二维动画和三维动画各自的优劣有哪些?

中职生,未来打算走动画行业,但迷茫不知道未来该走什么方向,现在二维和三维之间反复横跳。想知道两者之间的优劣,在选择其中一个好好学习。
关注者
25
被浏览
91,176

11 个回答

不说技术、市场、流水线的区别。
仅从画面表现上来说吧。


首先 二维表现手法更自由
二维可以很轻松达到很有趣的变形效果,




经常根据剧情镜头需要,呈现不一样的效果,诸如角色Q版,窘迫时的豆豆眼……




在三维动画里除非是一开始就确定有类似的变形或者版本切换,不然临时添加效果成本将是牵一发动全身的,所以三维动画里几乎唯一有机会看到变形的,是在用到挤压拉伸之类动画技巧方面的时候。或是像变形金刚这种特殊的变身动画。

还有角色跟场景分别使用不同的透视比例的镜头。(这点从画面里不一定能看出来,效果看起来也并不别扭,如下图:场景的透视相对比较平而角色则是一个大透视)

这只是随手截的一个画面,我不说肯定没人发现,就算我说了包括我在内也不会觉得这个画面有什么问题




因此三维动画往往不如二维动画有活力。

反过来说 三维表现力更稳定

二维动画偶尔因为制作人员能力不足,或者成本周期等复杂原因导致同一个角色三庭五眼出现不同程度的不协调透视别扭等画面崩坏的情况。而在三维动画里资产统一,任谁做出来都是那个角色,不会偏离太远,差别只在于动画表演方面。

总的来说 三维上限不够二维灵活,但下限比二维稳。



二维更多是化繁为简的概括
这也是二维显得更有活力的原因之一,它更靠近绘画,不必细致入微,但是表达重点能给到你。

三维更方便能以简入繁

在三维空间里你可以尽情尝试,相比二维同一个效果你可以做得更复杂更丰富



二维更偏向感性而三维更偏向理性

前面提到二维表现手法上的自由度更多在创作者当下的感性反馈,而三维通常建立在软件的规则下遵循1234的流程来完成动画。所以在三维动画里习惯理性思考的男生比习惯感性思考的女生要上手更快。


剩下是 私人建议

如果你不确定未来则个人建议选择二维。

动画是逐帧拍摄并连续播放形成的影像。二维的限制在于相比三维画面不够精细,但是学二维你会有相对三维学生更多的时间精力和机会来学习影像表达的基础或者原理的知识。三维更多只是一种技术,画面上他运用的知识与二维是相通的,而你一开始学三维的话,势必会被软件插件工作流程等杂事分掉一大波的精力。虽然入行容易,但没有吃透原理性的东西想要深入研究就会吃力不少。

下面给大家从五个方面,详细分析二维动画和三维动画各自的优劣。

一、制作效率不同:
1. 二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。因此,二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。
2. 三维动画:因为三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。因此,制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年。


二、动画制作的优势不同:
1. 二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。
2. 三维动画:由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。

三、场景和角色的处理方式不同:
1. 二维动画:由于二维手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。
2. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。

四、对质感的表现程度不同:
1. 二维动画:很难表现出真实的质感,尤其是金属、玻璃、液体等质感的反射和直射效果的层次变化,特别是在这些物体运动的时候。
2. 三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现,计算机会自动计算出运动效果。


五、经费支出的侧重点不同:
1. 二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。
2. 三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高。而现在三维动画是动画领域里应用最高的制作,它可以将人们丰富的想象力,通过计算机三维动画技术完美的呈现出来。即使有时候你认为这个想法很荒诞,不现实,但只要你有创意,你都能通过三维动画实现,这就是现代三维动画技术的魅力所在。


以上是 武汉博润通文化科技股份有限公司 公司为大家分享的内容,博润通一直致力于动画制作领域,10年积累获得奖项超过100多项,知识产权6500余项,原创作品《木奇灵》《乌龙院之活宝传奇》《巷食传说》《UP喵》等,网络点击量超过100亿次。