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属性 (日文︰ タイプ ,英文︰ type )是 宝可梦 或者 招式 的一种分类方式。大多数 道馆馆主 四天王 偏好特定的一种属性。

目前的属性一共有18种,加上特殊的 ???属性 ,历代《宝可梦》系列游戏共出现过19种属性,位列右侧的表格中。

宝可梦的属性

宝可梦可以有一种或两种属性,比如 小火龙 火属性 ,而 妙蛙种子 同时为 草属性 毒属性 。不存在第一属性与第二属性相同的双属性宝可梦(除非是 错误宝可梦 )。

双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战几乎没有影响(但对 觉醒之舞 有影响)。

因为正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有162种 * (截止第九世代);若看作不同组合,则理论上会有324种组合。

在对战中,宝可梦会受 追加或改变属性的招式 的影响暂时改变属性。

招式的属性

招式一般只能拥有一种属性。但一些招式的伤害属性可能会因招式本身的效果、场地上存在的 状态变化 、宝可梦的属性和特性等而与招式的属性不同,例如 觉醒力量 觉醒之舞 太晶爆发 、在 输电 效果作用下的一般属性招式、拥有 一般皮肤 特性的宝可梦使出的非一般属性招式等。特别地, 飞身重压 虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性两种伤害属性效果。

每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式(或招式造成伤害的属性)对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不理想;对哪些属性的宝可梦没有效果。

《宝可梦》系列在 第四世代 之前,非 变化招式 的分类(即 物理招式 特殊招式 )取决于招式的属性;从 第四世代 起取决于招式本身。

属性一致加成

主页面: 属性一致加成

如果宝可梦的属性之一所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%,这被称为属性一致加成。比如 可可多拉 可以学会威力均为50的 金属爪 居合劈 ,但由于可可多拉是 钢属性 岩石属性 宝可梦,金属爪的威力就可以成为原来的1.5倍。

主页面: 太晶化

在《 朱/紫 》中,宝可梦除了具有属性外,还具有太晶属性。宝可梦在太晶化后,宝可梦的属性相克会被覆盖为太晶属性的属性相克,同时获得太晶属性的属性一致加成。

特别的属性

  • ???属性 :在第二至第四世代中,出现了???属性。某些招式属于???属性,在特殊情况下一些宝可梦也会变成???属性。
  • 无属性 :在某些情况下,宝可梦或招式会是无属性的。
主页面: 属性相克表
属性相克的一个例子

属性相克是属性作用的直接体现,当一种属性对另一种属性拥有效果绝佳、效果不理想和没有效果的关系时,根据不同的游戏,伤害会增加、减少或不产生伤害。

属性相克的效果可以叠加,所以如果招式的属性同时与对方的两种属性都效果绝佳,造成的伤害会变得更多;若同时与对方的两种属性都效果不理想,则会变得更少;如果某一招式与对方的其中一种属性效果不理想,另一种属性效果绝佳的话,则平衡为正常伤害;如果其中有一种属性对某种属性没有效果的话,那么无论对另一种属性效果如何,对该宝可梦均没有效果。除非攻击方的宝可梦处于无视没有效果的状态或被攻击方改变自身状态或属性,例如:

在游戏对战中 变化招式 一般不受属性相克影响,而 天气 特性 都有可能影响属性的相克,所以对战中可以产生很多特殊的情况。例如:

同样,宝可梦携带特定的 道具 树果 ,或进行 太晶化 ,可以提升或减弱相应招式的威力或者改变属性相克,例如:

部分招式使得可以暂时 改变甚至增加宝可梦的属性 ,这样就可能造成宝可梦有3种属性共存的情况,这时同样满足属性相克叠加的效果。反过来双属性招式的属性相克也可以叠加,例如:受到 输电 效果的 飞身重压 ,对 电属性 宝可梦造成的伤害为原本的四分之一。

有关宝可梦属性的变更,请参看 属性出现过变更的宝可梦列表

第二世代起

第六世代起

在有属性设定的旁支系列游戏中,大部分都与宝可梦系列中的设定相同,但是也有小部分例外。

圆形竞技场 XD

黑暗招式 没有属性,但黑暗招式有共同特点:对 黑暗宝可梦 以外的宝可梦效果绝佳,对黑暗宝可梦效果不理想。并且黑暗招式不会触发 变色 特性。

虽然 圆形竞技场 XD 属于 第三世代 ,但黑暗招式既有 物理招式 也有 特殊招式 ,并非像其他属性一样绑定一个分类。

巡护员系列

宝可梦只有一个分组,分组相当于属性, 宝可协助 也有分组之别。分组影响宝可协助对野生宝可梦的效果。

三只组对战

主页面: 属性(三只组对战)

宝可梦只有一个属性, 阿尔宙斯 拥有两种独有的属性——全石板属性和11石板属性。三只组对战中还有属性等级的设定,提升属性等级可以让那个属性的宝可梦获得 攻击 HP 加成。

宝可消消乐

宝可梦只有一个属性。

不可思议迷宫系列

有四个招式是 无属性 的,属性一栏为 (日文︰ なし ,英文︰ None )。

许多宝可梦没有第二个属性,如果通过修改游戏设置为第一个属性,它将显示为 没有 暂译 ,日文︰ いや ,英文︰ None )。

Pokémon Masters EX

宝可梦显示的属性一般取决于拍组招式的属性,同一个宝可梦的尽管可以有不同属性的招式但没有属性一致加成。宝可梦的属性弱点只有一个,同一属性的宝可梦弱点属性并不一定相同。

集换式卡牌游戏中的属性

主页面: 属性(TCG)