《攻壳机动队》预计全球票房在2亿美元左右(美国本土5000万美元,海外1.5亿美元)。
而目前已知制作成本为1.1亿美元-1.8亿美元,再加上2500万的P&A成本,因而
预计该片将亏损6000万到1亿美元
。
除了票房失利,
对于改编真人版和押井守95年剧场版的讨论就没有停止过。
真人版主要依托押井守的两部剧场版,同时融合了TV版的部分元素。
2008 年,梦工厂和制片人
史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)
获得了在攻壳机动队的电影原著改编权。
2014 年 1 月 24 日公布该片导演由
鲁伯特·桑德斯(Rupert Sanders)
担纲,剧本由威廉·惠勒(William Wheeler)负责,本次剧本改编的主要内容和设定大部分均来自于
1995 年的攻壳剧场版
,一些零星的细节则来自于其他的系列作品。
影片于 2016 年 2 月 1 日在新西兰惠灵顿开拍。 2016 年 4 月,公布了该片的演员阵容,由斯嘉丽·约翰逊(Scarlett Johansson)领衔主演,其他参演演员包括朱丽叶·比诺克(Juliette Binoche),钦汉(Chin Han),拉斯拉斯·拉图埃(Lasarus Ratuere and Kaori Momoi)和凯里·泰莫(Scarlett Johansson)。
2016 年初开拍伊始,由于美国片方并未使用亚洲女演员而启用了斯嘉丽·约翰逊,引起了全球影迷和亚裔组织的指责和不满,一些媒体也称之为
攻壳系列在美国市场的「洗白」和「白化」(Whitewashed)
。对此,以亚裔人种为主的攻壳粉丝群体的立场也在上映前产生了多次微妙的变化。
攻壳机动队于 2017 年 3 月 16 日在东京首映,并于 2017 年 3 月 31 日在美国以及港澳台放映,制式分别采用了 2D,3D 和 IMAX 3D 。
至今攻壳机动队的影迷评论依旧充满了复杂而矛盾,大多数人赞美其视觉表现力和约翰逊表演,但大家对脚本没有创新也表示了不满。
攻壳系列动画作品年表
1995. Ghost in the Shell. 攻壳机动队. 押井守. 剧场版1. 傀儡师事件
2002. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. 攻壳机动队 S.A.C. 神山健治. TV版1. 笑脸男事件
2004. Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. 攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG. 神山健治. TV版2. 个别的十一人事件
2004. Ghost in the Shell 2: Innocence. 攻壳机动队2 无罪. 押井守. 剧场版2. 哈德莉暴走事件
2005. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - The Laughing Man. 攻壳机动队 S.A.C.:笑面男. 神山健治. OVA1. TV1主线浓缩混剪版
2005. S.A.C. 2nd GIG Individual Eleven. 攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG:个别的十一人. 神山健治. OVA2. TV2主线浓缩混剪版
2006. Stand Alone Complex: Solid State Society. 攻壳机动队SSS. 神山健治. OVA3. 傀儡廻事件
2008. Ghost in the Shell 2.0. 攻壳机动队2.0. 押井守. 剧场版1重制. 主要是画质提升
2013. Ghost in the shell ARISE border: 1~4. 攻壳机动队 ARISE. 黄瀬和哉. OVA. 前传作品,九课的起源
2015. Ghost in the Shell: ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE. 攻壳机动队AAA. 黄瀬和哉. TV3. ARISE重剪,最后两话增加新剧情衔接新剧场版
2015. Ghost in the Shell: The New Movie. 攻壳机动队:新剧场版. 黄瀬和哉. 剧场版3. 基于ARISE系列的新剧场版
来源:知乎
作者:林苍剑
烂番茄上95剧场版《攻壳机动队》有94%正面评价,被一致评论为是一部“令人震惊的现代动画礼赞,剧情具有深沉与复杂的论述”。
詹姆斯•卡梅隆和昆汀•塔伦蒂诺都对此片高度赞赏。
95剧场版的监督押井守是日本动画三大监督之一,另外两位分别是
宫崎骏和大友克洋
。他导的2004年《攻壳机动队:无罪》成为
首部进入戛纳竞赛单元的动画片
。
攻壳的美术风格来自电影《银翼杀手》。押井守太喜欢《银翼杀手》了,曾表示过自己有大量借鉴。雷德利·斯科特的《银翼杀手》
(Blade Runner)
开创了
「赛博朋克」
的电影类型。该片的视觉风格取材于全世界的城市空间,包括东京和香港等亚洲城市。攻壳中香港的实景、混杂和拥挤造就的未来城市气质和《银翼杀手》如出一辙。
《银翼杀手》就被认为是典型的赛博朋克作品
《攻壳机动队》中高科技城市背后隐藏的贫民区
相比士郎正宗科技感突出的画风,押井守在赛博的基础上加入了更多日式的复古文化符号,这一点在《攻壳2:无罪》中更加突出。
而在真人版当中,美术指导
Jan Roelfs
把整部电影的设计风格放在80、90年代角度,来设想电影中未来。
所以他们在少佐的颈后设计了圆形端口,因为这是《攻壳机动队》的标志。在素子的“外部皮肤”制作上,其实非常复杂。
剧组没有选择使用CG和动作捕捉来实现,因为在他们看来这是有缺陷的,所以他们真的为斯嘉丽设计了一身超级柔韧的护身服
。
而设计时,首先这身衣服必须看起来非常贴身,还得将在哪里插各种数据传输管等等考虑在内。
在做了大量实验后,他们开发出一种特别的硅材料,最终这身秋衣和链接身上的数据线,都是使用这种材料打造的。
而斯佳丽义体上的一层贴膜,术语叫光学迷彩。
光学迷彩的原理是,上面的纳米计算机可以采集环境信息,改变自身颜色和环境融为一体,以此实现隐身。
也就是说,光学迷彩并非隐形而是伪装,是利用光学达到迷彩的效果,原理类似变色龙。
为难免凸点,斯佳丽身上的光学迷彩做得很厚,于是就有了秋衣秋裤的效果。
《攻壳机动队》真人版对动画版的完美致敬:
但作为一部大投资的好莱坞大片,将晦涩难懂的哲学思考赋予其上是很冒险的,所以真人版的改编仍然走的保守的好莱坞爆米花大片路线。
95剧场版中少佐在和思考战车单挑时,用一种近乎自毁的方式跳到战车身上,用自身和机器肉搏,直到把自己的全身义体撕裂。这一幕在真人电影中也被还原出来。
差别在于,真人版里寡姐单挑完还能站起来,而动画版的几乎毁的差不多只剩个脑子了。
真人版艺妓机器人出场
原版少佐出水图
《攻壳机动队》的视效由业内许多顶级特效公司制作,包括
MPC、Territory Studio, Method Studio
s等,推送的视频由Ash Thorp制作,他们负责了
全息图像的粒子构建
等等。
《攻壳机动队》11分钟幕后特辑
视觉效果制作背后的数据图像线条,本身就具有一种赛博朋克的美感呢。
所有本次电影版中出现的义体道具、艺妓道具和战斗服全部是真实的,它们都来自惠灵顿工作室 Weta Workshop 的不同部门。
艺妓道具:工作室以日本演员福岛莉拉的脸为模板,制作了一系列的新版设定头饰,可以帮助演员完成不同场景的拍摄,并且穿脱方便。
通常状态下的机械艺伎是由人戴着面具扮演的,露出内部元件侵入人脑部时,则是道具加CG。
曾出演过《金刚狼2》的福岛莉拉
攻壳直接启发了
(当年的)
沃卓斯基兄弟,拍出了享誉全球的《黑客帝国》。
《攻壳机动队》的壳字,到底是念ke(二声),还是念qiao(四声)。本来大多数人一般都是读成ke的,但是在中文版预告片中,派拉蒙突然沿用了灵魂出(壳)窍的说法,好像在说官方拍板读qiao,引起大讨论。
实际上,士郎正宗漫画中攻壳机动队的全称是:装备攻击型装甲外骨骼(壳)的特种部队(机动队)。日文名字叫攻殻機動隊(こうかくきどうたい),kaku(かく)这个读音直接对应过来就是ke。其实都是翻译的问题,读什么都可以啦,你开心就好。
真人版《攻壳机动队》有不少非直接致敬原作。
建议还没看过原作的人先看真人版,再看95剧场版。
改编后的真人版借鉴了攻壳的设定和元素,但从讲故事的手法和本质上来看,仍然是一个好莱坞式个人英雄主义爆米花大电影,对非原著党比较友好。
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