。

Magician Lord

在每个岛上都有一座神庙(陵墓),每过一个神庙关卡,你都会获得一个大招,总共三个大招收集完毕后,你就能解锁该成就。

Coffers Full

收集所有小关卡的金币。总共3个岛屿,6个小关,每个小关5枚金币,共计30枚。

Butter-and-Egg Man

在野猪老板的商店里购买所有的道具后即可解锁该成就。

Sheriff

在岛屿1的所有BOSS战中获得 至少A- 的成绩。

PS:A-成绩,最多只允许出现两处失误。即丢两条命(1/3 HP),或者丢一条命+其他一处失误(Parry少了一次等),或者其他组合。

Boss

在岛屿2的所有BOSS战中获得 至少A- 的成绩。

Mayor

在岛屿3的所有BOSS战中获得至少A- 的成绩。

King

在地狱的两个BOSS战中获得至少A- 的成绩。

Beat The Devil At His Own Game

专家难度(expert) 下完成游戏,对评级没有任何要求。当第一次打败最终BOSS魔鬼后就可以解锁整个世界的专家难度。每当在专家难度下击败BOSS后,对应地区小旗上的杯子会变成金色。

Put On a Show

得到一次S评级。S评级只能在专家难度(expert)下取得,而且不允许出现任何失误。

建议练习岛1的蔬菜BOSS和弹力球BOSS,相对来说容易一些。


隐藏成就

Selling Out

在和最终BOSS魔鬼的对话过程中选择 YES ,出卖自己的灵魂加入魔鬼团队,进入坏结局。

Swing You Sinner

如果和魔鬼的对话中选择了 NO ,就会迎来BOSS战,击败魔鬼后同时解锁该成就和 Soul Saved 成就。

Cutting Corners

顾名思义,找到地图上的捷径。参考文章点击进入

High Roller

找到整个地图上所有隐藏的10个金币。参考文章点击进入

Bravo Zulu P-26

在开飞机打BOSS的几个关卡中,任意难度下任意一个图,全程只用小飞机(按shift变成小飞机)的子弹击败BOSS。

推荐去第二岛屿找地图左上的那只鸟BOSS打获得,简单模式下鸟只剩下三个阶段,一阶段有半安定点,二阶段有很长的硬直,三阶段boss算是固定行动方式,非常容易攻破。

推荐打骰子关的6号boss 打的时间相对其他飞行关很短没有那么抓狂 也不难。

Pacifist

和平主义者。在所有的小关卡中,不杀死任何一个敌人过关,利用Parry进行二段跳击杀的粉色敌人和物体不包含在内。当不击杀敌人且过关后,会获得 P级评分 ,小旗上会多出一个金色P的标志。

Rolling Sixes

无伤过骰子头里面随机到的所有的BOSS和骰子头本人。

金币全收集图文攻略

世界一

当你踏入世界进行冒险之前,必须先把教程完成了~

虽然这看起来可能有些多余,但是通过试玩时那名游戏编辑的努力,我们都知道该怎么通过这个障碍了,在这里你可以获得你的第一个金币。

当离开老茶壶的房子后,你将会见到世界地图,在这里你可以和NPC们进行交流并且闯关。

首先穿过这座桥,在桥上你会遇见一个苹果,和他交谈后,他会给你3个金币。

穿过桥后往上走,你可以看到一个(可能不是那么隐藏)的捷径。

朝上走,沿着河边的弯道右转,你就能直接到达河的对岸。

从这里经过之后,你便可以解锁 “Corner Cutter”(捷径) 成就。

岛屿1还有一个隐藏的金币等着你收集

首先,找到这个斧头男,看他左边树枝的那个地方。他把身后的金币挡住了,所以我们现在无法拿到。和他交谈,他会和你唠叨一番。

当你打败了世界1 所有的BOSS 之后,他就会挪开身子,让你拿到那枚金币。

世界二

第二个世界是一个狂欢节,这里也有许多秘密。

一进入这个区域,你肯定能看到三个哭泣的小朋友,他们的第四个小伙伴走失了。

为了找到他,你要先打败这里的第一个 糖果屋BOSS ,在战斗过后,上方的通道就会打开。检查这里的帐篷,走到后面,你就可以找到他。

虽然你不能从他们这里获得金币,但他们四个人团聚后,会为你带来一曲四重奏。

在世界2你也可以发现一条秘密小路。

首先前往地图的左上角。绕到鸟窝后面,从后方穿越这些山脉。

到达地图的另一边后,找到这个玩杂技的NPC。他会暗示你,如果你能 连续格挡四次 (Parry,也就是二段跳),而且 中途不落地 n,他就会给你一个金币。当你完成这项任务时再来找他吧,那时他才会把金币给你。

接下来我们原路返回,和鸟窝附近的NPC糖果女孩聊聊,因为你帮助她发现了密道,所以她会给你一个金币。

另外,还有一个金币藏在小屋这里

现在让我们移步下个区域。

世界三

这个大城市隐藏着许多好东西。

如果你能打败这里的第一个BOSS,这扇金色的大门就会打开。

向上走,你能看到一个留声机(Gramophone)老兄。和他交谈,他会向你传达“少即是多”的极简主义。

我们先不管他,继续向上走,这里有条捷径可以绕过垃圾场。

出来后就能到达剧院(theatre)了。而且剧院旁站着一个点唱机(Jukebox)。他认为留声机的那一套理论不可理喻。

返回去找留声机交谈,之后再次去找点唱机, 和他们俩来来回回对话三次 。最后找到留声机,他会让你欣赏“极简主义杰作”。

对话完毕,游戏的BGM变成了简约的钢琴独奏。

如果你更喜欢之前的BGM,再次找到点唱机,他讨厌简约,所以会把BGM换回去。

世界三里也有一枚隐藏的金币,在图中红色圈出的房子后面。

世界四

现在我们就要接近尾声了。

感谢玩家Moonmadness,告诉了我这最后一个隐藏金币的位置。

到达地狱后,进入赌场,最后一个隐藏金币在骰子墙的左边,已经用红色圈出。

可能会需要你调整一下位置,但你最终会找到他的。

如果你从NPC那里获得了所有硬币,并且在每一个关卡(小关)里都竭尽全力得到了每一个硬币,你就能解锁“狂堵(High nRoller)”成就。拿着你的金币去升级技能吧!

发布于 2020-03-25 15:03