如何评价一款游戏?

由于在游戏运营面试中经常问到此问题,想知道此问题要从哪些角度回答比较好
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3 个回答

题主更多是从实际游戏运营的角度出发,就往这个方向说一下。

1、画面表现好不好,是否与目标用户契合?这个主观因素非常大,一般游戏从业者的审美水平都是高于普通玩家的,容易有判断上的偏差。画面因素在游戏运营的中前期尤其重要,直接影响到游戏运营的吸量,以及在渠道争取的资源。

2、核心玩法是否有趣耐玩,且相对足够平衡?玩家的钻研拓展的空间是否大?这点很重要,直接影响了整个游戏的留存率。

3、是否创新?这个要满足第2点的前提下才有意义,这个可以保证一段时间内没有竞品,拉收入是不需要打价格战。关于创新这点,除了核心玩法创新,题材创新,画面创新也是很重要的,这个往往容易被忽略。

4、题材是否有趣,符合玩家喜好?这点其实非常重要,但往往被忽略。(例如做卡牌游戏,在其它因素基本一致的前提下,做三国题材成功的概率,几乎笃定比做西游、水浒、红楼梦高。)

5、剧情世界观是否有趣?要满足第4点的时候,才有意义。按政治正确来讲,这个是非常重要。但按照天朝的特殊国情相对权重下降。

6、音乐是否好听?按政治正确来讲,这个也是非常重要。但是天朝的游戏音乐,几乎就是那几家外包公司包办了,也没啥可说的。

7、付费设计做得是否好?按政治正确来讲,这个是并不重要,所谓好玩就会有人充值嘛。但是,我们要在游戏上线之前做判断,则是非常重要了。这里就包含了几点。付费深度是否足够?付费的坡度是否衔接得好?是否有足够多的引导消费设计?等等……

8、网游的话,还要看社交性是否够强?这点对拉新,留存,付费都有很大的正面影响。

9、运营的手法和节奏是否得当?这里就涉及就复杂了。包括版本迭代的效率。玩家问题的反馈。各种付费包留存的活动设计。代言人,渠道合作等等。

10、游戏包体在同类型游戏中,是否够小?这个似乎是天朝的特殊国情,在国外几乎不需要考虑。理论上游戏包体越小越能争取渠道资源,越吸量。特别是安卓市场。

说句题外话,如果评价的人不是这个游戏的目标用户,那么他得出的评价都是不中肯,甚至是没啥意义的。

例如让一个家用机的核心玩家去评价征途、传奇,除了恶心,他们大概说不出第二种感受。让页游手游的免费玩家评价主机游戏,则是:花几百块买个单机游戏?智障?

所以,如果评价游戏的目的是为了优化迭代游戏,那么评价者本身的可信任度,中肯程度是最重要的。

大概就是这些了,想到再补充。

从以下几点:

=======大小=======

☐ 百兆小游戏

☐ 1-5 G

☐ 5-10 G

☐ 10-20 G

☐ 20-50 G

☐ 50-100 G

☐ 100-200 G

☐ GMOD

=======图像=======

☐ 无法和现实区分

☐ 赏心悦目

☐ 很美丽

☐ 一般

☐ 不怎么样

☐ 别盯着看太久

☐ 画图.exe

☐ 像素党秒天秒地!

=======游戏体验=======

☐ 完美!!!

☐ 不错!

☐ 普普通通

☐ 不怎么样

☐ 盯着墙看都比玩它强

☐ 锻炼你的精神抗打击能力

=======声音效果=======

☐ 耳朵怀孕

☐ 感动人心

☐ 还不错

☐ 一般

☐ 不咋样

☐ 耳朵流产

☐ 音乐?什么音乐?

=======受众群体=======

☐ 儿童

☐ 青少年

☐ 成人

☐ 仅限成人

=======配置要求=======

☐ 能玩扫雷的电脑都能玩

☐ 入门配置

☐ 一般配置

☐ 进阶级配置

☐ 发烧级配置

☐ 神威•太湖之光

=======难度=======

☐ 点点点突突突炸炸炸

☐ 轻松愉快

☐ 得动动脑子

☐ 上手快精通难

☐ 烧脑

=======游戏寿命=======

☐ 玩完就退款

☐ 5-10小时

☐ 10-30小时

☐ 30-50小时

☐ 50-100小时

☐ GMOD

☐ 我觉得我能比它先去世

=======游戏粘性=======

☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏/根本没有通关一说)

☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下

☐ 通关2-5次(很不错的游戏)

☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)

☐ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?)

☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项)

☐ 通关∞次(????)

=======操作=======

☐ 你家的宠物也能玩

☐ 简单

☐ 中等

☐ 困难

☐ 反人类

☐ 空洞骑士

=======肝=======

☐ 护肝

☐ 如果你想玩出点花样

☐ 肝与不肝并不影响剧情

☐ 每关必肝

☐ 肝痛

☐ 必须24小时全天候地肝

=======肾=======

☐ 护肾

☐ 需要短暂休息了

☐ 需要休息一段时间了

☐ 每关必冲

☐ 肾痛

☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽

=======故事情节=======

☐ 故事?什么故事?

☐ 文字或语音剧情

☐ 平庸

☐ 还行

☐ 精彩

☐ 可以作为你的第二人生

=======平均一局游戏时间=======

☐ 办公室必备

☐ 短小精悍

☐ 中等

☐ 较长

☐ 卧槽!天亮了!

=======联机=======

☐ 孤独患者

☐ 你唯一的沙雕网友

☐ 2-4人

☐ 5-10人

☐ 11-30人

☐ 31-64人

☐ 行星边际2

=======语种=======

☐ 你信不信我会八国语言?

☐ 基础英文

☐ 可以打汉化MOD或补丁

☐ 自带汉化!

=======价格=======

☐ 免费游玩!

☐ 业界良心!

☐ 值这个价

☐ 如果你有点闲钱的话可以一试

☐ 不推荐原价入

☐ 信仰无价

=======游戏整体评分=======

☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)

☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)

☐ 10-30分(完完全全的不及格)

☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)

☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)

☐ 65-80分(算是个不错的游戏了)

☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)

☐ 95-100分(这游戏牛逼!)

☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)

☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)

=======Bug=======

☐ 几乎没有

☐ 少量

☐ bug令人烦恼

☐ 育碧

☐ 模拟山羊


手动狗头保命