除了地联和人联,也许还有别的选择...(无尽空间2基本介绍)

除了地联和人联,也许还有别的选择...(无尽空间2基本介绍)

本文首发于小黑盒,系作者本人转载


这次允许我做一回标题党。熟悉《群星》的玩家一定对于游戏设定里头的两个人类势力,地球联合国和人类联邦再熟悉不过了,关于这两个势力的“恩怨纠葛”,玩家们创造了各种各样的梗流传下来。其实我也是个大奸大恶的《群星》玩家,《群星》大大激发了我对太空4X游戏的兴趣,而这种兴趣则让我有幸体验了本文的主角,《无尽空间2》。所以说在星辰大海的征途上也不只有地联和人联,来体验下《无尽空间2》的人类阵营联合帝国吧!绝对给你不一样的体验!


《无尽空间2》的发行商是世嘉,开发商Amplitude Studios开发了无尽系列游戏,包括《无尽空间》,《无尽帝国》(也有叫《无尽传奇》)系列以及《无尽地牢》,最近的大动作是即将上线的新作《人类》。该开发商于2011年由两名育碧前雇员创建,2016年被世嘉收购。从该工作室的游戏类别和风格来看,他们一直是专注于4X策略游戏的,而且野心不小,新作《人类》看起来总会让人不由自主跟大名鼎鼎的《文明》做比较。


steam商店中的《人类》

回到《无尽空间2》上来。这是一款什么样的游戏呢?如果你是一名《群星》玩家,我可以告诉你,这款游戏在题材上虽然同样为太空4X游戏,但是本质上区别是极大的,首先《无尽空间2》是一款回合制游戏,玩起它有点像下棋。其次《无尽空间2》是有意考虑到多人游戏的,所以在一些事件上,是该局所有的玩家(哪怕是电脑玩家)都要参与竞争的。


再则最重要的是《无尽空间2》主要的是玩游戏精心设计的种族,不像《群星》,很大一部分乐趣来源于自订种族。《无尽空间2》的可选种族目前有12个,每个种族都有一套自己的独特机制,但我觉得成也机制,败也机制,12种不同的机制极大拓展了游戏的内容和深度,但是也抬高了上手的成本,我去玩《群星》,100个小时总该会玩了吧?换做《无尽空间2》,对不起,我还是有点懵逼,几个难上手种族的机制我还是没太搞清,也不太会玩。我想这个也是导致它冷门的一个原因。

那么这款游戏到底好不好玩?值不值得玩?我觉得渡过了新手期之后,对游戏有了一定的理解,并开始尝试去进行一些探索的时候,这款游戏能提供的乐趣,确实不少,绝对不亚于《群星》。而且如果你是策略游戏爱好者的话,在你刚刚体验这款游戏的头两个小时,足够给你带来惊艳的感觉。那么都哪里有惊艳之处呢?首先,从你一进游戏开始,这种惊艳就迎面而来,那就是它的音乐。

《无尽空间2》的音乐绝对是高质量的,任何一个《无尽空间2》的玩家,对于游戏加载界面的BGM,可以说已经刻进DNA当中。

Memories of the Lost(Main Title)

听过这段BGM,真的让人联想到浩瀚星空的漫漫征程,只感觉宇宙的无限,和生命的渺小,那种浩瀚沧桑之感,真的一下子就抓住人心,让人觉得,这款游戏一定不一般。的确,不只是开场的BGM,游戏中每个种族都有自己的专属BGM,你在游戏过程当中,这段BGM就一直陪伴着你。就比如这联合帝国的BGM吧:

United Emprie Prologue

充满了大气磅礴的感觉,你似乎能感受到,在大帝的带领下,浩瀚星空当中百舸争流,联合帝国正待开疆拓土,逐鹿银河的场面。

除了种族BGM之外,游戏不同的情景下也会有专属的BGM,比如舰队作战:

The BattleScene I

议会选举:

Let the Voices be Heard(Elections Theme)

行星登陆作战:

The BattleScene II

制作精良的音乐,可以说是给这款游戏锦上添花。在下篇对各个种族的介绍中,也都会配上该种族的BGM。

除了音乐的惊艳之外,《无尽空间2》在视觉上,也完全可以用“精美”来形容。我本以为策略类游戏对特效,cg什么的要求不必很高,毕竟这类游戏主要是靠游戏性来吸引人的。结果《无尽空间2》却不是这样,它的特效,画面以及开场的cg绝对在策略游戏当中是一流的。就比如这开场cg吧,精致的BGM,配合精心制作的画面,cg虽然不长,但是却以近乎电影的方式讲述了每个种族的故事。有些镜头运用的非常出色,就比如前面截图的联合帝国cg,在结尾处镜头拉远,玩家才知道刚才看到过的其实都是联合帝国自己的政 治 宣传片,真正的联合帝国世界是这样的:


这镜头当中的暗色调立刻与前面红白交替背景的宣传片形成了强烈的反差,于无言之中,似乎在暗示你联合帝国荣耀之下的阴暗面,意味深长。

而宗 教气息浓厚的沃狄亚尼族,则是以浮雕的方式讲述自己的故事:



最后镜头上拉,原来浮雕是一个基座,基座上站着的正是现在沃狄亚尼族的统领,头顶上巨大的战舰驶过:


这样的处理手法,再配合女声深沉的独白和肃穆的音乐,宗教之庄严,历史之悠久,责任之沉重,决心之坚定,让人一下子对沃狄亚尼族产生了强烈的代入感。

最让我印象最深刻的是吞噬者的cg,吞噬者在背景的设定当中就是被创造出来的战争武器,cg以吞噬者的视角自述从被制造,到参战:



当视角随着吞噬者空降到地面上时,忽然变成了第一人称射击游戏的视角:


直到他们消灭一切:



如果单把这段cg拿出来,给没接触过的玩家看的话,恐怕都会以为这是一款3A级的fps或者rpg游戏的宣传片。可是偏偏是一款4X策略游戏把cg做到了这个程度。每一个种族的cg的制作都极为精良,而这些都是玩家刚刚上手就能体验到的。可以说这款游戏从一上手就给人一种惊艳之感。

进入游戏之后的视觉效果也非常的出色,比如这地图:


你以为这就完了?地图之下还有星系:


由于我不太会录gif,这个图里面的所有行星都是在转动的。

刚点开的新星系都是有一段动画来展示所有的行星的,我只能截图:

再加上太空战斗的场景:

虽然战斗只能看,不能操作,但是也保证玩家过足眼瘾。还提供了三个视角,供玩家从各种方式来观看太空战斗。想看电影就自动视角吧,看细节可以用自由视角,而全局视角则提供了类似指挥官一样的视角,可以看到舰队的阵型,分队,机动方向等等全貌。

说过了上面的“外表”,再说说这款游戏的“内在”。其实,《无尽空间2》只是Amplitude Studios的无尽系列的一部分,游戏的世界观奇幻游戏《无尽帝国》(也有叫《无尽传奇》的)以及《无尽地牢》是一脉相承的,而《无尽空间2》可以视为《无尽空间》内容的拓展。可以说无尽系列构建了一个十分庞大的世界观,如果单从《无尽空间2》来讲可以说是管中窥豹。按照剧情的发展,其实哪怕是《无尽空间2》这款无尽系列的最新作,也并没有把无尽系列的故事讲完,还留下很多的坑。我就先简单介绍下《无尽空间2》的背景,还有其他相关的剧情我会在后面的种族介绍里头补充。

要说无尽系列的故事核心,其实就围绕着两个词,“无尽”和“星尘”。无尽是这个系列设定当中的一个上古种族,它的地位相当于《光环》系列的先行者,SC系列的萨尔那加。在《无尽空间2》中各个种族认为是无尽一族创造了神奇的物质,星尘。星尘这种物质在整个无尽系列游戏当中都是做为货币使用的,但是其本质远远超出了货币本身,它其实是一种高度智能,可以自我复制的纳米机器人,星尘本身可以与生物相容,使生物获得强大的能力,乃至长生不死。《无尽空间2》当中的英雄角色通常都是一些接触过星尘,受过星尘影响过的人物,在一个被称作“学院”的由沃狄亚尼族异教徒伊西扬德建立的中立组织接受学习和训练。伊西扬德在过去的冒险中,无意发现了星尘来源的真相,实际上,星尘并不是无尽一族创造的,而是来自于一个更加古老的种族,他们被称为失落族。这个种族就是由星尘构成的,而无尽一族发现了星尘的巨大作用,就去掠夺失落族的星尘为自己所用。但是这样的行为必然会杀死失落族本身,结果就是失落族被无尽消灭殆尽。然而在对星尘的利用上,无尽内部产生了分裂,通过星尘,可以使无尽轻易达成物理层面的永生,而利用星尘,无尽又可以把肉体转化为不死不灭,不需要维持生命体征生存的能量体。两种永生,两种实现永恒的途径,对无尽都有着极大的吸引力,结果就是他们当中选择各自的道路,最后导致了无尽社会的分裂。选择肉体永生的被称为实体无尽,精神永生的被称为虚拟无尽,二者因为意识形态的不同和对星尘资源的掠夺而爆发了一场你死我活的战争,这场战争被成为“星尘之战”。战争的结果就是原本强盛的无尽打得两败俱伤,最后无论是实体无尽,还是虚拟无尽,都走向了灭亡,留下的只有他们在宇宙中的遗迹,以及星尘。新的轮回到来,无尽的时代已然过去,新兴的种族们发现了无尽的遗产,以及神奇的物质星尘。新的博弈,又在银河当中展开。而洞悉星尘秘密的伊西扬德因为宣扬他所知道的真相,成为了族人中的异教徒,他逃离后成立了学院,目的就是在群雄逐鹿的银河系当中,打算替自己的种族和无尽来完成赎罪,重新复活失落族。

提到《无尽空间2》的种族,可以说这是这个游戏非常有意思的一个玩点。不同于《群星》自订种族的乐趣,《无尽空间2》主要是需要玩家自己带入这12个各具特色的种族当中,体验他们各自独特的玩法,而每个种族又是都有各自不同的事件线的,船模以及船只的模组也有所不同,所有这种种族的差异性,绝对不仅仅只是几个特质排列组合那么简单,这里面事件线对各个种族的影响是非常大的,有时候你要通过种族事件线决定种族的命运走向。就比如联合帝国的事件线,有一个关于选定继承人的事件,最后要进行一个三选一,直接导致联合帝国的机制都发生了改变,三种选项分别代表联合帝国未来的三种命运。而不同种族除了以上特质之外,上手难度也是不同的。官方按照机制的特点,将12个种族分为了三种难度,其中腾跃族,索芬族,鲁莫锐司族,联合帝国,何瑞修克隆族被列为“常规”难度,新手可以通过游玩这些种族学会游戏的基本机制。吞噬者,裂隙族,不落族被列为“高级”难度,需要玩家理解基本机制之后,去体验这些种族更加独特的机制。而本影幽歌族,必胜族,沃狄亚尼族被列为“专家”难度,他们都有着这个游戏当中最特别的机制,玩家必须对游戏十分熟悉,并且发掘这些种族的特质,才能驾驭。


游戏的基本机制方面。这款游戏和其他的4X游戏有着类似的胜利规则,也不外乎分数、霸权、征服、科技、经济、奇迹六种,分别对应总回合结束分数最高,占领所有首都,打下75%银河系,完成所有四个6环无尽科技,收集指定数量星尘,完成4个方尖碑奇观建造。游戏中的地图是这样的:


星系和星系间类似《群星》的超空间,有路径的才能走。前期开图除了用侦查船只,还可以向不同的方向发射探测器,探测器会向一个固定方向飞行几个回合,可以探测遇到的星系。到了游戏中期就可以研发一项科技,使得你的船只可以前往没有路径的已经探明星系。不过要有路径要慢很多。此外探测器还可以探测星球上的异常点,可以通过探测异常点获取资源,开启事件等等。

《无尽空间2》的资源系统其实挺复杂的,远比《群星》复杂。三种基础资源,分别是星尘、人力和影响力。星尘就是货币,用于维持舰队、行星上的各种设施、国际间贸易等等,中期也可以研发买断科技,可以通过星尘直接买断设施及船只的建造,不需要再花费时间和工业点数。人力主要用于军事,人力和人口是两个概念,人口可以在已经殖民的星系的小格子上看到:


而人力是随着时间会有一个增长量,增长多少取决于粮食溢出,当星系人口满了之后,多余的粮食会更多的用于增长人力。也有可以直接把人口转化为人力的方式。但是人力是不可以转换为人口的。在打地面战的时候会消耗人力。造船也会消耗人力。保持一定数量的人力,对于军事来说至关重要。而影响力,主要用于制定和维持法令,外交上面也需要影响力来进行各种外交行为,可以说缺乏影响力会导致玩家无法进行外交。影响力的产生来源于星系建设的相关设施,通常殖民越久的殖民地影响力产出会越多。

在各个星系里,还有一些相关的产出,包括了粮食,工业,星尘,科研,和影响力。其中粮食和工业只会对本星系产生影响,而星尘,科研和影响力是算在全局里头的。粮食影响的是本星系的人口增长,当人口溢出后就会提升人力。工业决定了星系建造设施和船只的速度。

还有两类重要资源,分别是战略资源和奢侈品。这两种资源都可以在行星上发现,殖民之后就可以提供相对应资源的收入。战略资源主要有钛、高密度氘、艾德曼金属、反物质、紫合金、相际素。使用战略资源通常要先研发相关科技。战略资源主要是可以用在军事领域,随着科技研发,一些船只的组件需要用到战略资源,到了后期,你的船只设计图上总会被各种战略资源模块搞得花花绿绿。当然不同战略资源的作用各有区别,有些为船只提供辅助模块,比如增加不同种类武器的伤害和暴击等等,有的提供相关类别武器的更高阶存在,比如钛可以用于高级的动能和飞弹类武器,相际素用于波束和激光等武器。可以说战略资源对于战斗力的提升是非常直接的,争夺战略资源的产地也是争斗的焦点。


战略资源市场交易

奢侈品的种类非常多,总共有24种之多,但是每局最多只会出现16种。这些奢侈品主要用于民用领域,通常不需要科技,只要发现过就可以使用。奢侈品的用途在于升级城市等级,通常2级城市等级需要一种奢侈品,3级两种,4级三种,不同的奢侈品可以提供不同的加成。比如星尘落叶树可以让星系多产出60星尘,杰等石可以给星系提供60点工业加成,红参提供60点粮食加成。有些加成是加给星系的,有些是基于人口,每有一点人口就提供对应的加成,比如始祖兰每人口提供4星尘加成。


奢侈品的使用

还有一些设施,会基于星系战略资源和奢侈品进行加成,比如这种:


提供满意度加成的奢侈品彩票

会根据星系奢侈品资源存量提升满意度。

资源系统还有一个有意思的地方是,它有一个动态的市场。这个机制跟一款老4X游戏《太阳帝国的原罪》有些类似。在研发了相关科技以后,可以在市场里对战略资源和奢侈品进行交易,升级更高的科技以后还可以交易船只和英雄。而这些交易的价格是动态的,你可以在低价的时候买入某种资源,再趁高价卖出,也可以哄抬物价把某项资源价格炒起来,或者抛售资源使之价格一落千丈。甚至就连货币星尘本身,也会出现升值和贬值。市场的存在使得打经济战成为了一种可行的方式,后期还可以建造奇观来操控交易税率等等手段。而且游戏还会自动向玩家通报经济信息,比如因为和平导致军舰价格下跌,或者某某资源被投机者炒了高价等等。如果这个游戏多人模式有人玩的话,那么贸易战的激烈程度将绝对不亚于任何的军事冲突。

再说下科技系统。其实在4X游戏里头,《群星》的科技系统才是个异类,因为它并没有直接让玩家看到的科技树,而且采取了随机刷新的方式。《无尽空间2》的科技树就是传统4X游戏的科技树,你可以在科技树界面中看到所有的科技,以及各个科技之间的联系,从而确定你自己想要的科技路线。有很多从《群星》转战《无尽空间2》的玩家对于传统的4X游戏科技树感到头晕,不知如何是好。首先,按照科技的类别来分,主要分4个板块,分别是科技与探索,帝国发展,军事,经济和贸易。


而板块内可以清晰看到各个科技之间的关系:


游戏会为玩家推荐一些科技走向,如果玩家不熟悉游戏的话,可以参考电脑给的建议,当你熟悉了游戏之后,可以自己走自己的科技路线。不过按照正常的套路,一般都是优先种田和殖民的科技,前期这些比较重要。奇迹的建造也是在科技树当中看到的,不过并不是研发了科技就能造,而是要解锁该层的科技,然后才可以造。已经完成了的奇迹,其他玩家或电脑就无法再完成。科技树分为五个环,解锁到某一环科技就可以自动获得该环固有的科技。

科技树中的功绩

游戏中科技研发经常会体现在相关设施的建造上,要让科技真正作用于玩家的帝国,就要在星系建设相对应的设施。其他的比如一些殖民类,军用的舰船类等等就不必建造设施。要取得科技胜利,玩家必须要完成五环之外的4个无尽科技。而奇迹胜利则是要完成左边第五环解锁的方尖碑的建造。

舰船方面,这个跟《群星》类似,但是也有一定的区别,比如这里的船种类要比《群星》多,船型分为小,中,大,以及特殊的巨兽型。

舰队管理和船只设计

可以在右侧看到各种舰船的分类信息,每种船型又根据功能分为支援型和攻击型,这些都是要研究对应的科技才能使用的。和《群星》一样,这里的舰队也是有上限的,初始上限是7,随着后面解锁科技能提高舰队的上限。越大型的舰队所占点数(可以理解为人口)越多,中型是3,大型是6。不过巨兽型是一种特殊的舰船,所有种族的巨兽外观都是一致的。

巨兽是随着必胜族dlc加入游戏的新机制,巨兽占10人口,但是它不能被编进舰队,不消耗人力,也不能被英雄统领。巨兽分三种类型,军事,经济和科研。巨兽有自己相关的科技和独特的模组。军事型巨兽就是一艘超级战舰,以一当十的那种,经济型巨兽可以发射采矿器在一定回合内为玩家采集资源,而科研巨兽可以围绕一些特殊星系运行从而提升科研点数。另外,巨兽还可以进行进一步的升级升级为三种方向:


这三个方向都会消耗大量资源,而且都是后期才可以研发的科技。结果就是可以获得非常强力的加成。不过巨兽是有建造上限的,需要建设特定设施提高,但是代价是会提高巨兽的维护成本。


可以提高巨兽上限的设施

《无尽空间2》的英雄机制可比《群星》复杂了很多,也更有趣,可以说是这款游戏的又一大亮点。《群星》的英雄系统很简单,科学家,海军司令,陆军将军,再加上等级和随机天赋。而《无尽空间2》要复杂很多。在背景设定中,大部分英雄们都来自一个被称为学院的中立组织。前面提到过英雄大部分都是受过星尘影响的角色,而且他们都有各自的种族,职业和政治立场,而且由于政治立场的关系,他们可能还会获得参议员的头衔。


和《群星》一样,他们都可以被任命到星系或者舰队上。每位英雄都有自己的专属舰船,舰船的能力与他们的职业相关,英雄舰船也可以进行设计。


同时,每位英雄都有自己的技能树,这个技能树分为三个维度,分别是种族技能,职业技能和通用技能。等级上限是22级,每升一级可以获得一个技能点。


而每个类别的技能分为舰队技能和总督技能,如果要给加点,我觉得还是术业有专攻最好,打算让谁当舰队统帅,谁当总督,就专门点相关的技能。开局每个种族都会有一个本种族的固定初始英雄,后面可以随着游戏的进度,研发帝国发展板块的科技,外星学,建立学院大使馆,然后学院会送给你英雄,不过是三选一。各个种族自己的事件线也会有和英雄相关的,完成一些事件可以获得该种族的特定英雄。公共事件也有争夺英雄的,我记得一个是海盗头子雪绒花,一个是抢镜王,后期还有一个虚拟无尽英雄。公共事件英雄是要这一局所有玩家去争夺的,当然嫌费劲你也可以选择不要。不过最主要的英雄获取方式就是在市场里买,研发了相关科技以后,就可以在市场里购买你想要的英雄。由于市场是动态的,价格经常有波动。所以买英雄前要看好自己的钱包。在后期学院开启了复活亡者(也就是失落族)的公共事件线后,所有玩家要选择加入支持或阻止阵营,英雄的交易会被关闭。

《无尽空间2》的英雄数量非常之多,通常每个种族至少有4名英雄,其中有1名初始,3名可招募。而实际上这款游戏当中出现的种族绝对不仅限于可游玩的那12个,还有数量众多的小型派系,而小型派系当中又会至少出1名英雄。我觉得我玩了100多个小时还是有很多英雄是新面孔,我也不知道这款游戏到底有多少英雄,有贴吧大佬总结过,我数了一下差不多要有80名左右的英雄,当然包括了种族事件线当中给的和一些有取舍的。而游戏可能还会更新,届时会有新的英雄加入。所以说,《无尽空间2》的英雄系统绝对够玩,也绝对有意思,没有两个完全一样的英雄。而且每个英雄都有自己的动态立绘,看起来也非常的精美。

在本影幽歌族dlc中,《无尽空间2》加入了一个新机制,就是黑客。这个机制可没少被玩家没嫌弃,一方面是因为这个dlc种族太弱了,再一个这个黑客机制非常让人头疼。


经济界面的黑客控制台

在经济界面可以打开黑客控制台,可以看到你控制下的星系,这些都可以作为入侵的节点,你通过连接节点,连到其他人或者海盗的星系,就可以进行一些黑客行动。同时,通过科技可以研发关于黑入和反制的手段,不过这些手段都有带宽做为限制,在哪个节点使用黑客手段十分重要。这个机制蛋疼的地方在于,玩起来总觉得电脑黑你一黑一个准,而且总是不止一家在黑你,你黑电脑总是麻烦得要死。首都被黑的后果很麻烦,比如对手会扶持你国家内的在野党,加强其在议会中的存在,严重则会导致你陷入无政府状态,一定回合内无法颁布法令,而且原有的政治制度被改变。如果说有什么好处的话,就是黑客机制大大降低了前期与小型派系的外交花费,同时可以从海盗家偷东西。但是这个机制本身其实是给dlc种族,本影幽歌族量身定制的,该种族几乎就是以黑客机制为生的。在对付其他的种族方面,这个机制实在是鸡肋,因为你不黑入对方首都就基本没用,而且黑入失败还可能会导致自己的黑客路径被对手反追踪,被反制的后果可能会导致做为节点的自家星系被锁,在一定回合内无法对该星系进行操作。有玩家给这个机制差评的原因是“我要玩的是征服星海,不是连连看”。乃至于有些玩家为了避开这个麻烦又讨厌的机制关掉本影幽歌族的dlc。

具体的种族介绍及上手攻略我会放在下一篇来介绍,毕竟种族是这个游戏最大的玩点。不过这款游戏除了12大种族,还有很多的小型派系种族。与其说他们是种族,我倒是觉得小型派系更像是一种资源。小型派系会有一个自己的星系,当你第一次遭遇他们:


你可以与他们展开外交:


他们的星系在地图上会有独特的标识:


小型派系是前期非常重要的资源,因为玩家可以通过开启并完成小型派系的同化任务,将其所在的星系直接纳入自己麾下,大大节省了开殖民地的费用。再则小型派系可以提供其珍贵的人口。《无尽空间2》玩家可不像《群星》那样大奸大恶,《群星》玩家见到异族可能会胃口大开,而《无尽空间2》玩家则会开心的把小型派系的人口养起来,因为《无尽空间2》鼓励种族的多样性,除了沃狄亚尼族,其他种族都需要小型派系及异族来提供本族人口无法提供的加成。同时有些种族非常依赖小型派系的人口,何瑞修克隆族,需要剪裁小型种族的基因进本族人口,从而使本族人口能够提供更高的加成。小型派系的数量大概有18个左右,都有自己的英雄角色。不过,小型派系英雄的种族技能分为4大类,分别是原始族,技师,清道夫,真社群族。同类的小型派系英雄技能上也会有所不同。

至于事件线,其实《群星》的事件线系统要比《无尽空间2》好玩,《群星》的各种各样的随机事件真的是非常出色,而《无尽空间2》的事件线相对来说更少,而且相对固定化,随机性也不如《群星》有意思。《无尽空间2》比《群星》在事件线上多的,也就是多了所有人都可参与的公共事件线。公共事件线一开始就充满了竞争性,开始的探路,升级英雄,殖民等等都有公共竞争事件线,玩家可以通过开局形式决定自己要抢哪些。中期的公共事件线会送特殊英雄,比较强力。而公共事件线的高潮,则是后期的学院事件线,伊西扬德的赌局,该事件线也是《无尽空间2》的最终主线剧情。


该事件线要求所有玩家选择阵营,帮助或反对伊西扬德取得全部十个吸神石星系。事件期间英雄无法被招募,也无法治疗,只能等待自行恢复。事件线的奖励也极为丰厚。

本篇介绍篇主要就是介绍以上关于游戏的主要玩法和特色,下一篇将会详细介绍《无尽空间2》最大的玩点,各个种族的特色机制,可以作为帮助新手上手游戏的初级攻略。如果你觉得《无尽空间2》值得一试的话,那么欢迎来到无尽宇宙继续征战星海。本文的最后,就放上游戏胜利的BGM吧。

The Lost Frontier

编辑于 2021-04-08 22:30