
陈星汉(人物)
中国人就做不出好游戏?这个年青人用行动狠狠扇了所有人的脸
[图片] 今天我想给大家介绍一个人。 有他在,全世界没人敢说中国人做不出好游戏。作为我的偶像之一,他并未被大众所熟知,但如果你不认识他,你对游戏的认识注定浅薄。 他是“禅派”游戏的创始人、最有才华的国产游戏制作者。 是的, [陈星汉 - Jenova Chen],一个将游戏视作艺术,将理想付诸现实的神人。在大多数人眼里,陈星汉设计的游戏总是与传统背道相驰, 没有打怪、没有对抗,只有一种从感官到心灵的解脱,一种对孤独的思考。很…
人饿了找吃的,渴了找喝得,心里缺乏某种情感了,找娱乐。 小说,音乐,电影的流派几乎都因情感经历的类型不同而分。 我看待电子游戏这个互动娱乐媒体好比看待任何一个传统娱乐媒体。 在选择创作题材的时候我最关注的是观众们需要什么情感。由于公司的游戏在索尼的PS3平台上, 平台上大多数是适合青少年的专注于刺激、自由和强大感的游戏。 但是从PS2到PS3的年代后,97%PS3用户为25-35岁之间成熟男性。当青少年当家做主后对刺激…
一开始就想到这个答案会很长,对于《Journey》我有很多话想说,这样一款杰作值得我把自己全部的感受写来下,在很久以后被自己和同样喜欢这款游戏的人读到。 赞美旅程! 我来说很难用简单的一句话来表述《Journey》带给我的感受。前所未有的感动、耳目一新的创意、惊艳的画面、让人敬畏的宏大场景、波澜壮阔的剧情、史诗般的音乐。但把这些这些陈腔滥调套在其他优秀游戏上也一样适用,我们对于游戏的评判标准已经不够衡量《Journe…
本人创作不易,先赞后看已成习惯 ————————————————— 嘿嘿,我又来了,国服魔法季更新了,我就来补一补新剧情 抱歉鸽了大家那么久 这段时间你们的留言我都有看,现在就来把各位的留言和遗忘方舟的故事补齐 对了,每个人对光遇都可以有自己的观点,网上也有很多这方面的讲解,我只提供一种新的观点,大家可以在评论区补充 有时间(拖到九月都有可能)就把网上关于光遇剧情的各种观点汇总,撰写几篇文章 据说在光…
一个没有表情的人,斗篷,手永远不会露出来 没有武器系统,没有赚钱升级打怪 没有复杂的操作,只需要前行就可以 黄沙,漫天的黄沙 我是谁,我来自哪里,我要到哪里去 [图片] 我眼前只有无尽的荒漠和坟墓 谁告诉我这个答案 喂,有人吗? 只有沙漠上的风的声音告诉我 不对,好像只有我一个人 [图片] 抬起头,我向着远方的山峰的方向 那里有圣光,我要去 那么,出发吧 [图片] 走过了黄沙遍野的荒漠 走过废弃的宗教建筑 好像看到了一个人 他没有名字 在…
特写丨专访最伟大的华裔游戏制作人陈星汉:人生如逆旅,我亦是行人
《Journey》(风之旅人)是一座游戏史上的丰碑。 它打动了千千万万的玩家,开创了一种以恬静舒适为表象,以传递情感为核心的“禅”派游戏风格。如果说自我表达是独立游戏的一大定义,那《Journey》毫无疑问是一款足够伟大的独立游戏;与之对应,它的制作人兼创意总监陈星汉也是一名足够伟大的游戏人。 [图片] 2012年4月,Eurogamer的记者Simon Parkin曾撰写过一篇题为《旅人》(Journeyman)的,关于陈星汉的专访。那时《Journey》刚刚…
《Sky光·遇》是陈星汉到目前为止野心最大的一部作品,即便他的上一款游戏《风之旅人》已经是一座难以逾越的高峰。 2012年,《风之旅人》横空出世,于次年在GDC上一举斩获6项大奖,从此开创了一种以恬静舒适为表象,以传递情感为核心的“禅”派游戏风格。其后整整5年过去,陈星汉的新作《Sky光·遇》才于苹果发布会上曝光,而它的国服版本由网易代理。 [图片] 陈星汉非常骄傲。他希望《Sky光·遇》成为一款核心体验不同于《风之旅人》的…
突然又相信爱情了(噗。 【多图预警】 非战斗人员请撤离。 一开始,一个孤独的游戏,适合我自闭的时候玩。 [图片] 一个人坐坐 [图片] 一个人仰望天空 [图片] 一个人思考人生 [图片] 一个人过关 [图片] 一个人掀螃蟹 [图片] 嗯.... [图片] 我,就是不一样的孤狼。 [图片] 一个人看彩虹 [图片] 嘻嘻|ω・`) [图片] 虽然一路上碰见过很多个帮助我的大佬 [图片] 带我找星火,带我拿动作 [图片] 还不厌其烦的等我强制看动画 [图片] 甚至手牵手带我躲龙 [图片] 而我熟悉了之后也开始带萌新 [图片] [图片] [图片] [图片] 或者路过的时候帮忙开一下双人门 避免当初我…