如何评价手机游戏《食物语》?

在TapTap上看到2万多预约,是一款中华美食拟人游戏,不知道好不好玩呢? 食物语 | TapTap发现好游戏
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不请自来

玩了食物语大概快三个月了,盗梦楼兰快结束的时候入的坑

食物语这个游戏算是我心中比较特别的乙女游戏了。

虽然我玩的乙女游戏不多,但在我看来食物语作为一个女性向游戏是难得的优秀了。

很多人都说食物语作为一个游戏核心玩法很糟糕,这点我不做过多评价,因为我其实对游戏玩法这方面没有很高的要求也没有什么感受,让我玩得下去就行,如果一定要做出评价,那么食物语在我心中算是处于一个及格状态吧。

我不是数据党,就从我个人感受出发,我最讨厌的是“客潮”和“行令”。

总的来说就是厨房餐厅和协会这两个板块是让我不爽的。先说厨房餐厅这一板块,想要开启客潮,仓库中至少要有三十份菜(?我也不确定),但订单需要做的菜又会把灶台排满,完成一份订单一般需要1-3个小时左右,一次免费客潮六个小时刷新一次,而往往完成一份订单,下一份订单又刷新了,很明显时间和灶台不够,不过我们还有省时神器油焖茄子,但是油焖茄子的收益非常低,处于食物最底层。那么问题来了,如果要做订单,就没有多余的时间and灶台做客潮要的菜,于是图省时做油焖茄子,但油焖茄子所带来的收益是非常少的,这使得餐厅失去了赚钱的功能,菜单上只要有菜就可以自动销售,很明显是希望玩家可以通过菜单获得收益,这明显就自相矛盾了。

总结即为:要么完成订单,菜单功能基本作废,客潮用油焖茄子应付,要么无视订单,以菜单客潮收益为主。

综上所述,厨房餐厅玩法的不平衡给我带来了一定的不爽感,更显得这一部分内容是为了强行增加游戏可玩性。

下面是协会这一部分,其实协会到还好,只是行酒令的令牌掉落不均衡,挑战社团这一部分也很无聊,没什么意思,经常缺少令牌让我挺烦的,你见过一个协会全缺“酒”吗???啊????

不过除此之外并无大过。

关卡设计、角色强度这一块我其实没太大感受,凑合过呗,还能离咋的。

关于很多玩家吐槽的“剧情”方面,我觉得食物语的剧情其实挺巧妙的,作为一个“游戏”,食物语的剧情并不优秀,像很多人说的,老套,尴尬,逻辑不合理,但是从“女性向”角度出发,我认为食物语的剧情是很优秀的,这点要结合主角人设来说。

大部分的乙女游戏都会因为女主人设立不起来而让玩家无法产生代入感,让玩家产生“女主凭什么”的想法是一个 乙女 (划重点!)游戏最失败的点,这是目前大部分乙女游戏的通病,女主都操着善良圣母小白花的人设,遇事犹豫不决,时常给男主们拖后腿,就这样的女主,不但让玩家无法代入,还让玩家发自内心的呐喊:“她凭什么?????”这样的游戏相当于玩家呕心沥血,又肝又氪,然后看着无数优秀男人跟一个啥也不懂啥也不会的热血圣母小白莲恋爱,这谁能顶的住?

当然可能是我玩的乙女游戏太少了哈,但就我而言大部分乙女游戏都给我这样的感受。

而食物语很好的平衡了这一点。不管是男少主还是女少主,“我”这个人物可以说既有代入感,单独拎出来也是一个很优秀的人。

至少我的感受是这样的,少主是一个有担当、善良但不圣母、有取有舍、有情有义的人,当然,他/她也会犯错,会失误,会热血上头会冲动,但说真的,一个十几来岁的少年/少女面临的是重建空桑,把所有曾经视空桑为家的食魂都找回来,是很艰难的,而食物语所展现的,是“主角如何成长”,哪怕剧情有些老套、尴尬甚至是中二,但这都符合一个十几岁的少年人,哪怕他/她是空桑少主,也不可能在一夜之间成长为一个心思缜密、强大无比的人,所以成长中的尴尬、俗套、一些逻辑错误(在我看来)都是可以理解的。食物语所塑造的主角,优秀在于他/她的优缺点处于代入感的微妙点。

玩家可能因为主角的某些与自身特性相符(比如热情、重情义)的优点产生代入感,也可以因为主角的某些缺点(冲动、粗心)将自己与主角剥离,反过来也是一样的,而主角秀就秀在即使玩家不代入,也很会喜欢主角。

就像我之前说的,乙女游戏最怕的就是我不喜欢“我”,这很大程度上决定了玩家对这个游戏的容忍度,至少我和我的朋友玩食物语,都很喜欢少主,男少主也好女少主也好,都是令人欣赏的,这样的主角,至少没有让我产生“凭什么”的想法,哪怕不代入自己跟菜男人谈恋爱,也可以有“养女儿/儿子”的感觉,而且随时都可以母爱变质。

是的, 母爱变质

少主是很优秀的,文能挂悬崖背菜名,武能打残易牙半条命,做事张弛有度有进有退,这样的少主至少我爱了。

而且,食物语的标签是什么,是“ 女性向 游戏”,虽然我一直在叭叭“乙女游戏”,但对食物语而言,乙女,只是它的一个分支。

当代女性最快乐的是什么,是 搞cp 啊!!!!食物语完美包含了bg、bl、水仙三大类型,这就是为什么你可以选择成为男少主还是女少主啊!!!!

你可以选择用女少主跟菜男人花前月下,也可以选择用男少主跟菜男人基情四射,更可以选择水仙搞骨科搞年下姐弟,你更更可以选择磕菜男人们的cp!!!所以说食物语是一款“ 女性向 ”(重点!!!)游戏。

但我认为食物语最最优秀的,是主角和菜男人们的关系。你可以理解为亲人,也可以理解为恋人,不用面临多选一的痛苦,他们既可以是爱人也可以是亲人,一直陪伴你,而不是像大部分乙女游戏,只有“爱情”这一种理解,给玩家造成一种选择的压力和痛苦。

简单来说,就是 你可以心安理得的看着碗里的吃着锅里的时不时爬爬墙体验嫖不同男人的快乐偶尔可以搞搞水仙搞搞骨科年下磕磕菜男人之间的cp。

做梦都能笑醒。

所以这就是为什么这个破游戏被骂的那么惨还能撑到现在呢:)。


补充:经提醒客潮是可以获得食魂信物的,但是这完全没必要,同样是赚钱,客潮只是比菜单多了一个信物,那么为什么不把“获得信物”和菜单融合在一起呢?菜单自动销售,玩家上线获得金钱收益;客潮开启,结束玩家获得金钱收益+概率获得信物。那为什么这个信物它不能是菜单的收益呢?为什么它就一定是客潮的收益呢?而且还是概率获得,那我为啥还要做客潮这么麻烦的事来获得信物,以概率为前提,菜单它不轻松吗?它不香吗?????

总结:客潮的存在完全就是为了强行增加游戏可玩性,属于典型的 脱裤子放屁

欢迎各位来补充自己的见解or观点:D

今天也是喜欢菜男人的一天